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    如何在課堂教學中培養(yǎng)學生求知興趣

    2015-07-31 19:53:09梁學英
    小學教學研究·理論版 2015年2期
    關鍵詞:豬八戒游戲生活

    梁學英

    孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨梢姟皹分笔菍W習的最高層次。我認為教師快樂地教,學生快樂地學是教和學的最高境界。興趣是最好的老師,興趣是學習的先導,學習興趣一旦形成,學生便會有強烈的求知欲,就能積極主動、心情愉快地學習。因此,在數(shù)學教學中,教師應巧妙地利用學生的好奇心理,以有趣的內容、新穎的教法、靈活多樣的教學形式,來培養(yǎng)學生的學習興趣。這樣數(shù)學課堂就會成為一個人人想上、人人想學的樂園。那么,在小學數(shù)學教學活動中該如何培養(yǎng)學生的求知樂趣呢?

    一、聯(lián)系生活,喚起學習興趣

    生活離不開數(shù)學,數(shù)學也離不開生活。小學數(shù)學的教學內容絕大多數(shù)可以聯(lián)系學生的生活實際。找準教材中與學生生活實際的“切入點”可讓學生產生一種熟悉感、親切感,從而調動學生學習的興趣和參與學習的積極性。如:教學11—20各數(shù)的認識時,我創(chuàng)設了這樣的生活情境:“你幫爸爸、媽媽買過東西嗎?想買一本標價是11元的書,你準備怎樣付錢?想簡便地把錢付清又不用營業(yè)員找錢,你有好辦法嗎?請代表說說看?!边@樣借助學生的生活經驗,將日常買東西付款的方法再現(xiàn),讓他們議一議、說一說,初步建立十進制的體會:1個十和1個一合起來是11。這樣聯(lián)系學生生活實例進行教學,就會使學生感到生活中處處有數(shù)學,進而喜歡數(shù)學。

    二、借助多媒體,激發(fā)學習欲望

    有位教育家曾經說過:故事是兒童的第一需要。因此,教師在教學中要根據(jù)兒童的心理特點,發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設情境。教師可根據(jù)教學內容編制一些生動有趣的故事,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態(tài)感知,激發(fā)學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望,引導學生主動積極地參與學習。如在教學“分數(shù)的意義”時,教師可運用三維動畫技術,以童話故事的形式導入新課:孫悟空拿著一把米尺問豬八戒:“你能用這量出我的金箍棒多長嗎?”豬八戒拿起米尺邊量邊數(shù):一米、二米、三米……量到第四米時,豬八戒犯難了:剩下的不足一米怎么表示呢?此時教師暫停,利用常規(guī)教學手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學人人動手,用直尺量一量桌面的長度,都會遇到豬八戒遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?使學生認識到生活實際中確實存在著這些問題,一旦碰上,該怎么辦?以引起急于解決的懸念,激發(fā)學生的問題意識,鼓勵學生進行推測和猜想,讓學生通過實踐自己去拓展數(shù)的范圍。此時教師要認真設置問題,組織學生廣泛討論自己的見解,同時也要耐心聽取學生的看法,保護、引導學生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。討論之后,教師邊評價小結邊開機,畫面上出現(xiàn)孫悟空指著豬八戒的腦袋說:“這就要用到分數(shù)。你想知道什么叫分數(shù)嗎?”這樣借助多媒體教學手段,創(chuàng)設了教學情境,激起了學生的求知欲望和創(chuàng)新意識。

    三、利用游戲,體驗成功喜悅

    兒童天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。在教學中加入適當?shù)挠螒?,有利于培養(yǎng)學生的興趣,符合“樂學”原則。游戲教學方法強調了學生的主體性,要求學生共同參與,體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮。在教學過程中,利用游戲無意注意的特性,寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數(shù)學知識,從而減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。小學生特別是低年級學生,最喜歡的就是游戲,因此教師可以讓學生在游戲的活動中不知不覺地進行學習,以延長有意注意的時間,增強學習效果。例如在教學“10以內數(shù)的組成”時,我設計了一個“找朋友”的游戲來鞏固。游戲之前,我給每位學生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每張卡片上是0~10中的任意一個數(shù)。當“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友”的歌聲響起來的時候,我說:“卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友。”學生就開始隨著歌聲找自己的好朋友。當歌聲停止的時候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個學生手拉手站在一起。我接著又說:“卡片上的數(shù)合起來是8的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著學生找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內數(shù)的組成很快就被學生牢牢地記住了。所有的學生都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。教師應在數(shù)學課上有意識地設計一些游戲,如送信、奪紅旗、開火車、小貓釣魚、摘蘋果、紅花配綠葉等穿插在課堂教學中。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,還能充分調動學生的積極性,收到意想不到的效果。

    四、巧設練習,增添學習興趣

    練習是數(shù)學課堂教學中的重要組成部分。練習設計應在教學前,我們要充分挖掘教材,抓住教學內容重點,立足教材中的練習,與教材中的練習對話,領會編者的意圖。同時,認真總結學生在學習中較難理解掌握、易產生混淆的地方以及與上下知識點聯(lián)系較強的內容。教師應有意識地針對這些練習進行精心設計和安排,幫助學生領會知識的實質,讓學生用最短的時間學到最必需的數(shù)學,這樣可以達到事半功倍的效果。還可以通過不同形式、不同層次的練習使學生打好扎實的知識基礎,幫助學生真正消化、理解和掌握所學的知識。課堂練習的設計,除注意從實效出發(fā),對練習的層次、練習的方式等作科學安排外,還要利用小學生的好奇愛動、爭強好勝的心理,適時安排一些游戲性的練習。如看誰算得又對又快、奪紅旗、看誰的鮮花先開放、郵遞員送信、小動物找家等各種游戲性的練習,能引發(fā)學生的競爭意識,使他們得到自我評價、自我表現(xiàn)的機會,從而達到增添興趣、擴展思維、發(fā)展智能的目的。

    興趣是學習最好的老師。只有激發(fā)學生的學習興趣,喚起學生自主學習,才能使學生真正成為學習的主人。數(shù)學教師要緊密聯(lián)系學生生活實際,讓學生在感知、認知的氛圍中想學、會學、樂學,在輕松愉快中完成自己的教學任務。

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