摘要:
動畫藝術(shù)的美術(shù)設(shè)計工作中包含角色設(shè)計和動畫場景兩個方面,場景設(shè)計在體現(xiàn)一部動畫片美術(shù)風(fēng)格中起著重要作用,直接決定著動畫片的藝術(shù)水準。在藝術(shù)品中功能和形式是統(tǒng)一的,動畫藝術(shù)作為影視藝術(shù)品的一種,也要注意內(nèi)容與形式、題材與風(fēng)格的統(tǒng)一。了解動畫場景設(shè)計的歷史特征、文化特征、時空特征、造型特征這四個美術(shù)特征,有利于更好地表現(xiàn)動畫的主題,發(fā)揮動畫的娛樂性和教育性功能。
關(guān)鍵詞:
動畫 場景設(shè)計 美術(shù)特征
中國分類號:J
文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069 (2015) 02-0130-02
動畫場景設(shè)計是指動漫作品中除角色造型以外的,隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計,是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。既有單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。隨著現(xiàn)代影視動畫技術(shù)的發(fā)展,動畫場景設(shè)計逐漸從二維空間藝術(shù)向四維空間藝術(shù)發(fā)展,通過計算機制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在制作技術(shù)、設(shè)計意識、空間效果和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于四維的時間和空間的探索,更加關(guān)注對時間與空間的設(shè)計與塑造,這種變化對場景設(shè)計的美術(shù)特征提出了新的要求。
場景設(shè)計在動畫影片美術(shù)構(gòu)成中扮演著重要的組成作用,好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當(dāng)?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為動畫藝術(shù)作品提升美術(shù)水平,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。場景的設(shè)計對整部動畫的角色塑造、設(shè)計風(fēng)格、情緒氛圍、鏡頭畫面、物質(zhì)空間、社會空間都有很大的影響,動畫場景設(shè)計對鏡頭畫面的構(gòu)成起著至關(guān)重要的作用,動畫場景是一門為動畫服務(wù),為展示故事情節(jié),完成戲劇沖突,描寫人物性格效勞的時空造型藝術(shù)。場景設(shè)計影響到劇情開展,比方古代對建筑范圍和建筑形制的規(guī)則都很嚴格,古裝角色要依據(jù)本人的身份選擇適宜的建筑去寓居和生活,活動范圍也會遭到限制,劇情要按照這些場景來展開。景空間設(shè)計還影響鏡頭畫面,鏡頭設(shè)計需要根據(jù)場景空間來布置畫面中鏡頭的運動方式、景別的變化、視角的變化、以及場景氛圍效果的營造。場景設(shè)計還影響著影視動畫的觀賞性,動畫片給觀眾帶來的感受是由多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的開展而慌張、憂傷、欣喜、興奮,在觀賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達出來的復(fù)雜心情。因此分析場景設(shè)計的美術(shù)特征對于創(chuàng)作高質(zhì)量的動畫藝術(shù)非常重要。
動畫場景設(shè)計的美術(shù)特征之一即是表現(xiàn)準確的歷史特征。任何動畫影片都有特定的時空背景,動畫片需要展現(xiàn)其特定故事發(fā)生的歷史背景、地理環(huán)境、文化特征,而動畫場景通常是在動畫片的創(chuàng)作中體現(xiàn)這一歷史特征。如《哪吒鬧?!穲鼍霸O(shè)計中建筑的表現(xiàn)就要符合古代中國傳統(tǒng)建筑的典型化特征(圖1),而《惡童》場景設(shè)計中的建筑則要符合現(xiàn)代都市的典型化特征(圖2)。另外游戲片頭動畫更是要能準確體現(xiàn)游戲的世界觀,如《劍俠情緣》的片頭動畫場景中很好地表現(xiàn)出了中國宋代的時間、地域和民族化特征??傊?,動畫場景的設(shè)計要結(jié)合該部影片的總體風(fēng)格進行設(shè)計,明確地表達故事發(fā)生的時間、地點,給動畫角色的表演提供準確的歷史場合,真實地再現(xiàn)故事年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù)。場景設(shè)計師創(chuàng)作場景時需要在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡,憑借靈感和想象力通過濃縮現(xiàn)實和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸埥ㄔ煲粋€看似真實而有趣的動畫場景。
動畫場景歷史特征研究可以更好地為動畫藝術(shù)融入更多的藝術(shù)元素,如不同民族的場景是不一樣的,每個民族的文化代表性物品可以布置在場景中,既體現(xiàn)了民族化特征又提升了動畫的美感和藝術(shù)品質(zhì)。而不同歷史時期的歷史特征研究則可以很好地把建筑學(xué)里的精髓移植到動畫創(chuàng)作中,如把漢代建筑的典型化特征和宋代建筑的典型化特征進行適當(dāng)?shù)目鋸堊冃蝸磉M行場景設(shè)計,既尊重了歷史又增強了動畫的個性化表現(xiàn)。
動畫場景設(shè)計的美術(shù)特征之二即是體現(xiàn)典型的文化特征。藝術(shù)是表現(xiàn)文化的一種形式,而藝術(shù)的本身不能完全代表文化,僅是傳播文化的工具與手段,也可稱之為附屬品。這兩種事物形式之間的內(nèi)在本質(zhì)截然不同,卻有必然的關(guān)聯(lián)。文化的本質(zhì)詮釋的是宇宙間各種事物形式背后的內(nèi)容本性所在,它的屬性為:“釋本”。而藝術(shù)則是通過各種不同形式的藝術(shù)手段,對歷史生活各種事物現(xiàn)象的描述、演示與傳播,它的屬性應(yīng)為:“演形、傳本”。所以,因為文化涉及的行業(yè)領(lǐng)域經(jīng)驗理論不同,那么也就衍生出了藝術(shù)演繹、表現(xiàn)文化和傳播文化載體形式的不同,而動畫場景是表現(xiàn)文化的一個藝術(shù)載體。體現(xiàn)典型的文化特征是動畫場景設(shè)計的深層次要求,優(yōu)秀的動畫片創(chuàng)作需要體現(xiàn)特色,有特色的動畫作品既能滿足不同層面觀眾的多樣化需求,也能表現(xiàn)是動畫藝術(shù)家的個性化追求。
動畫場景的類型與風(fēng)格的變化,除了受民族、時代、地域的歷史特征影響外,還受傳統(tǒng)文化的影響,例如借鑒傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)表現(xiàn)的《豬八戒吃西瓜》和借鑒水墨藝術(shù)表現(xiàn)的《小蝌蚪找媽媽》以及依靠油畫藝術(shù)表現(xiàn)的《老人與海》(圖3),都是借鑒優(yōu)秀的文化藝術(shù)進行的場景設(shè)計,屬于藝術(shù)的二次再創(chuàng)作,突出體現(xiàn)了不同時代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計的影響。每個民族的傳統(tǒng)文化中都有很深厚悠久的藝術(shù)形式存在,如中國的剪紙、紋樣、畫像石、壁畫、泥塑等等,動畫場景設(shè)計可認真研究不同的文化史,從典型的有代表性的藝術(shù)形式中尋求設(shè)計思路。另外一部優(yōu)秀的動畫影片,場景造型應(yīng)該能很好地傳遞文化特征,應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合,例如《白雪公主》中場景的“圓弧”造型風(fēng)格,還是《埃及王子》中場景的“方角”造型風(fēng)格(圖4),不同的造型風(fēng)格反映了不同的文化特征,這些影片借助特定的文化特征都在世界上獲得了成功。
動畫場景設(shè)計的美術(shù)特征之三即是清楚地表現(xiàn)時空。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的主體,動畫場景則要為角色的表演提供時空關(guān)系,甚至在一定特殊情況下,場景本身也能成為動畫鏡頭中的時空主角,比如在空鏡頭和轉(zhuǎn)場的特殊處理中。動畫場景的設(shè)計與制作大致以日景、夜景、內(nèi)景、外景四個分類進行,場景的設(shè)計要依據(jù)故事情節(jié)時間和空間的發(fā)展。場景設(shè)計師要充分理解動畫的時空關(guān)系,在符合動畫片總體風(fēng)格的前提下,對每一個鏡頭的特定場景內(nèi)容進行設(shè)計與制作。動畫場景設(shè)計可以從社會空間、物質(zhì)空間、個性空間三方面充分展示動畫片的時空關(guān)系。社會空間主要通過道具、服飾、環(huán)境等內(nèi)容來表現(xiàn)空間。物質(zhì)空間以動畫片的劇本為依據(jù),體現(xiàn)動畫故事發(fā)生的歷史背景、地域特性、民族文化和角色特征等。個性空間在場景設(shè)計中是體現(xiàn)創(chuàng)意點的地方,充分體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地點、角色職業(yè)等特征,如三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設(shè)計中,通過角色生活環(huán)境中臥室床單的顏色、地板的花紋等來表現(xiàn)出動畫角色的生活習(xí)慣和社會地位,運用微妙的細節(jié)處理盡可能地反映出入物的個性和劇情的需要。場景設(shè)計的時空特征還要注意場面調(diào)度,場面調(diào)度是通過鏡頭在場景中完成,注重對角色動作、行動路線、位置和角色關(guān)系的處理,能優(yōu)秀表現(xiàn)時空特征的動畫場景可以很好的為場面調(diào)度提供支持。
表現(xiàn)時空的一個重點問題是清晰地表現(xiàn)故事的連續(xù)性,尤其在插敘或者倒敘或者其他蒙太奇手法中能夠合理地解釋故事,讓觀眾從場景的變化中明白故事的起承轉(zhuǎn)合。設(shè)計手法一般從不同的造型特征和色彩特征入手進行設(shè)計,通過合理的場景表現(xiàn)準確的時空關(guān)系。
動畫場景設(shè)計的美術(shù)特征之四即是準確的色彩和造型表現(xiàn)。在動畫片中,通過場景,反映特定的地點、環(huán)境、氛圍和時間,用以襯托動畫片中的主人公形象。而色彩作為視覺藝術(shù)的主要表現(xiàn)手段之一,對動畫片的整體風(fēng)格、內(nèi)容的表達,突出主題和渲染氣氛起著重要作用,在動畫片中根據(jù)情節(jié)的需要,往往運用背景畫面所形成的色調(diào)來達到預(yù)期的藝術(shù)效果。色彩是塑造場景最重要的視覺造型語言,我們需要了解色彩在動畫場景中的重要功能。弄清場景創(chuàng)作過程中容易忽略的色彩在時間上的節(jié)奏對比問題,注重色彩的心理象征隱喻的應(yīng)用,有助于我們提升動畫影片的品質(zhì)和文化內(nèi)涵。在動畫場景設(shè)計中針對特定主題靈活運用色彩的造型,是場景設(shè)計師必須具備的基本功,理解和掌握色彩關(guān)系及其變化規(guī)律至關(guān)重要,它能使我們在完成每一幅動畫場景設(shè)計時得心應(yīng)手、酣暢淋漓,有了這方面的基本功,就能表現(xiàn)出動畫場景的空間、質(zhì)感,使欣賞者的視線停留在優(yōu)美的畫面上。在動畫場景設(shè)計中應(yīng)把握對象最本質(zhì)的色調(diào),理性地篩選刻畫對象的色彩關(guān)系,使動畫場景設(shè)計,去偽存真,使動畫場景設(shè)計作品得以升華。
人們對色彩的這些感受和運用是由于社會文化因素而產(chǎn)生的生理機能反應(yīng),如用白色表現(xiàn)純潔和肅穆,用紅色表現(xiàn)熱烈和狂放,用黃色象征活潑和權(quán)力,這已成為人們的色彩認識習(xí)慣。人們對主觀色彩的感受和解讀,自然會反映到動畫場景設(shè)計之中。動畫場景設(shè)計需要營造某種特定的環(huán)境氛圍來迎合角色情緒的基調(diào)來滿足劇本的要求。在動畫創(chuàng)作過程中,場景設(shè)計能夠突出鮮明地表現(xiàn)整部作品的情緒基調(diào),而這種基調(diào)表現(xiàn)在美術(shù)表現(xiàn)上就是色彩和造型兩個方面。例如表現(xiàn)寂寞憂傷之感用低強調(diào)的冷調(diào)對比;表現(xiàn)歡快活潑的氣氛用明快的色彩:體現(xiàn)痛苦、悲傷、郁悶的情緒用灰調(diào)來表現(xiàn)。通過色彩、線條等藝術(shù)表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊涵的意境,除了營造各種不同的氣氛之外,場景設(shè)計還可以運用比喻、象征的手法深化主題的內(nèi)在含義。動畫場景的色彩和造型表現(xiàn)特征能夠體現(xiàn)一部動漫作品的藝術(shù)基調(diào),基調(diào)好似音樂的主旋律,或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等,而基調(diào)就是通過動畫場景中的造型和色彩表現(xiàn)力獨特的場景設(shè)計表現(xiàn)出來。另外優(yōu)秀的場景設(shè)計能通過色彩、光影、結(jié)構(gòu)等元素的合理設(shè)計烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意的功能,將角色的內(nèi)心情感和情緒變化通過場景設(shè)計的美術(shù)特征來外在表現(xiàn)。
動畫場景設(shè)計是一部動畫片風(fēng)格確立的核心,是為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù),體現(xiàn)整部作品的美術(shù)基調(diào)。場景設(shè)計得當(dāng),動畫作品則表現(xiàn)出較高的藝術(shù)性,反映出體現(xiàn)特定文化的美術(shù)特征:反之,場景設(shè)計處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫游戲的創(chuàng)作中應(yīng)充分認識、充分利用場景的四類美術(shù)特征,這有利于提升動畫情緒氛圍的推動和塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象。