孫日紅
摘 要:導入效果與整體教學效果具有重大關聯(lián)。以往的高中數(shù)學教學中,復習導入占主要地位,或是直接切入新課,學生的學習激情不高?;诖?,教師要注重數(shù)學導入策略的優(yōu)化,引進多元導入,讓數(shù)學課堂“贏”在開頭。
關鍵詞:高中數(shù)學;課堂教學;導入策略
每節(jié)課的時間都有限,如何充分利用有限的時間向課堂要效率成為關注的焦點。受以往應試教育的深遠影響,教師只顧爭分奪秒講授新的學習內容,而忽略了教學中最基本也是尤為重要的環(huán)節(jié)——導入,因而教學效果不佳。尤其是對于數(shù)學這種略為枯燥的學科,更需要教師從“頭”吸引學生關注,讓學生滿含激情地投入課堂學習。這就需要教師重新重視數(shù)學課堂導入,以多元的導入,優(yōu)化教學效果。
一、數(shù)學史導入,誘發(fā)學習興趣
數(shù)學教學中,利用數(shù)學史導入新課學習,能夠真正感染學生,帶動學生學習。利用數(shù)學史導入,最主要的就是充分發(fā)揮其中蘊含的巨大的榜樣力量。學生在聽到教師講述的數(shù)學史時,其探索的熱情會被喚醒,學習興趣漸漸濃厚起來。實際教學中,教師設計的數(shù)學史流程可以如下:以貼近學生的方式講述數(shù)學史(最好聲情并茂,飽含激情,以感染學生,帶動學習情緒),然后再趁機點題,切入新課學習。需要注意的是,教師引用的數(shù)學史,一定要與即將學習的內容相關聯(lián),然后找準時機,切入正題。例如,在教學“二項式定理”這一內容時,教師以數(shù)學史導入新課。教學中,教師介紹我國古代“楊輝三角”的數(shù)學史。介紹時,教師重點突出其發(fā)現(xiàn)的艱苦歷程,由此,學生被其艱苦歷程所感染,進而主動投入數(shù)學學習。
二、懸念式導入,啟動學習思維
懸念,懸而不決,能夠催生學生的探索激情,因而能夠驅動出很強的學習動力。高中生雖然相對成熟,但是對于懸念始終有一顆釋疑的心,這就是對知識的渴望。在設計懸念時,可以是數(shù)學矛盾,也可以是讓人迷惑不解的題目。通過懸念式導入,主要是讓學生進入絕佳的學習狀態(tài),從而開始啟動積極的學習思維,一探究竟。但在設計懸念時,教師要吃透教材,并結合學生的數(shù)學基礎與能力進行綜合設計。例如,在教學“等比數(shù)列前n項和”這一內容時,教師以懸念方式“吊”學生胃口。教師引入懸念:同學們都知道珠穆朗瑪峰很高吧?,F(xiàn)在,老師手上有一張紙板,其厚度僅為1毫米。僅需要將這張紙板對折23次,其厚度就會超過珠穆朗瑪峰的高度。這樣的論斷讓學生起了“疑心”,與自己的認知形成了強烈的沖突,懸念產(chǎn)生。由此,學生快速進入“等比數(shù)列前n項和”的學習。需要注意的是,懸念的設計不宜過“懸”,以免學生遇難退縮;也不宜太過容易解“懸”,以免學生無探索興趣。
三、電教式導入,激發(fā)主動參與
電教手段引進高中數(shù)學課堂能夠為教學增添色彩與魅力。更為重要的是,有了電教設備,可以彌補傳統(tǒng)教學無法直觀展示和解決的問題,讓課堂教學更高效。在導入階段,教師也可以引進電教式導入,利用直觀新穎的內容激發(fā)學生主動參與數(shù)學課堂。例如,在教學“數(shù)學歸納法”這一內容時,教師運用電教方式輔助課堂導入。課前,教師利用計算機提前制作好三維動畫,為教學做好準備。教學時,教師播放這一動態(tài)的三維動畫,以動態(tài)形式模擬多米諾骨牌的推倒過程。傳統(tǒng)的教學方式無法將靜態(tài)知識變成動態(tài),而借助電教手段,可以順利實現(xiàn),也讓數(shù)學教學變得更先進,更符合教學潮流。趣味橫生的三維動畫模擬讓學生對數(shù)學歸納法有了直觀認識,因而也能驅動學生深入學習??梢?,直觀而又新穎的導入方式,讓學生體驗了別樣的數(shù)學學習,教學效果也倍增。
總之,“導無定法”。導入的方式方法雖然很多,但是作為數(shù)學教師,不能亂套用,而應根據(jù)不同的數(shù)學學習內容,選用最為適宜的導入策略。此外,教師還可以交叉運用導入方式,有機融合,從而讓導入效果更佳。
編輯 趙飛飛