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      E時(shí)代下大學(xué)生網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)、沉迷度調(diào)查研究

      2015-04-29 00:00:00董航嘉?唐琴瑩?段向云
      今日財(cái)富 2015年27期

      摘 要:通過調(diào)查問卷掌握一手資料,考察了大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)和沉迷度,在此基礎(chǔ)上提出了大學(xué)生網(wǎng)游行為管理的建議。結(jié)果發(fā)現(xiàn),大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲非常普遍,但絕大多數(shù)同學(xué)選擇在課余玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲基本處于可控狀態(tài),大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是作為娛樂打發(fā)時(shí)間的一種方式和從眾行為,網(wǎng)絡(luò)游戲作為大學(xué)生課余的一種消遣方式,既又有緩解身心壓力的功能,但消極影響同樣明顯。應(yīng)理性看待大學(xué)生網(wǎng)游現(xiàn)象,同時(shí)建立系統(tǒng)預(yù)警干預(yù)機(jī)制。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)游;大學(xué)生;沉迷度

      一、引言

      E時(shí)代改變了人類的生活和工作方式,網(wǎng)絡(luò)游戲即是明證。它帶來了娛樂方式的變革,自2001年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)開始受到越來越多網(wǎng)民的青睞,尤其是大學(xué)生群體已經(jīng)將其作為休閑的重要方式。據(jù)中科院心理研究所2006年在全國13所高校所進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,大學(xué)生網(wǎng)游成癮問題嚴(yán)峻,80%中斷學(xué)業(yè)的大學(xué)生都是因?yàn)橥婢W(wǎng)游成癮。截至2008年底,我國22歲以下網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已接近3000萬人。作為娛樂調(diào)劑大學(xué)生活本無可厚非,但大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)業(yè)和身心的事件頻發(fā),以至于家長(zhǎng)和學(xué)校談網(wǎng)游即色變。所以調(diào)查和了解大學(xué)生網(wǎng)游的行為類型、動(dòng)機(jī)和沉迷度,根據(jù)網(wǎng)游動(dòng)機(jī)和沉溺度的不同采取相應(yīng)的策略顯得尤為重要。本研究通過問卷調(diào)查法對(duì)杭州高校大學(xué)生進(jìn)行調(diào)研以收集一手資料,了解當(dāng)今大學(xué)生網(wǎng)游的類型、動(dòng)機(jī)和沉迷度,針對(duì)動(dòng)機(jī)和沉迷度的不同構(gòu)建相應(yīng)的預(yù)警干預(yù)機(jī)構(gòu)和采取預(yù)警干預(yù)行動(dòng),以期揭開大學(xué)生網(wǎng)游的面紗,讓學(xué)生家長(zhǎng)、高校教育者更好地了解大學(xué)生網(wǎng)游,從而提升家庭和高校教育,增進(jìn)家庭和諧關(guān)系和提升高校教學(xué)質(zhì)量。

      二、調(diào)研方法

      本研究首先設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,為確保量表具有較好的內(nèi)容效度,將初始量表進(jìn)行了小范圍的預(yù)調(diào)查,運(yùn)用SPSS17.0軟件對(duì)預(yù)測(cè)量表的信度和效率進(jìn)行檢驗(yàn),對(duì)變量量表a系數(shù)低于0.5的變量重新進(jìn)行設(shè)計(jì),刪除量表中不合適的指標(biāo)題項(xiàng)(因子Alpha系數(shù)小于0.6、項(xiàng)目與總體相關(guān)系數(shù)小于0.3),形成最終問卷。

      最終問卷一共有四個(gè)部分,包括大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的偏好、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的影響以及個(gè)人基本信息,共45個(gè)題項(xiàng),包含封閉性問題和開放性問題。調(diào)研采用隨機(jī)抽樣調(diào)查方法對(duì)杭州多所大學(xué)的在校大學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)研學(xué)生分布于大一、大二、大三和大四各個(gè)年級(jí),男女性別配比基本相當(dāng),問卷調(diào)查采用匿名的方式,共發(fā)放了350份調(diào)查問卷,由于問卷現(xiàn)場(chǎng)填寫、現(xiàn)場(chǎng)回收,問卷回收效果良好,350份問卷全部回收。問卷收回后,對(duì)問卷進(jìn)行了甄選,剔除漏填和多選等無效問卷后得到有效問卷315份,有效問卷回收率達(dá)90%。

      三、調(diào)研結(jié)果

      1.大學(xué)生網(wǎng)游現(xiàn)象普遍,但處于自控狀態(tài)

      在“一周平均每天花多少時(shí)間在游戲上”這一題項(xiàng)中,調(diào)查的大學(xué)生群體中約22%的同學(xué)選擇了0小時(shí),有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的占78%,說明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象非常普通。在這些無網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的同學(xué)中,女大學(xué)生占75%,說明男大學(xué)生玩網(wǎng)游的較多,無網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的同學(xué)有一個(gè)共同的現(xiàn)象:在校期間全部無掛科,其課余時(shí)間安排,每天用于學(xué)習(xí)1-4小時(shí)的占78%,娛樂4-8小時(shí)的占59%。這一共性表明大學(xué)生在校的課余時(shí)間安排對(duì)學(xué)業(yè)非常重要,不將時(shí)間花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上,學(xué)業(yè)和其他運(yùn)動(dòng)娛樂項(xiàng)目上時(shí)間分配的相應(yīng)就會(huì)多。

      有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的同學(xué)中,約30%的同學(xué)選擇一周平均每天花1小時(shí)之內(nèi)在游戲上,54%的同學(xué)平均每天花1-4小時(shí)在游戲,有16%的同學(xué)每天游戲時(shí)間在4-8小時(shí),無同學(xué)選擇8小時(shí)以上。從玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間上來看,僅有7%的同學(xué)回答上課時(shí)間會(huì)玩游戲,93%的同學(xué)選擇工作日的課余時(shí)間或周末。從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,雖然大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲非常普遍,但因玩網(wǎng)絡(luò)游戲影響上課的較少,絕大多數(shù)同學(xué)在課余玩網(wǎng)絡(luò)游戲,且每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲在4小時(shí)以內(nèi)的占8成以上,說明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲基本處于可控狀態(tài),沉溺于網(wǎng)絡(luò)的大學(xué)生群體僅是鳳毛麟角。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中既有掛科也有無掛科經(jīng)歷的同學(xué),總體上平均每天花1小時(shí)之內(nèi)在游戲上的同學(xué)基本無掛科發(fā)生,平均每天花1-4小時(shí)在游戲的同學(xué)掛科比重較少,偶有同學(xué)反映有掛科,而掛科的同學(xué)主要集中在每天游戲時(shí)間在4-8小時(shí)的同學(xué)中,表明玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間對(duì)學(xué)業(yè)存在影響關(guān)系。

      2.一半以上的同學(xué)選擇玩網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)是打發(fā)時(shí)間

      雖然大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲比較普遍,但問及玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)力選項(xiàng)時(shí),僅7%的同學(xué)是因?yàn)閭€(gè)人喜歡,約54%同學(xué)是因?yàn)闊o聊打發(fā)時(shí)間,31%同學(xué)是因?yàn)榕笥淹瑢W(xué)的影響而選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲,8%的同學(xué)選擇了其他,說明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因一方面是打發(fā)時(shí)間,作為娛樂的一種方式,另一方面是從眾行為,受朋友同學(xué)的影響較大。網(wǎng)絡(luò)游戲由于其多樣的形式、唯美的畫面、環(huán)環(huán)相扣的情節(jié)等特征已成為吸引大學(xué)生的巨大誘惑,通過玩網(wǎng)游使之獲得了視覺和聽覺上的滿足,作為娛樂方式本無可厚非。當(dāng)問及游戲消費(fèi)在生活費(fèi)中的比重時(shí),54%的同學(xué)選擇零費(fèi)用,26%的同學(xué)選擇1%,20%的同學(xué)選擇1-5%,網(wǎng)游花銷占生活費(fèi)5%以上的沒有同學(xué)選擇,說明大學(xué)生玩網(wǎng)游花費(fèi)比較理性,從網(wǎng)游花費(fèi)上也可反映大學(xué)生玩網(wǎng)游自律性很強(qiáng)的特點(diǎn)。關(guān)于玩的游戲類型上,50%以上的同學(xué)選擇的是益智類、射擊類和角色欣賞類,其中益智類占比達(dá)78%,可見大部分人玩游戲是為了放松。

      在“你在玩網(wǎng)游時(shí)使你感覺快樂的是”這一多項(xiàng)選擇題時(shí),較多同學(xué)選擇了能和認(rèn)識(shí)的朋友一起玩、獲得裝備和打敗對(duì)手,其中42%的同學(xué)選擇了能和認(rèn)識(shí)的朋友一起玩,說明大學(xué)生玩網(wǎng)游已成為部分同學(xué)朋友交往和維系關(guān)系的一種方式,再次表明大學(xué)生玩網(wǎng)游的從眾性,而26%的同學(xué)選擇獲得裝備,17%的同學(xué)選擇了打敗對(duì)手,這部分同學(xué)反映出從游戲比賽中獲得成就感。在調(diào)查什么原因會(huì)放棄玩網(wǎng)游時(shí),沒有同學(xué)選擇不放棄,這又進(jìn)一步證明了大學(xué)生玩網(wǎng)游的可控性,無同學(xué)選擇家人的反對(duì),說明家長(zhǎng)對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲要采用積極的引導(dǎo)方式,直接的反對(duì)和干涉并不會(huì)使玩網(wǎng)游的同學(xué)放棄玩游戲,選擇項(xiàng)較多的是有其他新目標(biāo)如學(xué)習(xí)任務(wù)出現(xiàn)、對(duì)舊游戲的厭倦、出現(xiàn)了新游戲以及網(wǎng)游朋友的離開,各項(xiàng)分別占33%、29%、24%和17%,這一調(diào)研結(jié)果又印證了大學(xué)生玩網(wǎng)游的自控和自律性,網(wǎng)絡(luò)游戲作為大學(xué)生課余消遣的一種方式,只要加以引導(dǎo)、學(xué)習(xí)規(guī)劃安排和朋友影響,3成的同學(xué)會(huì)放棄玩游戲,近3成的同學(xué)會(huì)因?yàn)閰捑刖W(wǎng)絡(luò)游戲本身而放棄玩網(wǎng)游,近2成的同學(xué)因從眾行為會(huì)放棄玩游戲,還有2成同學(xué)因?yàn)樾掠螒虻某霈F(xiàn)會(huì)放棄舊游戲,大學(xué)生好奇心強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的挑戰(zhàn)性不斷增強(qiáng),挑戰(zhàn)極限的成就感吸引著大學(xué)生不斷嘗試新的網(wǎng)絡(luò)游戲,這一部分學(xué)生是學(xué)校管理的難點(diǎn)。

      3.玩網(wǎng)游成為大學(xué)生緩解身心壓力的方式,負(fù)影響同時(shí)并存

      在題項(xiàng)“游戲?qū)Ρ救说纳硇脑斐傻姆e極影響有哪些”,92%的同學(xué)選擇了可以緩解身心壓力,僅3%的同學(xué)選擇了可以獲得一定的經(jīng)濟(jì)收入,5%的同學(xué)選擇了其他,可見網(wǎng)絡(luò)游戲作為大學(xué)生課余的一種消遣方式,既打發(fā)了空余時(shí)間,又有緩解身心壓力的功能,故大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象非常普通,這也間接反映出大學(xué)生排解壓力的途徑較少,建立多途徑疏導(dǎo)焦慮和壓力的方式顯得尤為迫切。雖然眾多同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以緩解身心壓力,但一致同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲存在負(fù)向影響,調(diào)研的同學(xué)中31%的人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)占據(jù)學(xué)習(xí)時(shí)間,27%的人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響到參加校園活動(dòng)的積極性,19%的同學(xué)感覺到玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)使自己上課無精打采,15%的同學(xué)感覺玩網(wǎng)絡(luò)游戲使體質(zhì)變差,說明大學(xué)生非常清醒地認(rèn)識(shí)到玩網(wǎng)絡(luò)游戲的兩面性。大學(xué)生能夠非常理性地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)游的負(fù)面影響,為家長(zhǎng)和學(xué)校采取措施教育引導(dǎo)大學(xué)生群體減少玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間奠定了良好的基礎(chǔ)。積極和消極影響并存,給學(xué)校和家庭教育一個(gè)警惕,作為娛樂的方式使大學(xué)生的壓力得到一定程度的緩和釋放,是娛樂活動(dòng)存在的本質(zhì)所在,但消極影響同樣明顯,大學(xué)生身心健康和學(xué)業(yè)不同程度地受到影響,家庭和學(xué)校要加強(qiáng)引導(dǎo)教育工作。

      四、調(diào)查結(jié)論與建議

      大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲非常普遍,但因玩網(wǎng)絡(luò)游戲影響上課的較少,絕大多數(shù)同學(xué)在課余玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲基本處于可控狀態(tài)。大學(xué)生多數(shù)處于青年中期的年齡階段,已具備了成年人的體格,但他們身在校園,對(duì)真正的社會(huì)生活并沒有直接、深刻的了解,所以心理發(fā)展和社會(huì)成熟度相對(duì)滯后于生理成熟,這群正在成長(zhǎng)、極其敏感的群體不斷接觸和對(duì)自身身邊的事物進(jìn)行細(xì)致入微的體察,加之網(wǎng)絡(luò)游戲本身存在著魅力,網(wǎng)絡(luò)游戲不可避免成為許多同學(xué)體驗(yàn)的對(duì)象,但隨著大學(xué)生自我概念的不斷增強(qiáng)和智力水平發(fā)展到高峰,絕大多數(shù)同學(xué)會(huì)非常理性地處理好娛樂與學(xué)業(yè)的關(guān)系。而我們?nèi)粘C襟w上看到的大學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面事件只屬于個(gè)案,大學(xué)生雖然玩網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象普遍,很多家長(zhǎng)和高校教育工作者對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲心存擔(dān)憂,固然擔(dān)心不是多余,但擔(dān)心過度看到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲如見猛虎一般大可不必。要用發(fā)展、存在即有合理性的眼光看待大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣才會(huì)打開與大學(xué)生正常交流的大門,采用極端反對(duì)的方式去阻止大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲只會(huì)適得其反,調(diào)研中大學(xué)生反映家長(zhǎng)的反對(duì)并不會(huì)成為他們放棄玩網(wǎng)絡(luò)游戲即是明證。

      大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因一方面是打發(fā)時(shí)間、作為娛樂的一種方式,另一方面是從眾行為,受朋友同學(xué)的影響較大。從大學(xué)生群體來說,選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲反映其自控力弱和沒有系統(tǒng)對(duì)大學(xué)生活進(jìn)行規(guī)劃,從高中步入到大學(xué),大學(xué)生供自己自由支配的時(shí)間多了起來,由于缺乏長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃和目標(biāo),大學(xué)生以玩游戲來打發(fā)課余時(shí)間也就多了起來,同時(shí)看到周邊同學(xué)和朋友從玩游戲中體驗(yàn)出來的快感,從眾心理以及愿意嘗試新事物的年齡特征使大學(xué)生躍躍欲試玩起網(wǎng)絡(luò)游戲。因此要加強(qiáng)學(xué)生人生規(guī)劃工作的引導(dǎo),發(fā)揮優(yōu)秀校友、社會(huì)名人效應(yīng),定期舉行人生講座,使大學(xué)生心有所觸,對(duì)未來有明確的規(guī)劃,從內(nèi)心深處自愿為自己多彩的人生而奮斗。從學(xué)校角度來說,大學(xué)生活空余時(shí)間過多,與學(xué)校的課程安排、社團(tuán)生活的豐富性、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃密切相關(guān),學(xué)校除了合理安排好課程,還要在活動(dòng)平臺(tái)的搭建上做工作,積極引導(dǎo)學(xué)生組建社團(tuán)、鼓勵(lì)學(xué)生社團(tuán)開展活動(dòng)、組織相關(guān)主題的校園活動(dòng)以及推進(jìn)社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),以活動(dòng)為主線,立足學(xué)生實(shí)際情況,以豐富多彩的課外文化活動(dòng),吸引大學(xué)生的注意力和興趣點(diǎn),從而促進(jìn)學(xué)生把課余時(shí)間用于實(shí)踐、校園活動(dòng)和學(xué)業(yè)上。

      網(wǎng)絡(luò)游戲作為大學(xué)生課余的一種消遣方式,既打發(fā)了空余時(shí)間,又有緩解身心壓力的功能,但消極影響同樣明顯。消極影響的存在,表明學(xué)校應(yīng)該建立起系統(tǒng)的干預(yù)預(yù)警機(jī)制。學(xué)生班主任和輔導(dǎo)員要經(jīng)常深入學(xué)生宿舍和教室,盡可能早地發(fā)現(xiàn)學(xué)生中的異常情況,學(xué)校聯(lián)動(dòng)家長(zhǎng)及時(shí)關(guān)注大學(xué)生的消極心理變動(dòng),鼓勵(lì)同學(xué)間多交流,開展多種活動(dòng),通過活動(dòng)讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)更多朋友,增加傾訴對(duì)象同時(shí)加強(qiáng)學(xué)生活躍、開朗性格的培養(yǎng),減少消極心情產(chǎn)生,做到早發(fā)現(xiàn)早疏導(dǎo)焦慮心情,減少因身心不適而求助玩網(wǎng)絡(luò)游戲來緩解身心壓力的機(jī)會(huì)。同時(shí)發(fā)動(dòng)學(xué)生干部的作用,在宿舍里設(shè)心理信息員,心理信息員第一時(shí)間掌握和反映同學(xué)們?cè)谒奚嵬嬗螒虻那闆r,對(duì)玩游戲時(shí)間較長(zhǎng)的同學(xué)及時(shí)提醒;班級(jí)里設(shè)心理委員,對(duì)心理委員進(jìn)行系統(tǒng)心理學(xué)輔導(dǎo),以使心理委員能夠全面把握同學(xué)的心理狀況,對(duì)心理行為反常的同學(xué)及時(shí)疏導(dǎo)。學(xué)院每學(xué)期表彰優(yōu)秀心理信息員、心理委員、優(yōu)秀宿舍和班級(jí),以提升大學(xué)生集體榮譽(yù)感。學(xué)校要加強(qiáng)校園周邊環(huán)境的管理,由政府牽頭規(guī)范學(xué)校周邊的網(wǎng)吧,防止大學(xué)生在校外無節(jié)制的上網(wǎng),同時(shí)校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)管理員要及時(shí)監(jiān)控校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的流量控制和上網(wǎng)時(shí)間。既做好常態(tài)的預(yù)防工作,又建立動(dòng)態(tài)的預(yù)警制度,以盡可能削弱網(wǎng)絡(luò)游戲的消極影響。此外,學(xué)校根據(jù)收集的信息,應(yīng)把重點(diǎn)工作放在網(wǎng)游花銷占生活費(fèi)比重大、每日網(wǎng)游時(shí)間長(zhǎng)和不斷嘗試新游戲的同學(xué)身上,根據(jù)每個(gè)學(xué)生的特點(diǎn)建立相應(yīng)的教育引導(dǎo)方案,一生一引導(dǎo)方式,逐步減少其在網(wǎng)游的時(shí)間、成本投入。

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      基金項(xiàng)目:2013年浙江省大學(xué)生科技創(chuàng)新活動(dòng)計(jì)劃暨新苗人才計(jì)劃:“E時(shí)代下大學(xué)生網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)、沉迷度調(diào)查與預(yù)警干預(yù)機(jī)制研究---以杭州高校學(xué)生為例”(2013R420034)

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