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      論maya燈光任務(wù)驅(qū)動(dòng)的布光技巧

      2015-01-31 06:00:42任杰
      職業(yè)技術(shù) 2015年11期
      關(guān)鍵詞:布光三維動(dòng)畫(huà)光影

      任杰

      (齊齊哈爾工程學(xué)院,黑龍江齊齊哈爾161005)

      論maya燈光任務(wù)驅(qū)動(dòng)的布光技巧

      任杰

      (齊齊哈爾工程學(xué)院,黑龍江齊齊哈爾161005)

      動(dòng)畫(huà)影片與影視作品一樣都是蘊(yùn)含鏡頭語(yǔ)言的影視藝術(shù)。在影視藝術(shù)作品中,光影效果的好壞直接關(guān)系到作品的成敗,不論是角色、場(chǎng)景還是道具都需要進(jìn)行合理的光影設(shè)計(jì)。因此,光影效果是創(chuàng)作一切影視藝術(shù)作品的重要環(huán)節(jié),所以maya燈光的多種布光技巧,是我們急需研究的一個(gè)新的領(lǐng)域,也是非常重要的課題。

      maya燈光;光影效果;布光技巧

      0 引言

      動(dòng)畫(huà)影片中所用的光源主要分為自然光和人造光兩大類(lèi)。日光、月光、星光等光源為自然光,自然光會(huì)隨著時(shí)間、季節(jié)、天氣的變化而變化,豐富多變是自然光的最大特點(diǎn)。自然光是動(dòng)畫(huà)影片中采用最多的一種光源。閃光燈、碘鎢燈、白熾燈等是人工制造的光源,多用于渲染氣氛或室內(nèi)采在三維動(dòng)畫(huà)軟件中。光源與渲染是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)最重要的組成部分,它可以充分地表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的各種光源效果,渲染出虛擬真實(shí)的場(chǎng)景和五彩繽紛的卡通世界。在三維軟件Maya中,內(nèi)置有六種光源:Ambient Light(環(huán)境光)、Directional Light(平行光)、Point Light(點(diǎn)光源)、Spot Light(聚光燈)、Area Light(區(qū)域光或叫面光源)和Volume Light(體積光)。每種光源的功能各有特色,不同的光源類(lèi)型,使動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建三維虛擬世界的光源時(shí),可以更加理性地分析創(chuàng)作過(guò)程中的色彩、光源以及光源效果等一系列問(wèn)題。以目前著手設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景項(xiàng)目為例,該場(chǎng)景為室外場(chǎng)景,室外場(chǎng)景光源為自然光源。經(jīng)過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)劇本與場(chǎng)景設(shè)計(jì)彩稿的分析,歸納出該三維場(chǎng)景所需要進(jìn)行光影設(shè)計(jì)的時(shí)間段有:早晨、白天、傍晚和夜晚。在三維動(dòng)畫(huà)中,光源往往與最終渲染結(jié)合在一起,因此對(duì)于現(xiàn)實(shí)中自然界的光源特質(zhì)與特性的研究就顯得十分的必要。

      1 Maya中對(duì)于光源的管理方法

      1.1 創(chuàng)建一個(gè)NewLayer,將選擇的光源添加進(jìn)去,可以對(duì)Layer進(jìn)行顯示或隱藏,從而管理光源顯示或關(guān)閉。

      1.2 通過(guò)Maya Display菜單對(duì)所選擇的光源進(jìn)行顯示或者隱藏。

      1.3 在保留光源顯示的基礎(chǔ)上,通過(guò)光源自身屬性——照明屬性的開(kāi)關(guān)來(lái)選擇是否需要顯示照明效果。通過(guò)以上三種管理光源的方法,可以在擁有眾多光源的Maya場(chǎng)景中便捷地對(duì)光源進(jìn)行有效的管理和控制,使得對(duì)于場(chǎng)景光影效果的調(diào)整更加得心應(yīng)手。

      在Maya中燈光陣列就是指由三維動(dòng)畫(huà)軟件中一系列內(nèi)置光源(如:點(diǎn)光源、平行光、聚光燈等)組成的光源集合。常用的燈光陣列組合有球形、環(huán)形、菱形、方形等。它的主要作用是將三維場(chǎng)景中的角色或者物體進(jìn)行陣列式環(huán)繞,同時(shí)將不同參數(shù)的多種光源進(jìn)行光影的有效投射,從而獲得逼真、自然、全局性的照明效果,是一種適合模擬室外自然光的光源創(chuàng)建方式。在三維軟件中,可以嘗試使用燈光陣列的方法來(lái)模擬自然光。因?yàn)闊艄怅嚵袖秩镜脑硎鞘止つM光能傳遞,每盞燈的強(qiáng)度都很弱,而且投影也很淡很模糊,混合在一起就可以產(chǎn)生很逼真的漫反射照明和投影效果。這種布光方式的優(yōu)點(diǎn)就是渲染速度很快,在降低參數(shù)后可以很快看到整體的效果。

      2 Maya中對(duì)燈光陣列的特點(diǎn)

      2.1 燈光陣列的渲染速度很快,在降低相關(guān)光源參數(shù)后可以及時(shí)看到整體的光影效果,這是任何渲染器以及單一光源所不能比擬的。

      2.2 燈光陣列的創(chuàng)建同樣基于Maya Mel腳本屬性,當(dāng)創(chuàng)建出一個(gè)燈光陣列效果后,可以通過(guò)Mel轉(zhuǎn)化為一個(gè)燈光陣列系統(tǒng),便于今后用于其他室外三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的光影效果展示。

      在Maya中設(shè)計(jì)場(chǎng)景光影效果所涉及到的各個(gè)模塊。建模模塊中尤其重要,三維建模需要依據(jù)于創(chuàng)作前期的人物、場(chǎng)景、道具等造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建出這些模型。在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中是屬于基本且重要的一項(xiàng)工作,需要將劇本中所出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要進(jìn)行模型創(chuàng)建。通常使用的軟件有 Maya、3DMax、Lightwave等。

      3 Maya模型的創(chuàng)建使用的方法

      3.1 用原始的幾何體進(jìn)行變形來(lái)得到想要的造型,這種方法靈活多變,對(duì)美術(shù)功底要求比較高。

      3.2 通過(guò)由點(diǎn)到線、由線到面的方法來(lái)塑造模型,這種方法的精度比較高,很適合建立工業(yè)領(lǐng)域的模型。建模方法當(dāng)然可以穿插起來(lái)使用,再配合Maya的雕刻工具、置換貼圖或者使用其他的雕刻軟件制作出精細(xì)的模型。

      在Maya燈光技巧中可以采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)引入方法,可以結(jié)合三大構(gòu)成等相關(guān)知識(shí),以三維空間結(jié)構(gòu)點(diǎn)、線、面的構(gòu)成關(guān)系為主線,分析常見(jiàn)游戲道具的基本結(jié)構(gòu)和造型特點(diǎn),運(yùn)用點(diǎn)、線、面元素實(shí)現(xiàn)這些造型。結(jié)合動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司的實(shí)際需求,將MAYA造型課程分為動(dòng)漫道具、場(chǎng)景、角色造型設(shè)計(jì)三大任務(wù)模塊,再運(yùn)用我們上述所介紹的多種布光方法就可以得到想要的光影效果。我國(guó)游戲美術(shù),必將與國(guó)際接軌,所以我們必須提高自身能力多深入到企業(yè)中踏上更高的臺(tái)階,做出更好的作品。

      4 結(jié)語(yǔ)

      在Maya中,六大光源的創(chuàng)建數(shù)量不受任何限制,但是有一個(gè)原則非常重要,就是三維軟件中創(chuàng)建燈光“宜少不宜多”。因?yàn)檫^(guò)多的光源會(huì)使管理和參數(shù)設(shè)置過(guò)程變得非常繁雜,同時(shí)軟件顯示速度與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重的影響。只需要將必要的光源進(jìn)行保留,次使用光源或者非必要光源可以先隱藏起來(lái)。可以利用暫時(shí)關(guān)閉某些光源的方法排除干擾,從而對(duì)其他的光源進(jìn)行更好的調(diào)節(jié)。

      (編輯 文新梅)

      On Lighting Techniques Driven by Maya Lighting Task

      RENJie
      (Qiqihar Institute ofEngineering,Qiqihar 161005,China)

      Animation film and films and television works are both the film and television art,which contains the lens language. In the works of film and television art,the effect of light and shadow is directly related to the success or failure of the work. Whether it is the role,the scene or props,they all need reasonable light and shadowdesign.Therefore,the light and shadow effect is an important link tomold all works offilmand television art.Sothe varietyoflightingtechniques ofMaya lightingis a newfield we need toresearch,and is a veryimportant topic.

      Maya lighting;effect oflight and shadow;lightingtechniques

      G712

      B

      1672-0601(2015)11-0103-02

      2015-09-02

      任杰(1986-),女,學(xué)士學(xué)位,助教,主要研究方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作。

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