摘 要 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的日漸繁榮,因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛越來(lái)越多,通過(guò)法律手段來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為法學(xué)界日益關(guān)注的問(wèn)題。本文首先分析了民法視域下網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性與定位,探討了利用民法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性,最后提出了幾點(diǎn)對(duì)策建議。
關(guān)鍵詞 民法 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財(cái)產(chǎn)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)(Online virtual assets)是指廣大網(wǎng)游用戶私人擁有并可自由支配的虛擬資源,如游戲賬號(hào)、游戲道具、人物級(jí)別、游戲裝備等。如何維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,保護(hù)公民合法財(cái)產(chǎn),避免玩家投入的時(shí)間與金錢不在一夜之間化為烏有,是法律界關(guān)注的新課題。
一、民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定位
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)性
傳統(tǒng)物權(quán)理論的客體是占有一定空間的有形存在,隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,其已經(jīng)不僅僅是有形體的存在,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之所以具有物權(quán)性,取決于其以下特征:①客觀現(xiàn)實(shí)性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上是需要借助磁盤空間才能存在的電磁數(shù)據(jù),屬于現(xiàn)實(shí)空間概念,與網(wǎng)上銀行、電子商務(wù)等經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的本質(zhì)是一樣的;②價(jià)值性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在付出勞動(dòng)后取得的,并具有使用價(jià)值,甚至可以間接與現(xiàn)實(shí)貨幣兌換;③可支配性,用戶可以對(duì)其進(jìn)行刪除、修改。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)性
首先,某款游戲的玩家只能向特定運(yùn)營(yíng)商請(qǐng)求服務(wù),產(chǎn)生了債權(quán)的兩個(gè)主體。其次,運(yùn)營(yíng)商通過(guò)自身提供的服務(wù)來(lái)滿足游戲玩家的請(qǐng)求,發(fā)生“給付”行為,此為債權(quán)的客體。最后,這種行為同樣有期限限制——服務(wù)器開(kāi)啟與關(guān)閉期間。綜上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有債權(quán)性。
二、民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的必要性
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于個(gè)人財(cái)產(chǎn)
與一般的經(jīng)濟(jì)、棋牌類游戲不同,要想開(kāi)始一款網(wǎng)絡(luò)游戲,必須配備一臺(tái)電腦,申請(qǐng)賬號(hào)密碼,并下載客戶端,再通過(guò)客戶端進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器。很多游戲中的時(shí)間是需要花費(fèi)點(diǎn)卡來(lái)支付的,如魔獸爭(zhēng)霸,劍俠情緣3等,而點(diǎn)卡則是用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買,再通過(guò)打怪做任務(wù)提升固定角色等級(jí),或從運(yùn)營(yíng)商、其他玩家手中購(gòu)買游戲道具。這些財(cái)產(chǎn)的獲得所付出的對(duì)價(jià)是真實(shí)的,這些虛擬物品也需要玩家擁有并作為財(cái)產(chǎn)流轉(zhuǎn),不能無(wú)限制地制造,是個(gè)人財(cái)產(chǎn)的組成部分。
2、民法的缺失在一定程度上制約了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)游戲是大眾最主要的休閑方式之一,目前,我國(guó)約有6億網(wǎng)民,其中有近四分之一是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。2012年,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到569.6億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)提出了更迫切的需求,只有將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入到民法的保護(hù)范圍內(nèi),才能遏制網(wǎng)絡(luò)盜竊,促使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)步入發(fā)展的正途。
三、民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)
1、侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主要形式
當(dāng)前,第三人侵害所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的形式主要有兩種,其一為盜取賬號(hào)使所有權(quán)人喪失占有權(quán),其二為妨礙所有權(quán)人使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。就實(shí)際來(lái)看,第三人侵害所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的具體手段主要有:①向他人電腦發(fā)送帶有木馬或盜號(hào)軟件的程序,或直接在網(wǎng)吧等公共場(chǎng)合偷盜所有人賬號(hào)密碼;②注冊(cè)其它ID,并謊稱用戶中獎(jiǎng),發(fā)布虛假信息騙取所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)據(jù);③在網(wǎng)頁(yè)上安裝木馬,只要有權(quán)人瀏覽,立刻就會(huì)中招;④通過(guò)代練角色等級(jí)等形式登陸所有權(quán)人賬號(hào),然后冒充號(hào)主騙取好友財(cái)產(chǎn);⑤設(shè)計(jì)釣魚(yú)網(wǎng)站冒充官網(wǎng),發(fā)布公告。
其次是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯,形式主要有以下幾種:①封禁玩家賬號(hào);②刪除玩家游戲數(shù)據(jù);③單方面終止服務(wù)器運(yùn)行。
一般而言,對(duì)于第三方侵犯所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,所有權(quán)人可以通過(guò)向運(yùn)營(yíng)商提出申請(qǐng)而獲得一定程度的補(bǔ)償,如回復(fù)刪除數(shù)據(jù),還原裝備等。而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商侵犯所有權(quán)人網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,所有權(quán)人往往處于弱勢(shì)地位,現(xiàn)有法律制度對(duì)這方面的保護(hù)還存在較大的欠缺。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)對(duì)人們生活的影響越來(lái)越大,因此,不但要將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)納入民法范圍內(nèi),還要制定專門的立法來(lái)對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。韓國(guó)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲高度發(fā)達(dá)的國(guó)家,2006年,韓國(guó)法律體系明確提出了對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),各大保險(xiǎn)公司也立即接受了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的投保。此外,歐美等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的國(guó)家也相繼建立了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)相關(guān)保險(xiǎn)。
目前,我國(guó)還沒(méi)有建立明確保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律條目,在處理該方面案件時(shí)最多的還是依靠《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》和《保險(xiǎn)法》。針對(duì)該現(xiàn)象,法學(xué)界也展開(kāi)了大量討論,雖然還沒(méi)有達(dá)成一致共識(shí),但以下內(nèi)容是不容置疑的:①網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)需要通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買,或付出勞力;②網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)換可以視為是現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)換形式。這就為民法介入網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)提供了理由,也給未來(lái)《合同法》、《物權(quán)法》、《擔(dān)保法》的完善提供了借鑒依據(jù)。
總而言之,在信息社會(huì),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)關(guān)系到每個(gè)網(wǎng)民的切身利益,也關(guān)系到網(wǎng)絡(luò)的安全運(yùn)行。只有建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)體系,明確網(wǎng)民、運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)吧的權(quán)責(zé)關(guān)系,才能使網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在法律秩序下繁榮發(fā)展。
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