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    優(yōu)化提問藝術(shù),引導小學生主動學數(shù)學

    2015-10-21 19:11:50胡秀敏
    學周刊 2015年10期
    關(guān)鍵詞:圓柱體多媒體游戲

    胡秀敏

    提問是教師最常運用的教學手段,具有激趣、啟思、導行的功效。然而傳統(tǒng)教學中為了提問而提問,把提問作為教師檢查學生知識掌握情況的一種手段,學生疲于解決,怠于思考,這樣的提問是單向的、枯燥的、低效的。隨著新課程改革的推進,提問也被賦予了更為豐富的內(nèi)涵與形式,越來越發(fā)揮著重要作用。教師要深入研究提問藝術(shù),不要只是直接地拋出問題,而是要以豐富的形式來引出問題,增強教學的形象性與趣味性,這樣才能發(fā)揮提問的功效,以提問來調(diào)節(jié)教學氛圍,集中學生注意力,激發(fā)學生好奇心,引導學生展開主動探究,讓學生快樂學習、主動探究,獲取知識與技能,過程與方法,情感、態(tài)度與價值觀的全面發(fā)展?,F(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學數(shù)學教學提問教學淺談如下幾點體會。

    一、聯(lián)系生活設(shè)計問題,激發(fā)學生探究熱情

    數(shù)學與生活密切相關(guān),是一門來源于生活,又服務(wù)于生活的自然學科,要想快樂而主動地學習數(shù)學就必須要重視數(shù)學與生活的關(guān)系。新課改非常重視數(shù)學與生活的關(guān)系,明確提出數(shù)學教學要從學生所熟悉的生活現(xiàn)象與生活事物入手,激發(fā)學生的數(shù)學學習熱情。在具體的教學中,教師要善于發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實生活中的數(shù)學素材,挖掘數(shù)學教材中的生活元素,以豐富而熟悉的生活現(xiàn)象來引出問題,以此來拉近學生與數(shù)學的距離,激發(fā)學生對數(shù)學濃厚的學習興趣與強烈的探究熱情。如在學習“正負數(shù)”時,以學生熟悉的天氣預報為切入點,由教師來播報各城市的氣溫,讓學生來記錄溫度。那么如何來記錄零下溫度呢?這樣的問題從學生所熟悉的生活現(xiàn)象引出,更能引發(fā)學生的關(guān)注,激發(fā)學生強烈的探究欲望。

    二、通過故事來呈現(xiàn)問題,激發(fā)學生學習興趣

    數(shù)學具有相對的抽象性、枯燥性與系統(tǒng)性,而我們所面對的學生是一群天真活潑的鮮活生命,以具體形象思維為主,在他們眼中數(shù)學枯燥無味、抽象深奧,學生自然會心生抵觸情緒。以學生所喜愛的故事將知識點串聯(lián)起來呈現(xiàn)問題,使得原本枯燥的教學更加生動活潑,在學生眼中靜止而抽象的數(shù)學公式與定理也更有吸引力,更能激發(fā)學生的學習興趣,從而使學生帶著問題展開主動的探究活動。如在學習“加法運算”時,為了讓學生更加深刻地理解與掌握加法算理,我并沒有采用直接的講解,而是為學生講述了這樣一個故事:可愛的小兔子在幫助媽媽準備過冬的蘿卜,它們準備了好幾天,兔媽媽讓小兔子計算一下蘿卜的個數(shù)。這可難住了小兔子,它就去求助于好朋友,小狗、小貓紛紛為他出主意,教它如何來將每天準備好的蘿卜加在一起算出總共準備了多少個?這樣自然就可以將學生的思維集中于加法算理上。此時再以小動物的角色來講述算理,自然可以引發(fā)學生的思考,這樣更加利于學生對加法算理的理解與掌握。

    三、通過多媒體來呈現(xiàn)問題,激活學生數(shù)學思維

    多媒體集圖文聲像于一體,徹底改變了傳統(tǒng)的黑板加粉筆的枯燥教學,為枯燥的數(shù)學教學注入了生機與活力,以學生所喜愛的形式來呈現(xiàn)更為豐富的數(shù)學素材,使得整個數(shù)學教學變得更加生動而愉悅,這樣自然可以激起學生學習的主動性,更加利于學生對知識的理解與運用。為此在教學中,教師要善于運用多媒體強大的信息資源與處理功能來為學生創(chuàng)設(shè)圖文并茂、聲像兼?zhèn)涞膯栴}情境,為學生提供更為豐富的數(shù)學素材,帶動學生的多種感官來參與教學,引導學生,從中獲取更為豐富而直接的感性信息,這樣更加利于學生探究活動的開展,更加利于學生對知識的理解與掌握。如在學習“圓柱的側(cè)面積”時,教師就可以利用多媒體來向?qū)W生直觀而形象地展現(xiàn)相關(guān)的圓柱體實物,要給這些圓柱體的側(cè)面進行裝飾,需要多少材料?從而直觀地引出如何求解圓柱體的側(cè)面積這一問題。視聽結(jié)合,更能吸引學生的注意力,激活學生的思維,調(diào)動學生參與學習的主體性與主動性。教師再利用多媒體的動態(tài)功能將圓柱體的側(cè)面展開形成一個長方形,或是將圓柱體實物在地上滾動一周也形成一個長方形,從而使學生直觀地認識到長方體的側(cè)面積就是一個長方形,而這個長方形的長就是圓柱底面的周長,長方形的寬就是圓柱體的高,從而總結(jié)出圓柱體的側(cè)面積等于圓柱體的底面周長乘以高。這樣以多媒體創(chuàng)設(shè)問題情境,更能引發(fā)學生的好奇心與求知欲,更加利于學生對抽象深奧的知識點的深刻理解。

    四、以趣味游戲引出問題,實現(xiàn)寓教于樂

    好動是學生的天性,游戲?qū)W生有著很大的吸引力,將游戲機制引入數(shù)學教學,這是數(shù)學教學改革的一個重要方向。為此我們可以設(shè)計集知識性與娛樂性于一體的數(shù)學活動,讓學生在玩游戲的過程中來展開問題的探究,在玩中學,學中玩。如在學習“三角形的分類”時,我們可以提前帶領(lǐng)學生一起來制作各種三角形卡片,課上與學生一起來玩游戲,把這些三角形送回家。這自然就會涉及分類,那么如何分類呢?學生對此有不同意見,由于分類的標準不一樣,活動一片混亂。此時學生就會認識到要制訂統(tǒng)一的游戲規(guī)則,這樣游戲才能有序展開。此時教師引出三角形如何分類這一知識點,學生自然就會積極地參與到新知的學習中來。只有真正地學會這一知識點,才能順利地完成游戲。這樣將原本一節(jié)枯燥的數(shù)學課以游戲串聯(lián)起來,以游戲來引出問題,在游戲中探究新知,在游戲中來鞏固所學,學生全程參與,既學到了知識,同時又享受到學習的樂趣。

    綜上所述,以故事,游戲,多媒體等來呈現(xiàn)問題,更能增強教學的趣味性與形象性,從而將學生的注意力集中于問題上,引發(fā)學生強烈的探究熱情,讓學生全程參與探究活動,成為數(shù)學學習的主人。

    (責編 趙建榮)

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