高海博
2010年左右,一大批家世很好的年輕人進(jìn)入電競(jìng)業(yè)。他們投資電競(jìng)俱樂(lè)部,當(dāng)上老板,給選手開(kāi)出高薪?!暗媲颍瑑鹤油骐姼?jìng)?!?/p>
好多人不知道李曉峰,但是知道他那個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒騃D“SKY”,他也被叫做“電競(jìng)界的李娜”。
贏得第一個(gè)世界冠軍的10年后,30歲的李曉峰是鈦度科技CEO,試圖為游戲愛(ài)好者打造專(zhuān)屬的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等硬件裝備。
這樣的轉(zhuǎn)變?cè)谒磥?lái)就像是體操冠軍李寧轉(zhuǎn)行從事運(yùn)動(dòng)品牌。也許,在外人看來(lái)這樣的類(lèi)比有些奇怪甚至不自量力,但是熟悉電子競(jìng)技的人都會(huì)認(rèn)為這樣的轉(zhuǎn)型有著極強(qiáng)的相似性。
2003年10月31日,電子競(jìng)技就為中國(guó)國(guó)家體育總局正式承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,而李曉峰曾經(jīng)連續(xù)兩次獲得世界電子競(jìng)技大賽(WCG)魔獸項(xiàng)目的世界冠軍。
李曉峰也曾在2008年成為北京奧運(yùn)會(huì)火炬手。第二年的荷蘭阿姆斯特丹國(guó)家電影節(jié)首映紀(jì)錄片,就是主要記錄荷蘭冠軍Grubby和李曉峰故事的《Beyond the Game》。
但他知道,這是一個(gè)仍然有些特殊的冠軍。
從1000元到2000萬(wàn)元
如果沒(méi)有魔獸爭(zhēng)霸這款游戲,“我也許會(huì)是一個(gè)四線城市里的醫(yī)生。”李曉峰對(duì)《瞭望東方周刊》說(shuō),游戲確實(shí)改變了他的人生。
上世紀(jì)90年代末受表弟影響,開(kāi)始玩電腦游戲。2003年,簽約北京一家小型電競(jìng)俱樂(lè)部的李曉峰拿到他的第一份工資——1000元,“當(dāng)時(shí)比我父親掙得多,他都不相信?!彼母赣H是“四線城市”的一位醫(yī)生,縣城里算是體面的職業(yè),但收入不高。
4年后,作為世界冠軍,他接受采訪的一則報(bào)道題目是《我為中國(guó)爭(zhēng)光 一年收入幾十萬(wàn)》。
如今,在游戲直播平臺(tái)從事解說(shuō)的電競(jìng)選手們,年薪達(dá)到上千萬(wàn)元。
最典型的例子是若風(fēng),他曾是英雄聯(lián)盟游戲的職業(yè)選手,與隊(duì)友一起獲得多個(gè)世界冠軍頭銜,之后退役轉(zhuǎn)型到游戲直播平臺(tái)擔(dān)任解說(shuō),年薪將近2000萬(wàn)元。
如今到直播平臺(tái)解說(shuō)幾乎成為了職業(yè)選手的首選,那意味著更高的收入。
李曉峰覺(jué)得,電競(jìng)經(jīng)過(guò)十幾年的培養(yǎng),用戶群體已足夠龐大,加上直播平臺(tái)的介入,資本迅速推高了選手的價(jià)值。
從1000元到2000萬(wàn)元,“電競(jìng)真的可以稱(chēng)之為行業(yè)了?!笔杖胧且环矫妫艘彩顷P(guān)鍵,“2005年我誰(shuí)都認(rèn)識(shí),現(xiàn)在這些當(dāng)紅的主播、選手都有些不記得了?!崩顣苑迳钋懈惺艿綇臉I(yè)人員的增加與用戶基數(shù)的擴(kuò)張。
他在做商業(yè)計(jì)劃書(shū)時(shí),曾引用過(guò)行業(yè)報(bào)告里的數(shù)據(jù)——4000萬(wàn)人,這是中國(guó)電競(jìng)的用戶數(shù)量,還僅僅是一個(gè)保守的數(shù)字。
根據(jù)2014年1月的數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》一款游戲的全球最高同時(shí)在線人數(shù)突破750萬(wàn),全球日活躍人數(shù)高達(dá)2700萬(wàn)。
這意味著,如果《英雄聯(lián)盟》的所有玩家組成一個(gè)國(guó)家,人口會(huì)在全球200多個(gè)國(guó)家中排名第45位。
盡管玩家足夠龐大,但游戲行業(yè)依然是一個(gè)隱秘的存在。在游戲圈外,李曉峰只是一個(gè)普通的名字。
青春與過(guò)客
李曉峰入行的時(shí)候,電競(jìng)還未普及,選手?jǐn)?shù)量并不多,他所玩的《魔獸爭(zhēng)霸》游戲人數(shù)更少。在全國(guó)能排進(jìn)前20的李曉峰有些幸運(yùn)地來(lái)到北京。
隨時(shí)隨地可以玩游戲,不用花錢(qián)還有工資,這簡(jiǎn)直就是李曉峰夢(mèng)寐以求的事情,他用“瘋狂”形容那段時(shí)間。
每天有18個(gè)小時(shí)在玩游戲,幾米遠(yuǎn)的臥室也懶得過(guò)去,困得不行了就趴在桌子上“抱著電腦睡一覺(jué)”,醒了繼續(xù)打游戲。“在當(dāng)時(shí)我可以一個(gè)星期都不洗澡的。”李曉峰帶著些許不好意思地說(shuō),“就是怕麻煩?!?/p>
輝煌在2005年與2006年,李曉峰連續(xù)兩屆獲得世界冠軍。他能夠從俱樂(lè)部拿到接近兩萬(wàn)元的月薪,加上比賽獎(jiǎng)金與廣告代言,一年有近百萬(wàn)元人民幣收入。但在2007年的西雅圖,計(jì)劃三連冠的李曉峰被一個(gè)不知名的挪威小孩擊敗。
他的“黃金時(shí)代”轉(zhuǎn)瞬而過(guò)。
電競(jìng)的殘酷就在于此:在承擔(dān)極高循環(huán)淘汰率的同時(shí),還要接受游戲的更新。一款游戲的輝煌期一般只有5年,屬于選手的輝煌期也是如此。
最后的告別是在2014年,李曉峰在成都的WCG中國(guó)總決賽小組賽中被淘汰。由于2015年WCG不再設(shè)《魔獸爭(zhēng)霸3》項(xiàng)目,從此,“WCG再無(wú)SKY”。
那時(shí)他在電競(jìng)?cè)σ呀?jīng)算是老人?!吧w哥就這樣吧,帶著傳奇離開(kāi)!請(qǐng)開(kāi)啟你新的人生,謝謝你陪伴我們度過(guò)的青春!”現(xiàn)場(chǎng),有粉絲流著淚舉著iPad向他致敬。
電競(jìng)選手重新選擇游戲的難度與成本是無(wú)法想象的,就像職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)行去打籃球一般,幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
李曉峰說(shuō),2004年與他同是全國(guó)前20的電競(jìng)選手們大多成為“過(guò)客”。在問(wèn)答網(wǎng)站知乎上他曾回答過(guò)“知名電競(jìng)選手如今都在從事什么工作?”
答案除了做解說(shuō)之外,很多都遠(yuǎn)離了電競(jìng)?cè)Γ伴_(kāi)了個(gè)推拿店”或者“忙自己的生意”。李曉峰也接受了這樣的現(xiàn)實(shí),轉(zhuǎn)型成為國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂(lè)部的經(jīng)理,負(fù)責(zé)隊(duì)員日常訓(xùn)練。此時(shí)的俱樂(lè)部已經(jīng)與2004年有了極大的改變,“好太多太多”,李曉峰對(duì)此深有所感。
“出門(mén)比賽都會(huì)有領(lǐng)隊(duì)安排,還會(huì)有心理輔導(dǎo)師、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)師、錄像師給隊(duì)員幫助?!崩顣苑逵X(jué)得,這些在足球俱樂(lè)部是都有的,而電競(jìng)與體育本質(zhì)上是一樣的。
改變最大的原因在于資本的介入。
2010年左右,一大批家世很好的年輕人進(jìn)入電競(jìng)業(yè)。他們投資電競(jìng)俱樂(lè)部,當(dāng)上老板,給選手開(kāi)出高薪。“爹玩球,兒子玩電競(jìng)?!庇螒騼?nèi)容平臺(tái)ImbaTV創(chuàng)始人張哲睎如此告訴《瞭望東方周刊》。
這個(gè)行業(yè)里最知名的人就是萬(wàn)達(dá)董事長(zhǎng)王健林的兒子王思聰,他成立了iG競(jìng)技俱樂(lè)部,李曉峰曾經(jīng)供職的俱樂(lè)部也是由類(lèi)似的年輕人投資。
張哲睎玩笑話的背后,是年輕一代富豪開(kāi)始尋找屬于他們這個(gè)時(shí)代的娛樂(lè)消費(fèi)方式。
“無(wú)根”的體育
洶涌的資本讓選手薪水成倍增加的同時(shí),也改變了原本的行業(yè)秩序,最明顯的就是各個(gè)俱樂(lè)部之間高價(jià)挖人。張哲睎認(rèn)為,終歸會(huì)走上合理的道路,就像中國(guó)的足球俱樂(lè)部一樣。
同樣,中國(guó)的電競(jìng)俱樂(lè)部與足球俱樂(lè)部有著極為強(qiáng)烈的相似性:依靠金主投資、難以盈利、自我經(jīng)營(yíng)能力不足。
李曉峰了解,幾乎所有的電競(jìng)俱樂(lè)部都是虧損狀態(tài),需要投資人進(jìn)行投入。正常的俱樂(lè)部收入應(yīng)該有隊(duì)服廣告、隊(duì)員比賽獎(jiǎng)金以及代言等,盡管“所有足球俱樂(lè)部的商業(yè)運(yùn)作方式基本都學(xué)過(guò)來(lái)了”,但是盈利依然需要時(shí)間。
張哲睎將電子競(jìng)技比做幾十年前的NBA,“還不太受關(guān)注,但有苗頭。”他并不擔(dān)憂俱樂(lè)部的問(wèn)題,讓他擔(dān)心的是電子競(jìng)技本身。
與傳統(tǒng)體育不同,電子競(jìng)技依附于游戲之上,無(wú)法獨(dú)立存在?!半姼?jìng)與籃球足球不同,足球本身不會(huì)消失,但是游戲有可能消失?!睆堈鼙柦忉?zhuān)囊惶煲粋€(gè)游戲不火了,游戲廠商為了考慮成本就會(huì)停止更新,這個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目就沒(méi)有存在的意義了。
某種意義上,游戲廠商掌握著電子競(jìng)技的命脈。為了推廣自己的游戲,廠商紛紛自辦賽事,現(xiàn)在的最大規(guī)模、最高獎(jiǎng)金比賽都由出品DOTA2、《英雄聯(lián)盟》的游戲廠商V社和騰訊主辦。
正在做自有比賽的張哲睎告訴本刊記者,與游戲廠商總會(huì)存在溝通問(wèn)題,比如正在比賽進(jìn)行階段,游戲卻進(jìn)行了更新,打亂了整個(gè)計(jì)劃。
創(chuàng)業(yè)的李曉峰則有更多商業(yè)考量,他認(rèn)為廠商做比賽也有好處,可以讓游戲持續(xù)受關(guān)注,廠商也會(huì)有精力去更新游戲,吸引更多人去玩這個(gè)游戲。李曉峰所擅長(zhǎng)的《魔獸爭(zhēng)霸》沒(méi)落正是由于廠商在國(guó)內(nèi)賺不到錢(qián),最終停止了更新。
按照理想的架構(gòu),電子競(jìng)技比賽應(yīng)該由第三方機(jī)構(gòu)承辦,張哲睎相信“慢慢會(huì)好的”,畢竟電子競(jìng)技還是一個(gè)嶄新的行業(yè)。