郭珊珊 (云南藝術(shù)學院美術(shù)學院 650500)
信息可視化其實是科學與設(shè)計的結(jié)合,本課題利用軟件編輯設(shè)計以及后期合成等方法表現(xiàn)信息的可視化的特點,運用動畫這一優(yōu)勢,也就是比文字和語言更直觀,更便捷地傳遞信息這一優(yōu)勢。以嶄新的視角幫助人們獲取信息,增長知識。
1.信息可視化的概念
首先,我們要來了解一下什么是信息可視化。從字面來講—信息泛指人類社會傳播的一切內(nèi)容??梢暬?,把信息用眼睛可以直接看到的直觀的方式表達出來。信息的可視化就是指把信息用圖形圖像視頻(本次課題主要指在動畫中的應用)等表達方式詮釋出來,讓人更加容易理解,更能吸引人的關(guān)注。通過課題的市場調(diào)研我們可以了解到,信息可視化處理的信息一般是較為復雜抽象或是概念性極強但乏味不被人所喜歡了解的,我們所要做的就是讓大家更容易的接受這些需要接受而不易被接受的信息。
2.信息可視化的元素
信息可視化的視覺元素主要有色彩、圖形(符號)、動態(tài)以及一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)。
(1)優(yōu)秀的動畫能用色彩講故事,首先最基本的就是色彩的搭配,然后更高層次的是色彩所要表達的感情,傳達給人的信息。由于人的大腦的作用加上長期生活所積累的經(jīng)驗,就會對色彩產(chǎn)生微妙的變化,形成心理效應。比如,當人們看見紅色時能感覺到溫暖;看到藍色時感覺到寒冷。這些都是色彩的基礎(chǔ)表達,色彩搭配結(jié)合圖形符號,就會給人帶來全新的視覺心理感受。在圖形符號表達信息正確的基礎(chǔ)之上,把握好視覺元素中色彩的應用,可以提升信息可視化的視覺表達效果。
(2)第一眼的色彩抓住了人心,接下來這就是圖形設(shè)計。如果說色彩是吸引人的第一眼,那圖形其實就是實質(zhì)上的東西,對于圖形表達來說,首先要抓住信息的關(guān)鍵詞,對信息進行篩選,反復推敲圖形的信息表達是否合適。這就涉及到了下一元素——符號。通過對信息的理解,然后繪制出表達清晰的圖形符號,對于信息的傳達有著重要的意義。
(3)接下來我們談談動態(tài)。當你的色彩使用完美,你的圖形也很好的詮釋了信息,信息表達十分完善的同時,我們可以再關(guān)注一下動態(tài),加入一些巧妙的鏡頭的組接,不但可以更好的表達你的信息,更能增加你的設(shè)計的趣味性,畢竟我們的目的是希望受眾可以通過我們的設(shè)計了解信息,吸引目光引起興趣當然必要的。動態(tài)的設(shè)計使用在帶動整個動畫的氣氛,調(diào)整節(jié)奏方面的作用不可小噓。
信息可視化動畫短片《濕地的作用》主要以傳達信息、增長知識為主題,以動態(tài)圖形設(shè)計為手段,創(chuàng)作結(jié)構(gòu)完整的信息可視化動畫短片,提高信息傳播的效率,使其更為直觀,更為便于理解。
首先,作為一件優(yōu)秀的信息可視化動畫作品,一定要清楚選擇的資料所要傳達的信息,用邏輯性的思維去選擇內(nèi)容,然后對內(nèi)容進行合理的篩選,提取出信息的關(guān)鍵。
然后,根據(jù)資料應用信息可視化的元素表達出來,把色彩、圖形、動態(tài)元素靈活應用到動畫作品中,同時注意分鏡頭設(shè)計以及鏡頭組接設(shè)計,只有把這些綜合起來才能完整并接近完美的表達出所選用的信息。
1.設(shè)計信息收集和分析
首先觀摩了很多優(yōu)秀的信息可視化動畫短片,對片中的色彩應用、動態(tài)圖形設(shè)計以及鏡頭組接設(shè)計進行了深入的了解和分析。盡管動畫短片內(nèi)容各異,類型也各有不同(既有定格的,也有2D的),它們共有兩項主要特征:數(shù)據(jù)實體化、放大細節(jié),目的是讓觀眾對所傳達的數(shù)據(jù)更有體驗感,促進了知識的傳播和應用。
此外還查找關(guān)于保護濕地相關(guān)內(nèi)容,整理成資料。對內(nèi)容進行合理的篩選,逐句的找到表達內(nèi)容的關(guān)鍵詞,對關(guān)鍵詞進行圖形化定位設(shè)計,搭配色彩,設(shè)計轉(zhuǎn)場等。
2.方案構(gòu)思
首先主要定位在二維簡單圖形的方向,少量的涉及到三維圖形圖像。色彩相對艷麗活潑,使整個畫面充滿活力動感,使觀眾在觀看時更加的輕松也更加的能被吸引。想要通過信息中的一些具體事物來完成轉(zhuǎn)場效果,看起來聯(lián)系性會更強一點,節(jié)奏緊湊不容易使受眾精神不集中,失去興趣。配合一些音效可以加深觀眾對信息的印象。矢量風格清新活潑,也表達了一種年輕人對于環(huán)保的態(tài)度,以樂觀開朗的積極心態(tài)去做環(huán)保。
首先在PS準備需要的素材,勾畫需要的素材。有一些用到的場景物體,需要矢量化。把在網(wǎng)絡(luò)搜索到的具象物體拖入PS中,然后新建圖層,使用鋼筆工具勾路徑,把每一個部分建立一個圖層,圖層名字要重新命名,以免越來越多的圖層找起來很困難,拖延時間,拉低效率。等到勾完路徑,然后把路徑載入選區(qū),進行填充顏色。注意不要用到羽化,邊緣模糊看起來畫質(zhì)很低,不夠清晰。一個物體勾勒完畢,新建文件夾放入,并注意命名,方便之后的使用。然后繼續(xù)上面的步驟完成其他所要用到的素材處理。這是在PS中所要完成的工作,下面我們說說在3dsmax中的工作。首先在3dmax中建立一個幾何體,其實在模型方面本次用到的很簡單,就是簡單的max中自帶的幾何體而已,關(guān)鍵是貼圖和渲染。把處理好的圖片導入max中,打開材質(zhì)貼圖編輯器,為其進行貼圖,發(fā)現(xiàn)位置貼出來不合適。
3.分鏡表現(xiàn)
制作短片前的準備,在PS中準備好所要用到的鏡頭內(nèi)容。本身在ps中準備好的素材現(xiàn)在可以把它們結(jié)合起來,完成一個鏡頭中所要用到的物體,大致位置擺弄好,以保證在AE中合成的時候比較方便。關(guān)于分鏡,很重要主要是要表達清楚要講述的故事,而且鏡頭與鏡頭之間的銜接做的好的話,不但可以表達清楚故事而且可以讓整個故事生動精彩起來,本次短片中用到了一些推拉鏡頭,以此來轉(zhuǎn)化畫面,切入帶到下一畫面。
4.后期合成制作
通過電腦軟件的后期合成處理編輯,可以將處理好的鏡頭中的文件素材連接起來,然后根據(jù)設(shè)計好的鏡頭組接方式將其串聯(lián)起來。調(diào)整的部分在鏡頭內(nèi)部有,在鏡頭與鏡頭之間也有。主要是在AE中建立合成,每一個鏡頭先建立一個合成,然后再建立一個大合成,把每個鏡頭的合成放在大合成里。其實前期工作做完的話,在AE中用到的就十分少了,主要是用到了攝像機,還有遮罩工具,遮罩工具主要是注意不要選擇了反向或者什么加減的選項,這里有點麻煩,初學時經(jīng)常搞不清這些的區(qū)別。還有就是用到了大量的旋轉(zhuǎn)縮放工具對畫面進行變換。最后放入大合成。這時的節(jié)奏問題暫時忽略,先檢查表達的信息是否完整準確。然后進行聲音的錄制,把錄制好的聲音在進行聲音處理,得到一份較為完善的音頻資料。