施文淵 劉永翔
摘要:本文從UED的主要發(fā)展方向到內(nèi)部職能團(tuán)隊規(guī)劃等方面展開,通過分析UED內(nèi)部各個職位,結(jié)合現(xiàn)有研究數(shù)據(jù),歸納出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中電商產(chǎn)品未來的設(shè)計方向。
關(guān)鍵詞:UED 產(chǎn)品設(shè)計 用戶體驗(yàn) 互聯(lián)網(wǎng)
中圖分類號:TB472
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)12-0036-02
一 引言
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步、工業(yè)化大生產(chǎn)、微機(jī)時代的到來、微機(jī)的普及化、大型機(jī)中型機(jī)陸續(xù)被淘汰,“科技以人為本”成為流行元素,UED作為企業(yè)或公司的部門團(tuán)隊逐步成為其市場競爭的利器,那些關(guān)注UED的企業(yè)得以在市場中占領(lǐng)更多的市場份額,并得以生存下來;而不太關(guān)注UED的企業(yè)則逐漸被淘汰。而UED則逐漸成為目前流行的元素,并不再局限于IT行業(yè),滲透到了其他行業(yè)之中。
二 UED目的與作用
1.1 團(tuán)隊目標(biāo)
UED是以用戶研究為中心,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的一種設(shè)計手段。設(shè)計過程注重以用戶為中心。用戶體驗(yàn)的概念從開發(fā)的最早期就開始進(jìn)入整個流程,并貫穿始終。作為一個團(tuán)隊組織,基本特征就要有組織分工,也就是能為用戶創(chuàng)造更好服務(wù),以獲取商業(yè)上的成功為目標(biāo)。UED的存在正是在這個共同的基礎(chǔ)上,形成讓整個組織高效運(yùn)作的一種分工形式,借助這個形式賦予的角色——用戶體驗(yàn)研究、交互、視覺等更有效率地創(chuàng)造服務(wù)價值。UED除了分工還需要合理地組織結(jié)構(gòu)將權(quán)力分化到每一個團(tuán)隊成員,進(jìn)行決策間接參與,促進(jìn)整個組織有序運(yùn)作。
1.2 設(shè)計各階段UED的主要工作
首先,根據(jù)目標(biāo)用戶群的特征、競品系列的分析、業(yè)務(wù)具體要求等總結(jié)產(chǎn)品關(guān)鍵詞;以確定設(shè)計方向及設(shè)計風(fēng)格。在這個時期,調(diào)研報告和竟品分析都已大致完成,用戶研究、交互設(shè)計、視覺設(shè)計等通過各自的工作分析,都已對產(chǎn)品在一定程度上有了較深的理解。這個時候交互和視覺首先要先做一個重要的工作——設(shè)定關(guān)鍵詞。關(guān)鍵詞有三個維度:產(chǎn)品定位、目標(biāo)用戶、產(chǎn)品傳達(dá)。
其次,產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究、交互設(shè)計、視覺設(shè)計需要以這三個維度為標(biāo)準(zhǔn),頭腦風(fēng)暴出各種關(guān)鍵詞再進(jìn)行篩選、歸類。在這個過程中,大家要互通有無,取長補(bǔ)短,以達(dá)成一致認(rèn)識。使設(shè)計師非常明確產(chǎn)品的設(shè)計方向,避免因溝通問題而導(dǎo)致的修改返工。
接下來便是根據(jù)篩選出來的關(guān)鍵詞來制作視覺情緒板,用以確定具體的色彩方案。這個過程也是大家共同完成的:根據(jù)上述關(guān)鍵詞,每個人各自尋找一定數(shù)量的圖片建立圖片庫;用戶研究去進(jìn)行簡易昀用戶訪談,好最終確定主要關(guān)鍵詞。
最后通過對產(chǎn)品業(yè)務(wù)的理解,結(jié)合之前作的競品分析、用研報告、集體討論等內(nèi)容,開始設(shè)計制作,完成可以交付給開發(fā)的各類設(shè)計產(chǎn)出物。這個過程大體可以分成四個層次:
①基礎(chǔ)的內(nèi)容管理:字體庫、圖片庫、案例庫、品牌傳達(dá)、用戶模型等。
②方法論:竟品分析、VIRS、故事板等等。
⑧設(shè)計體系化:DPL、用例、設(shè)計工具等。
④設(shè)計產(chǎn)出:demo、原型、概念設(shè)計等。
三 UED團(tuán)隊內(nèi)的職位與作用影響
2.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計研究
用戶體驗(yàn)設(shè)計是一份執(zhí)著于解決問題的工作,是通過設(shè)計具體的產(chǎn)品來滿足用戶的需求。在這里,用戶體驗(yàn)的設(shè)計原則是以用戶為中心,通過拆分用戶的行為,來為他們設(shè)計最簡潔的操作步驟。
2.1.1 戶體驗(yàn)對產(chǎn)品的影響
①86%的用戶在高峰期遇到糟糕體驗(yàn)后不再回來;
②90%的用戶認(rèn)為網(wǎng)站信息分類體驗(yàn)不好不可接受,這一比例由2009年的29%上升為11年37%;
③用戶在電商網(wǎng)站糟糕體驗(yàn)比例達(dá)61%;新聞或信息站點(diǎn)50%,零售網(wǎng)站22%;
④體驗(yàn)不好后果:75%跑到競爭對手網(wǎng)站;43%對網(wǎng)站留下不好印象并告訴他人。
2.1.2 用戶體驗(yàn)中數(shù)據(jù)分析的運(yùn)用
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅速發(fā)展,大數(shù)據(jù)時代的到來,用研設(shè)計已經(jīng)不僅僅可以通過用戶訪談的方法去了解用戶了,更可以通過分析用戶問卷調(diào)查數(shù)據(jù)以及網(wǎng)站頁面數(shù)據(jù)等方式,了解用戶的需求以及用戶在使用產(chǎn)品時所遇到的種種問題。而且,直接通過接觸用戶去進(jìn)行調(diào)查,了解到的用戶需求有可能只是個案。所以為了增強(qiáng)客觀性,通常都會采用大樣本調(diào)查,從數(shù)據(jù)實(shí)證的角度,進(jìn)一步更準(zhǔn)確和客觀地找到用戶的普遍需求。通過對數(shù)據(jù)分析結(jié)果與用戶訪談所得到的定性分析結(jié)論,進(jìn)行比較和綜合分析,這樣設(shè)計師才能夠從不同的角度了解用戶的真實(shí)需求。
2.2 交互設(shè)計
所謂交互設(shè)計,就是通過分析用戶心理模型、設(shè)計任務(wù)流程、運(yùn)用交互知識,把業(yè)務(wù)邏輯(功能規(guī)格或內(nèi)容需求)以用戶能理解的方式表達(dá)給用戶,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略(公司需求和用戶需求的最佳平衡點(diǎn))的過程。交互設(shè)計要解決的問題主要是“如何將產(chǎn)品定位與用戶的真實(shí)需求深度融合”,深度融合并非一味滿足,主要因?yàn)橛袝r候一個新產(chǎn)品的定位并非理論化和理想化,需要考慮到創(chuàng)新,也會受到各種因素的影響,比如開發(fā)時間限制、底層技術(shù)框架制約等,只能盡可能滿足用戶需求。
交互設(shè)計在項(xiàng)目中的作用
①節(jié)省其他環(huán)節(jié)的時間,更容易實(shí)現(xiàn)“術(shù)業(yè)有專攻”
②跟進(jìn)各個環(huán)節(jié),保證產(chǎn)出物質(zhì)量
③提高設(shè)計質(zhì)量,提升設(shè)計效率
④促使項(xiàng)目流程更合理,更有規(guī)劃
⑤協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理組織各個環(huán)節(jié),是整個項(xiàng)目的有力推動者
從《用戶體驗(yàn)的要素》中可以得知,設(shè)計的基礎(chǔ)在于對用戶需求(目標(biāo))和網(wǎng)站目標(biāo)的綜合考量。無論是功能、結(jié)構(gòu)、還是界面,都是在這個基礎(chǔ)上去逐漸設(shè)計實(shí)現(xiàn)的。其中,用戶目標(biāo)是交互設(shè)計師無法忽視的重要前提:如何引導(dǎo)無目標(biāo)用戶,使之成為有目標(biāo)的用戶?如何平衡不同用戶之間的目標(biāo)?這些則是交互設(shè)計師應(yīng)該認(rèn)真思考的問題。
2.3 視覺設(shè)計
通過詞條解析可初步了解,視覺設(shè)計是針對眼睛官能的主觀形式的表現(xiàn)手段和結(jié)果。主要針對被傳達(dá)對象而有所表現(xiàn),缺少對設(shè)計者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達(dá)既傳達(dá)給視覺觀眾也同時傳達(dá)給設(shè)計者本人,因此深入的視覺傳達(dá)研究已經(jīng)關(guān)注到視覺的方方面面感受,所以亦稱其為視覺設(shè)計。
2.3.1 視覺設(shè)計的目的
而在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,視覺設(shè)計已經(jīng)不僅僅只是針對眼睛官能的主觀形式的表達(dá)了,其意義已經(jīng)更加寬泛為產(chǎn)品的整個形象設(shè)計,即通過外在的設(shè)計等美化手法使人們通過視覺、聽覺等各種感官在大腦中形成對某事物或任務(wù)的整體印象,而且由于意識的主觀能動性,頭腦中形成的不同形象也會對人的行為產(chǎn)生各種不同的影響,而其設(shè)計的最終目的,是希望產(chǎn)生符合設(shè)計期望目標(biāo)的結(jié)果——為用戶而設(shè)計。
當(dāng)用戶第一次使用一個產(chǎn)品時,會迫切需要知道下一步該做什么,當(dāng)逐漸熟悉產(chǎn)品后,還需要知道信息與信息之間的聯(lián)系,從而進(jìn)行其他功能的探索,而在解決用戶體驗(yàn)的需求上,界面的視覺應(yīng)滿足:
①重要的信息易發(fā)現(xiàn)
②信息與信息之間的關(guān)系清楚
2.3.2 視覺設(shè)計的作用
在此需要了解,優(yōu)化信息的傳遞是對色彩差異化的設(shè)計,優(yōu)化信息邏輯關(guān)系,是對形態(tài)差異化的設(shè)計。且視覺設(shè)計師還需要做到維系和突出公司的整體品牌形象,畢竟在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代,需要有相應(yīng)的工具方法來管理、預(yù)測和設(shè)計用戶如何期待一個產(chǎn)品服務(wù),使用產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)以及使用之后產(chǎn)生的口碑。這一切更多的則是為了創(chuàng)造品牌價值。
四 結(jié)語
做一個產(chǎn)品本身是沒有期限的,因?yàn)槲覀儾⒉恢浪鼤诤螘r走向終點(diǎn)。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)更是瞬息萬變,由需求而生的產(chǎn)品也必然會隨著市場的發(fā)展、生活的改變和公司的決策等作出相應(yīng)的轉(zhuǎn)型,或被其他更符合需求的產(chǎn)品代替。所以,前期辛勤挖掘出的需求其實(shí)有著一定的時限,這使得我們必須為其建立特定的項(xiàng)目去完成,即達(dá)到一個產(chǎn)品周期性的面貌。換一個角度說,設(shè)計產(chǎn)品是一個不斷研究和創(chuàng)新的過程,而項(xiàng)目是一個事情,完成了即完結(jié)了。而對于產(chǎn)品及其客戶端而言,在完成了最初的設(shè)計和發(fā)布之后,目前每一個版本的迭代都是一個完整的項(xiàng)目,它滿足了產(chǎn)品現(xiàn)階段的需求,并順應(yīng)了長遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)。UED作為產(chǎn)品的直接設(shè)計者,更主要的則是在多元化市場需求下推出更新的設(shè)計創(chuàng)意。