李應鍇
摘 要:在大部分學生看來,中職時期的數(shù)學知識枯燥無味、抽象性太強,同時實用性也不高,學生在學習的過程中興趣往往較低。加上中職學生的基礎知識較弱,在學習的過程中往往會出現(xiàn)學習興致低落的現(xiàn)象。教學中就需要教師能夠根據(jù)教材的特點,充分的運用游戲滲透,通過數(shù)學游戲來引導學生學習數(shù)學知識,豐富學生的學習體驗,加深他們的學習感知度,更好的提升學生的學習效率。
關鍵詞:中職;數(shù)學;游戲;滲透
中圖分類號:G712 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)05-028-01
傳統(tǒng)的數(shù)學教學往往采用教師“知識灌輸”模式進行教學活動,學生只是被動的接受知識,教學模式的單一導致學生審美疲勞,學習積極性不高。新時期就需要教師能夠改進教學方法、改善教學模式,尊重學生的學習主體地位,善于創(chuàng)設豐富多彩的數(shù)學課堂情境,引導學生進行知識的學習,提升學生的學習感知,更好的提升學生的學習有效性。
一、運用生活游戲豐富數(shù)學課堂的理論依據(jù)
我們知道數(shù)學知識源于生活實踐,學習數(shù)學知識的目的也是為了能夠更好的提升學生的數(shù)學綜合認知能力、指導他們的生活實踐。由于中職學生的基礎知識、思維能力相對較弱,教學中就需要教師能夠轉變單一的“說教式”的教學方式,而是要充分的運用學生感興趣的、愿意參與的知識內(nèi)容來引導學生的學習。就數(shù)學科目本身來說,在傳統(tǒng)或現(xiàn)代數(shù)學領域中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質的內(nèi)容和問題。比如阿基米德的“群牛問題”和中國的“百雞問題”促進了不定方程理論的發(fā)展;“合理分配賭注問題”成為概率論創(chuàng)始的基本問題之一;象棋盤放麥粒的故事就是根據(jù)函數(shù)原理進行計算的……幾何學中的游戲趣題更是數(shù)不勝數(shù),如勾股定理所編制的大量趣題,古希臘人研究角的三等分、燈高的測量,“七巧板的拼圖游戲”在幾何構圖中的應用等等??傊?,數(shù)學中包含游戲的本質,游戲中則有數(shù)學思想,兩者是密不可分的。因此教師要善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學好玩的地方,要與學生生活聯(lián)系起來,要善于發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造趣味的數(shù)學游戲融入課本知識,把“僵硬的知識”變成“活的知識”、“生動的知識”,以便能夠使課堂教學更加符合中職學生的口味,拉近學生與數(shù)學知識之間的距離,更好的提升學生的學習興趣,為教學的有效開展打好基礎。
二、運用生活游戲豐富數(shù)學課堂的案例分析
數(shù)學是一項基礎學科,也是一項生活學科,生活中飽含數(shù)學案例,有著豐富多彩的數(shù)學情境、數(shù)學原理,教師在教學中運用數(shù)學案例、數(shù)學游戲來進行課堂教學的滲透,就能夠很好的豐富學生的學習感知,讓他們感受到豐富多彩的數(shù)學世界,認識到數(shù)學原理在生活中的體現(xiàn)。進而激發(fā)他們的數(shù)學學習興趣,培養(yǎng)他們運用生活案例分析數(shù)學原理、運用數(shù)學原理解決生活問題的良好素質。
1、運用折紙游戲,加深學生學習感知
新課改確定了學生在課堂上的學習主體地位,更加關注學生的學習體驗與學習感知,旨在更好的培養(yǎng)學生知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的全面提升。教學中就需要教師能夠加強對于學生學習體驗、學習認識的重視,善于引導學生進行課堂內(nèi)的實踐操作與積極參與,讓學生能夠認識到知識的形成過程,不僅要“知其然”,還要“知其所以然”,進而能夠更好的豐富學生的學習體驗,加深學生的學習感知。例如折紙游戲是一項兼有娛樂性和教育性的活動,它具有一定的趣味性和啟發(fā)性,從我們幼兒園開始到中學,甚至大學,一直被我們所廣泛利用。正如前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林基所說:“兒童的智慧在他手指尖上。”折紙可以促進學生手腦的協(xié)調(diào)發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力和創(chuàng)造能力,提高學生的感性認識和空間想象能力,因此不論是在代數(shù)或是幾何課堂上,適當?shù)匾胝奂埵切兄行У慕虒W手段。比如在《指數(shù)函數(shù)》的教學中,為了讓學生體會“指數(shù)爆炸”,我讓每個學生拿出一張白紙進行折紙游戲,問:“你們可以最多對折幾次?為什么?”結果大多數(shù)學生只能折七次或八次,因為達到這個次數(shù)的時候紙張已經(jīng)厚的折不動,已經(jīng)是原來紙張厚度的幾百倍了。通過引導學生進行折紙操作,能夠讓學生親身體會指數(shù)的變化情況,并自行尋找問題所在,運用學生的數(shù)學體驗與課堂參與提高了課堂氣氛,活躍學生的思維,也很好的收到了教學的效果。
2、運用撲克游戲,豐富學生學習體驗
在教學中,由于學生邏輯思維能力、抽象思維能力相對較弱,對于理論性較強的知識很難直觀的理解清楚,所以教學中就需要教師能夠注重生活事物的引入,通過具體的事物來讓學生進行知識的認知與理解,通過實物演示來豐富他們的學習體驗。撲克牌是人們在生活中非常熟悉的事物,如果在數(shù)學教學中引進撲克牌游戲,能使數(shù)學課堂教學生活化、實用化、趣味化。比如在數(shù)學的計算知識方面引入學生平時喜聞樂見的“算24”游戲,巧妙地將練習內(nèi)容蘊含于游戲之中,使原本枯燥?單調(diào)的基本數(shù)學計算變得趣味盎然,取得“課雖終,趣未盡,思不止”的效果。在中職數(shù)學教學中,教師也可以運用這一元素引導學生進行知識的分析與學習。例如奇函數(shù)的圖形特征是:以坐標原點為對稱中心成中心對稱圖形。為了讓學生更好的理解中心對稱圖形的特點,有來時就在教學前做了一個魔術表演:首先取出若干張非中心對稱的撲克牌和一張是中心對稱的牌,按牌面的多數(shù)指向整理好,然后請一位學生任意抽出一張撲克,把這張牌旋轉180°后再插入,再請這位同學洗幾下,展開撲克牌,馬上確定這位同學抽出的撲克牌。通過大家熟知的撲克游戲來設置教學情境,之后設置懸念,能夠充分調(diào)動學生學習積極興趣,最后揭開魔術的秘密,就能夠有效地讓學生體會中心對稱圖形的特點,引導他們在日后的游戲娛樂中也要善于去發(fā)現(xiàn)各個撲克牌的特點,引導他們善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學原理,提升他們的學習有效性。
總之,中職數(shù)學教學中需要教師能夠多去了解學生的學習興趣點、多去關注學生的學習趣味性,在教學中善于結合教學內(nèi)容進行生活素材的整合運用,以便能夠不斷的豐富數(shù)學課堂,加深學生的學習感知,提升他們對于知識的掌握程度,實現(xiàn)數(shù)學教學的有效進行。