陸鷹豪 (無錫城市職業(yè)技術學院 201510)
分鏡頭腳本對動漫手繪作品的創(chuàng)作有著重要的指導意義
陸鷹豪 (無錫城市職業(yè)技術學院 201510)
分鏡頭腳本是動畫前期制作的重要環(huán)節(jié),是整個動畫制作的基礎,是動畫成片的工作藍圖。動漫手繪作品作為動漫家族中的一員也同樣離不開分鏡頭腳本的指導。通過對分鏡頭腳本的分析,所創(chuàng)作出的動漫手繪作品創(chuàng)作意圖更加準確,構(gòu)圖更加靈活,充滿了鏡頭的存在感,恰似故事發(fā)生在觀眾的眼前。
分鏡頭腳本;角色設定;畫面;景別
動漫作為低能源消耗的新興產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,它在滿足人們精神文化需求的同時,正逐步成為國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)統(tǒng)計,早在2006年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值就達到2800億美元?,F(xiàn)如今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是顯示出極快的成長速度和很強的產(chǎn)業(yè)關聯(lián)度,對音像、出版、服裝、文具、玩具等關聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到強的牽引作用。
1.動畫片就是用繪畫形式在單幀上的顯現(xiàn)是繪畫藝術作品通過電影的一些拍攝手法組接起來的一種敘事體
故事是否能給人留下深刻的印象,就要看講故事的人是否能讓觀眾有身臨其境的感受,為了達到這樣的效果,就必須通過故事以及畫面共同傳達的信息來完成,隨著新媒體技術的發(fā)展,用形象講述故事已經(jīng)是一個新常態(tài),用分鏡頭腳本將故事做成一個形象畫的流程板,是現(xiàn)在影視動畫等前期制作環(huán)節(jié)中用來形象的講故事的一種十分重要的方式。
2.動畫分鏡頭腳本設計是動畫片制作的藍圖
動畫片作為特有的藝術形式,其創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié)——分鏡頭腳本設計,與實拍電影的分鏡頭有著諸多的異同,它集導演處理、美術設計、動作設計、表演、攝影、特技處理、對白、擬音、音樂提示于一體的攝制組工作藍本。攝影組的所有工作都將以此為依據(jù)而開展工作。
3.畫面分鏡頭腳本把文字變?yōu)檫B續(xù)的畫面
動畫片的分鏡腳本可以分為:文字分鏡腳本和畫面分鏡腳本。其中文字分鏡腳本只有文字形式,一般由導演按照自己對劇本的理解和構(gòu)思對故事內(nèi)容進行取舍工作。畫面分鏡頭腳本可在文字分鏡腳本的基礎上進行繪制。畫在畫框內(nèi),明確場景與人物之間的關系,每一個鏡頭都將畫出虛擬的“機位”顯示出景別的大小,角度的變化以及攝影機的運動軌跡。還將后期剪接的任務大部分提前完成。所以畫面分鏡腳本一經(jīng)確定必將執(zhí)行到底。
1.分鏡頭腳本設計影響動漫手繪作品中角色的設定
角色設定是為動畫片中出現(xiàn)的各種角色設計形象,類似于挑選演員。角色設定在創(chuàng)作時,要滿足文字劇本的要求。角色的性格特點、動作特點和故事背景都是決定角色最終形象的關鍵因素。同時結(jié)合動畫片所特有的畫面分鏡腳本,使角色通過畫面分鏡腳本的設計,逐漸顯現(xiàn)出生命力和性格魅力。動漫手繪作者不僅手頭要有與劇本有關的角色造型,還要有劇中人物的身高比例圖以及每個人的主要角色的動態(tài)動作,特定姿勢等。這些都是動漫手繪作品中角色創(chuàng)作的重要參照因素,只有符合畫面分鏡中的角色特點,才能使動漫手繪作品的角色與動畫片中的角色達到全方位的統(tǒng)一,從而更好更深入的表達出劇本賦予角色的使命。
2.分鏡頭腳本設計使動漫手繪作品中角色的構(gòu)圖更加全面
就電影、電視來說,演員在場景中的站位和攝影機的機位是一個客觀存在的地點。而動畫片中的機位是通過畫面來表現(xiàn)的,是虛擬的,并且它最初的存在就是體現(xiàn)在畫面分鏡頭腳本上。所以,雖然事實上不存在,但在邏輯上還是存在的。動畫角色在分鏡頭腳本畫框內(nèi)的構(gòu)圖位置是由分鏡頭腳本在繪制的時候會模擬出拍攝的距離、拍攝的高度和角度,并將其表現(xiàn)在畫框內(nèi)而產(chǎn)生的,是符合劇情的需要的。所以動漫手繪作品在創(chuàng)作時,按照影片分鏡頭腳本的要求來繪畫,能夠更加準確的表現(xiàn)出角色在畫面中的位置,更加切合影片的本意,并通過比影片更加具有表現(xiàn)力的畫面來表述作品。
3.分鏡腳本設計使動漫手繪作品的畫面篇幅和空間表現(xiàn)更加靈活
在電影的拍攝過程中,通過改變攝影機與被攝人物、環(huán)境之間的距離,產(chǎn)生不同大小的畫面,用來表現(xiàn)不同的故事內(nèi)容和環(huán)境的空間,這大小不同的畫面我們稱之為不同的景別。動畫片中的制作也需要不同的景別來敘述劇情的發(fā)展。動畫片同樣分有五個不同的景別:遠景、全景、中景、近景、特寫。它們分別表達不同的畫面與內(nèi)容。其中遠景表現(xiàn)廣闊的場面;全景表現(xiàn)角色與所處場景之間的關系;中景表現(xiàn)角色之間的關系;近景表現(xiàn)角色胸以上的畫面;特寫表現(xiàn)角色肩部以上的頭部或其他部位。動漫手繪作品在創(chuàng)作時,根據(jù)劇本對故事發(fā)展的安排,以分鏡頭腳本的景別大小作為創(chuàng)作的藍本,可以使創(chuàng)作的動漫手繪作品在畫面內(nèi)容的大小上更加貼合影片本身,同時也提供了更多的創(chuàng)作素材。使得畫面的表現(xiàn)力豐富,畫面內(nèi)容更加靈活。
4.符合分鏡腳本設計的動漫手繪作品能讓觀眾看到畫面的延續(xù)
動漫手繪作品既是動畫片的衍生作品,也可以是獨立存在或創(chuàng)作的靜幀動畫繪畫作品。也正因為動漫手繪作品因為不需要畫多張連續(xù)的動作,從而畫面的豐富程度遠遠要大與動畫片中的單個鏡頭。同時表現(xiàn)力也遠遠強于靜止的動畫鏡頭。例如在影片中只能單線條加平涂的人物,在動漫手繪作品中不但人物更加飽滿精細,在環(huán)境中身體上所表現(xiàn)的出的光影效果和衣物、道具所散發(fā)出來的強烈的質(zhì)感均是動畫片中的序列幀所望塵莫及的。但是一味的重視動漫手繪作品畫面的唯美性,忽略了動漫手繪作品的鏡頭感,卻最終難以獲得觀眾的認同甚至產(chǎn)生誤解。動畫分鏡頭腳本,將動畫劇本以連續(xù)的畫面的形式表現(xiàn)出來,是一部完整的、連貫的具有很強邏輯性的故事繪本,同時它包含了鏡頭的移動,拍攝的角度,景別的大小等等一個影片所必備的要素。所以按照分鏡頭腳本所設計的畫面,進行動漫手繪作品的創(chuàng)作,往往能夠創(chuàng)作出讓人產(chǎn)生運動的畫面,可以讓觀眾感受到畫面中角色的情緒、環(huán)境的溫度甚至空氣中的味道。從而認同作品。
動畫分鏡臺本設計是整部動畫影片的工作藍本。在動畫片的制作過程中,指導著各部門有條不紊、協(xié)同合作。在遇到問題時和完成制作后,它是解決問題的依據(jù)和檢驗合格的標準。同時分鏡腳本的每一個畫面本身又能成為一幅構(gòu)圖合理、意圖明確、情節(jié)深刻的手繪作品。所以,它不僅僅指導著動畫片的制作,同時也是動漫手繪作者的創(chuàng)作指南,在動漫手繪作品的創(chuàng)作中起著重要作用。
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