林振華
學(xué)生的問題意識(shí)是學(xué)生思維的動(dòng)力,是創(chuàng)新精神的基石。培養(yǎng)學(xué)生的問題意識(shí),需要教師通過各種手段為學(xué)生創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,促使學(xué)生認(rèn)真觀察、積極思考,從而發(fā)現(xiàn)問題并能主動(dòng)提出問題。
一、創(chuàng)設(shè)懸念情境促學(xué)生發(fā)問
教師應(yīng)依據(jù)教材內(nèi)容,抓住學(xué)生好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)新穎別致、富有懸念的問題情境,著意把一些數(shù)學(xué)知識(shí)蒙上一層神秘的色彩,使學(xué)生處于一種想要解決卻還不明白、想表達(dá)卻又表達(dá)不清的心理狀態(tài),引發(fā)學(xué)生自主提出問題并最終尋求問題的解決途徑。
如在教學(xué)《7的乘法口訣》時(shí)我是這樣設(shè)計(jì)的:
師:(在黑板上板書“7”)看到這個(gè)數(shù)字,你有什么想說的?
生:什么意思?是學(xué)和“7”有關(guān)的知識(shí)嗎?是學(xué)“7”的乘法口訣嗎?
師:你會(huì)哪句“7”的乘法口訣?
師:(根據(jù)學(xué)生的回答板書“7”的乘法口訣)看到這些口訣,你有什么要提問的?
生:“三七二十一”是什么意思?
師:誰能回答這個(gè)問題?
生1:一副七巧板有7塊,3副七巧板一共有多少塊?就是7+7+7=21,寫成乘法算式是7×3=21。
生2:我們班每一排有7個(gè)同學(xué),3排一共是多少個(gè)同學(xué)?用加法是7+7+7=21,用乘法是7×3=21。
師:你最喜歡哪一句?并說說為什么。
生3:我最喜歡“三七二十一”這句。每天中午放學(xué)時(shí)肚子餓了,我回到家看見桌子上有吃的,不管“三七二十一”拿過來就吃。
教師創(chuàng)設(shè)一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣、充滿懸念的情境,既可以激活課堂教學(xué)的氣氛,又可以啟迪學(xué)生的思維,從而促進(jìn)學(xué)生問題意識(shí)的發(fā)展。
二、創(chuàng)設(shè)沖突情境促學(xué)生發(fā)問
認(rèn)知沖突是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)恿Γ渲饕碚撘罁?jù)是認(rèn)知發(fā)展平衡化理論。認(rèn)知沖突是指學(xué)生已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)與當(dāng)前學(xué)習(xí)情境之間存在的暫時(shí)性矛盾,是已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)之間存在某種差距而導(dǎo)致的心理失衡。這種矛盾與失衡會(huì)給學(xué)生的學(xué)習(xí)造成一定的干擾,但又能促進(jìn)學(xué)生不斷追求新的平衡而完善認(rèn)知。教學(xué)中教師如果能依據(jù)學(xué)情,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用這一策略,不僅能通過矛盾讓學(xué)生提出問題,而且能激發(fā)學(xué)生的積極性與主動(dòng)性,提高教學(xué)效率。
如在教學(xué)“平行四邊形的面積”這部分內(nèi)容時(shí),我先引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)長方形的面積計(jì)算公式,然后讓學(xué)生猜想平行四邊形面積的計(jì)算方法。由于受到長方形面積計(jì)算公式的影響,大部分學(xué)生都認(rèn)為平行四邊形的面積計(jì)算是用底邊的長度乘以相鄰邊的長度。面對(duì)學(xué)生的結(jié)論,我并不急于評(píng)價(jià),而是發(fā)了一張學(xué)習(xí)卡(卡片是一張方格圖,畫好了一個(gè)平行四邊形,標(biāo)出了底邊和相鄰邊的長度),讓學(xué)生先用自己猜想的方法計(jì)算出學(xué)習(xí)卡中平行四邊形的面積,然后再讓他們利用數(shù)一數(shù)的方法(一個(gè)方格代表1平方厘米,不足一格的都按半格計(jì)算),數(shù)出這個(gè)平行四邊形的面積是多少。經(jīng)過動(dòng)手?jǐn)?shù),學(xué)生驚奇地發(fā)現(xiàn),用猜想方法計(jì)算的面積,并不會(huì)等于數(shù)格子的面積。于是就有學(xué)生提出了自己的疑問:這兩種方法究竟哪種是對(duì)的?平行四邊形面積的計(jì)算公式是什么?
三、創(chuàng)設(shè)生活情境促學(xué)生發(fā)問
數(shù)學(xué)知識(shí)大都來源于現(xiàn)實(shí)生活又服務(wù)于生活,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué),在生活中都能找到其原型。在教學(xué)中教師如果能從學(xué)生熟悉的生活情境和已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)造性地使用教材,把問題寓于生活情境中,引導(dǎo)學(xué)生通過觀察發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問題,他們的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)高漲,思維就會(huì)處于積極主動(dòng)的狀況中。
如教學(xué)《圓的認(rèn)識(shí)》一課時(shí),我利用多媒體出示了自行車、摩托車、汽車的車輪等各種圓形物體,讓學(xué)生說說這些物體有什么共同的特點(diǎn),同學(xué)們紛紛提出自己的看法。我說:“從這幾個(gè)物體的共同特點(diǎn)中,你有什么想問的?”學(xué)生很自然地提出“圓有什么特點(diǎn)”等問題。
利用學(xué)生已有的生活知識(shí)來創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,促使他們?nèi)硇耐度雽W(xué)習(xí)中,而且能使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不是單調(diào)枯燥的,數(shù)學(xué)就在我們身邊,是實(shí)實(shí)在在的。
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境促學(xué)生發(fā)問
游戲是學(xué)生樂于接受的一種學(xué)習(xí)形式。對(duì)于小學(xué)生來說,游戲使他們注意力更集中、持久,主動(dòng)參與的積極性更高。教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)和學(xué)生好奇、好動(dòng)和好勝的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲性的情境,把新知識(shí)寓于游戲活動(dòng)中,使學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,從而增加學(xué)習(xí)的趣味,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如在教學(xué)《重疊問題》時(shí)我是這樣引入的:
師:同學(xué)們,誰愿意上臺(tái)來玩猜拳游戲?(6名同學(xué)到講臺(tái)前做猜拳游戲)
師:哪些同學(xué)愿意玩搶椅子的游戲?(5名同學(xué)玩搶椅子游戲,其中有2名同學(xué)參加了剛才的猜拳游戲)
師:讓我們用熱烈的掌聲感謝他們給我們帶來的快樂。老師想知道,剛才給我們帶來快樂的同學(xué)共有幾名?
生: 6+5=11,一共有11名。
師:為了驗(yàn)證對(duì)不對(duì),現(xiàn)在請(qǐng)剛才做游戲的同學(xué)一起到臺(tái)上來。
當(dāng)參加兩組游戲的學(xué)生站到臺(tái)上后,馬上就有學(xué)生發(fā)現(xiàn)并不是11人,于是提出為什么只有9個(gè)人,而不是把兩次游戲的人數(shù)相加的11人呢?
這個(gè)游戲創(chuàng)設(shè)的既恰當(dāng)又富有趣味性和啟發(fā)性,很快就抓住了學(xué)生的注意力,點(diǎn)燃了他們思維的火花,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生們?cè)谟螒騾⑴c中自然而然地發(fā)現(xiàn)問題并提出了問題。
培養(yǎng)學(xué)生的問題意識(shí)并不是一朝一夕的事情,而是一個(gè)長期的過程。教師在日常教學(xué)中應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)各種問題情境,促使學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,只有這樣才能有效地培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力,為學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(責(zé)任編輯 史玉英)