莫麗麗
摘 要: 《玉雕設計》課程是高職珠寶玉石鑒定與加工專業(yè)的核心專業(yè)課程,但玉器昂貴價格、繁瑣的制作工藝是傳統教學中存在的問題。本文開展玉雕藝術信息化教學設計,將視頻、3d仿真等信息化手段引入玉雕創(chuàng)作過程,對玉雕設計課程教學改革進行探索。
關鍵詞: 玉雕設計 課程改革 信息化
一、引言
中國人自古愛玉,君子比德于玉,溫潤光澤,玉不琢不成器。玉雕融合了人類的智慧,巧奪天工的構思,不屈不撓的琢磨,千錘百煉的工藝,所以玉雕設計課程是高職玉雕專業(yè)學生最重要的專業(yè)必修課之一。但經過多年課程教學,發(fā)現玉雕設計課程教學難度較大,學生難以把握,同時玉石原料昂貴,學生難以獲得原材料進行創(chuàng)作構思,因此我們引入信息化手段。整合圖文視頻、flash動畫、精雕軟件等多種信息化手段,讓學生在移動微學的氛圍中構建知識,在模擬情境的任務學習中協作創(chuàng)新,在階段評價的鼓勵中螺旋提升。
二、教學需求分析
(一)教材分析
本課教材選自中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材《工藝品(雕塑類)設計與制作》,玉雕設計課程是玉雕專業(yè)核心課程,對學生玉雕技能運用和后續(xù)學習玉雕制作具有重要意義。
(二)學情分析
本次授課對象是寶玉石鑒定與加工專業(yè)二年級的學生。他們生長于信息時代,思維活躍,熱愛玉雕技藝文化,初步養(yǎng)成玉雕專業(yè)核心素養(yǎng),具備玉雕創(chuàng)作思維。但學生設計運用能力薄弱,空間造型能力欠缺,對作品的評價糾錯能力不足。
(三)教學目標與重難點
依據專業(yè)人才培養(yǎng)方案和學生學情,我確定本課程三維一體的教學目標:
1.知識目標:掌握玉器題材內涵;了解玉器造型特點;熟悉玉器設計要點。
2.能力目標:鍛煉構圖審美能力;鍛煉主題設計能力;鍛煉空間造型能力;
3.情感目標:理解“工必有意,意必吉祥”的玉文化現象;培養(yǎng)鑒賞評價意識,能自我評價和相互評價;培養(yǎng)學以致用的學習態(tài)度;
根據學習目標和學情,我確定了本次課學習重點為玉器設計知識與方法,難點為作品的立體生成。
三、信息化教學過程設計
計算機設計以其快速、方便和虛擬仿真的特點,開拓了設計者的想象空間,提供了豐富多變的手段,催化孕育著設計思維的火花,使玉雕設計進入了一個新的世界。計算機三維仿真設計對玉雕設計有很大幫助,只要掌握操作方法,就可以方便地建立三維空間體,使原存于大腦中的圖形成為可視圖像,并能從各個角度進行觀察,便于修改調整。一個設計可以提供多種變體方案,大大提高工作效率,省去不少時間和精力,也省去設計材料成本。虛擬的三維空間大大開拓設計者的空間想象力,豐富立體表現手段,激發(fā)創(chuàng)造力。在設計創(chuàng)作過程中,計算機輔助設計可以起到兩個作用:一個是為設計者提供思考醞釀的平臺,并繪制出設計稿;一個是建立三維模型,為計算機輔助雕刻生成各種數據。
具體信息化教學過程如下:
(一)課前準備
課前教師通過微信公眾號下發(fā)學習資料。學生認真研讀學案,通過市場調研,了解市面上銷售的玉器的圖案設計;瀏覽專業(yè)網站,收集圖文視頻等資料共享至班級學習群,并嘗試完成玉器的設計初稿。
(二)課中授課
通過創(chuàng)設情境,完成任務等,設計如下教學“六步曲”。知識探索、仿真手繪、立體生成三個子任務層層遞進。
〈情境導入〉
進入上課環(huán)節(jié),教師播放玉器相關視頻,喚起學生主動思考、主動探究的原動力,促使學生利用已有知識、經驗順向學習新的職業(yè)知識,繼而引發(fā)本次教學的三個遞進關聯的子任務。
進入環(huán)節(jié)一:游戲闖關、知識探索(任務一)
藝術品貴在設計要素和意蘊的呈現。一件玉器的設計需要考究玉石原料、形狀及愛好者的潛在需求。在教學任務設計中圍繞玉之彩、玉之形、玉之靈、玉之韻展開探索之旅。
(玉之彩)臨江之畔,玉現五彩。玉料顏色的差異影響著玉器作品的呈現,并分別適應不同年齡段的使用者,學生通過游戲,理解玉器主題設計中選料的顏色要求。
(玉之形)千年磨礪,形狀各異。玉石形狀千差萬別,影響設計構圖,適應不同臉型的佩戴者,學生通過游戲,掌握根據臉型選料的設計要求。
(玉之靈)溫潤而澤,風格靈動。學生首先欣賞繪畫作品,拖拽匹配,對玉雕的寫實和抽象風格進行歸納梳理,從中確立自己喜歡的玉雕風格。
(玉之韻)玲瓏提透,錦上添花。俏色玉雕是眼下最流行、最時尚的玉雕表現效果,學生通過快速辨別真正掌握玉器俏色創(chuàng)作的特色,避免設計失誤。
此環(huán)節(jié)通過互動FLASH小游戲層層闖關,進一步鞏固所學知識,以探究式教學活動化解教學重點。
環(huán)節(jié)二:仿真手繪、因料設計(任務二)
玉雕設計過程是教學重點也是難點,要因料設計,我搜集整理了玉石素材庫,通過網絡系統下發(fā)學生,學生可觀看玉石材料特征,根據顏色形狀等分組設計。導入玉石圖片,用手繪板進行仿真設計。學生分組討論,教師個別指導相結合,讓學生參與其中、身臨其境。在做中、學中實現能力目標、滲透情感目標,真實感受玉雕設計的獨特魅力。
環(huán)節(jié)三:立體生成,模擬雕刻(任務三)
為進一步呈現學生的設計作品,本課采用精雕軟件的模擬雕刻功能,讓學生在具體情境中思考線面關系,學生將設計圖稿導入精雕軟件,將線條轉變成三維效果圖,運用模擬雕刻過程,理解玉石料的結構、體積、塊面關系,鍛煉空間造型能力。改變傳統設計加工過程作品效果呈現周期長、難度高的弊端。
效果圖可從各個角度拖拽進行觀察,及時發(fā)現作品設計缺陷,便于進一步修改調整,省去材料設計成本,虛擬的三維空間大大開拓設計者的空間想象能力,豐富立體表現手段,激發(fā)創(chuàng)造力。
環(huán)節(jié)四:多元評價,修改完善
完成設計作品后,通過小組代表展示成果,培養(yǎng)學生表達能力,讓學生感受成功的喜悅。通過相互評比,老師點評,提出更高要求,激發(fā)學生學習熱情。最后利用多媒體視頻連線企業(yè)專家,對學生小組作品進行點評,提升設計思路,點亮學生思維之光,激發(fā)學生在反復修改中不斷夯實設計能力,以鞏固能力目標,實現情感目標。
(三)課后拓展
課后學生利用精雕機將優(yōu)秀設計作品完成雕刻,并就樣品與企業(yè)專家和專業(yè)設計人員進一步探討,精品的設計會通過校企合作“訂單”模式,結合學生實習培養(yǎng),進行實物雕刻和打磨。同時走出校門、走進社會、走入企業(yè),讓學生更好地與市場接軌,與企業(yè)接軌,有效延展課堂。
四、結語
利用信息化根據玉石實際圖片進行玉雕圖案設計,更能體現“因材施藝”的理念。運用精雕軟件將平面設計圖轉化成三維雕刻效果圖,化不可見的雕刻過程為可看可操作的模擬過程,學生興趣濃厚。學生能從設定題材的圖案素材中結合玉石特點進行仿真創(chuàng)作和設計,能為學生提供真實可感的設計情境,讓學生思考設計的美觀性與實用性,設計出圖稿。將設計圖稿導入精雕軟件,進行三維仿真設計,將線條轉變成實體的塊面,模擬雕刻過程,最終形成立體效果圖,同時生成電腦雕刻的路徑數據,為后續(xù)電腦雕刻做鋪墊。學生在三維仿真設計過程中能從實體塊面角度考慮工藝技法的選擇,在不斷修改完善過程中理解玉雕技法的最終效果呈現,和實體圖案的結構、體積、塊面關系,鍛煉空間造型能力,取得較好的教學效果。
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