陳佑貴
【案例】
師:我們這節(jié)課進(jìn)行一次踢毽比賽,你們看怎么樣?
生:好。
師:我們班有31個(gè)學(xué)生,按座位分成了三個(gè)小組,現(xiàn)在按組為單位參加比賽,首先你們自己得商量商量,每組這么多小朋友參加比賽怎么個(gè)比法?
學(xué)生討論。
生:選出每個(gè)組最厲害的一位參加比賽。
師:那你們選吧,老師為你們當(dāng)裁判,每組請(qǐng)一個(gè)小朋友交換紀(jì)錄,其余的自己也要數(shù)喲,以免別人數(shù)錯(cuò)。
預(yù)備,開始!30秒后,老師喊停,然后統(tǒng)計(jì):第一組:25,第二組:24,第三組:30。
下面我宣布:“第三組勝利!”
一、二組:“我們不同意!”
師:為什么?
生:就一個(gè)人能代表我們嗎?應(yīng)該每組再選幾個(gè)。
師:我建議每組再選三個(gè)人,好嗎?
每組三人繼續(xù)比賽,老師把每個(gè)人的踢毽數(shù)寫在黑板上。
師:下面用最快的速度算出每組的總數(shù)各是多少,報(bào)數(shù)。
生:第一組:90,第二組:96,第三組:87。
師:現(xiàn)在第二組勝利總可以了吧!
一、三組:不可以,還是不能代表全部。
師:那只有全部參加。
剩下的接著比賽,老師繼續(xù)把每個(gè)人的踢毽數(shù)寫在黑板上。然后加出每組的總數(shù)寫在黑板上:第一組:300,第二組:287,第三組:290。
現(xiàn)在我宣布:“今天的勝利者是第一組!
第一組:耶!擊掌歡呼、跳躍!
第二、三組:目瞪口呆。相互責(zé)怪別人沒鼓勁。
他們意想不到的是第一組的實(shí)力還差些,怎么還贏了呢?
正當(dāng)教室里一片喧鬧的時(shí)候,有一個(gè)學(xué)生舉手聲音洪亮地說:老師,我反對(duì)。
老師裝作很驚訝:剛才不是全部都參加了嗎?為什么還要反對(duì)?
生:第一組多一個(gè)學(xué)生,他們有10次踢毽機(jī)會(huì),我們只有9次,不公平。
師:哦,在人數(shù)不等的情況下,我們還用總數(shù)來比較,顯然不公平,那么,在人數(shù)不等的情況下,怎么比呢?
學(xué)生開始思考,相互交流。
終于有一個(gè)聲音出現(xiàn)了:在人數(shù)不等的情況下,可以求平均數(shù)。
師:怎樣求平均數(shù)呀?
生:就是用踢毽的總數(shù)除以踢毽的人數(shù)。
師:真聰明,老師怎么沒想到,其余同學(xué)同意嗎?
生:同意!
師:現(xiàn)在同學(xué)們自己算一算,今天最終的勝利者是哪一組?
師小結(jié)。
【評(píng)析】
游戲能在課堂的一瞬間很快抓住智障兒童的注意力,激發(fā)智障兒童的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們隨著老師的語調(diào)、手勢(shì)和講解,在不知不覺中感知和掌握新知識(shí),使他們感到易學(xué)、愛學(xué)、樂學(xué)。踢毽是學(xué)生喜歡的游戲,老師把游戲引進(jìn)課堂,讓學(xué)生自定比賽規(guī)則,是要培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí),是為了激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)力;讓全部參加,是為了加深學(xué)生對(duì)平均數(shù)意義的體會(huì),從而激發(fā)學(xué)生對(duì)平均數(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)的需要。如果單純地講平均數(shù),對(duì)于智障學(xué)生來說是根本無法理解的。我在設(shè)計(jì)游戲時(shí),幾乎每個(gè)游戲環(huán)節(jié)都自然地指向?qū)ζ骄鶖?shù)的理解,學(xué)生經(jīng)歷了“做”的過程,不僅讓學(xué)生自己去理解知識(shí),掌握知識(shí),經(jīng)歷過程,體驗(yàn)愉快的情感,還形成了數(shù)學(xué)思想與方法,所以學(xué)生理解掌握起來就容易多了。數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,一個(gè)概念、法則、公式的產(chǎn)生,都離不開抽象概念、邏輯推理的思維方法,而特校學(xué)生的認(rèn)知處于由直觀形象思維向抽象思維過渡的階段,在知識(shí)的獲取時(shí),很大程度上是靠直觀感知?jiǎng)幼鬟M(jìn)行思維。因此,我在進(jìn)行概念教學(xué)時(shí),非常重視“操作”活動(dòng)。在知識(shí)的教學(xué)中,要給學(xué)生展示知識(shí)發(fā)展的過程,將靜態(tài)的枯燥的知識(shí)結(jié)論轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的探索對(duì)象,讓學(xué)生在“玩”的活動(dòng)中,自主地、積極地參與到學(xué)習(xí)中來。通過“玩”中的“操作”,探索未知的知識(shí),親自體驗(yàn)知識(shí)解決的過程和方法策略,達(dá)到本次教學(xué)的目的,從而最大限度地有效地實(shí)現(xiàn)“知識(shí)發(fā)展思維,訓(xùn)練智力”的價(jià)值。課堂上,學(xué)生異常興奮,說得很好,這就是新知識(shí)用轉(zhuǎn)化的思維得到了解決,也使我在教學(xué)中體驗(yàn)到了學(xué)生迸發(fā)的智慧火花。這種智慧火花是在教師組織下的學(xué)生努力付出勞動(dòng)的結(jié)論所得,我想這種知識(shí)的獲得學(xué)生是不會(huì)忘記的。課堂上,我感動(dòng)著、欣慰著,是“操作”這種活動(dòng)讓學(xué)生得到思維火花的碰撞、發(fā)展,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)通過思維的轉(zhuǎn)化輕而易舉地得到解決,讓我們重視“操作”教學(xué)吧,它會(huì)使我們的學(xué)生創(chuàng)造出精彩,創(chuàng)造出奇跡。
編輯 張珍珍endprint