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    動畫角色符號化:破壞性重構(gòu)與陌生化狂歡
    ——以《十萬個冷笑話》為例

    2015-01-05 01:11:16米高峰張藝川
    藝術(shù)評論 2015年9期
    關(guān)鍵詞:符號化觀者動畫電影

    米高峰 張藝川

    動畫角色符號化:破壞性重構(gòu)與陌生化狂歡
    ——以《十萬個冷笑話》為例

    米高峰 張藝川

    伴隨近年電影市場持續(xù)高熱的浪潮,小成本動畫電影《十萬個冷笑話》在年初以黑馬姿態(tài)贏下過億票房。這部源于網(wǎng)絡連載漫畫的動畫大電影的成功,與其獨特的角色感召力和新奇的視聽審美化密切相關(guān)。立足于符號學視閾觀照,動畫角色破壞性的重組與對傳統(tǒng)角色定義的抽離是動畫角色符號化在媒體融合時代發(fā)出的新聲音。

    一、動畫角色符號化的肖似性與抽離性

    俄羅斯美學家尤里·鮑列夫認為:在藝術(shù)作品中,藝術(shù)形象的作用相當于具有對象意義與自身含義的符號體系。動畫電影,作為一種極具娛樂功能的大眾傳播形式和影像藝術(shù)手段,從誕生之初即是集視覺造型藝術(shù)、表層文學敘事、角色表演技藝、音樂配音系統(tǒng)等多種要素一體的綜合表現(xiàn)形式。又因動畫電影題材、類型、風格之不同,而被納入各自形成的符號體系,并經(jīng)歷創(chuàng)造能指到完成所指的過程。

    在整個動畫符號體系的傳播通路中,動畫形象符號作為動畫影片與觀眾信息交流與溝通最直觀的元素,在創(chuàng)作中更加關(guān)注的是其審美價值而非純紀實反映。當然,動畫角色的塑造也絕不是憑空臆造,也要經(jīng)過從實物具象到表意肖似再到抽象符號化的歷程。而正確拿捏與把握所創(chuàng)作的角色與約定俗成的具象形象之間的肖似性與抽離性,是角色能否成功符號化,且打破觀者對既定傳統(tǒng)形象的能指認識,在審美上接納重構(gòu)后的符號角色新所指的關(guān)鍵。

    正如美國符號論美學學者蘇珊·朗格的觀點:藝術(shù)是一種特殊的邏輯形式,藝術(shù)的創(chuàng)造過程實質(zhì)是一種藝術(shù)的抽象過程。其實動畫角色的魅力本就不在于真實的再現(xiàn),而是無限的可塑性與再創(chuàng)造,最終超越觀者大腦中程式化的認知模式,升華重構(gòu)成新的意義所指。利用嶄新的視角對觀者主觀認可的、約定俗成的形態(tài)進行創(chuàng)造性的、符合大眾審美的感性抽象再現(xiàn),即讓觀者在視覺表意上獲得審美性的飽足,并在心理感受上達到一種熟悉的“陌生化”,引導觀者在動畫世界中架構(gòu)出全新的世界觀和審美域。

    二、動畫電影《十冷》的角色破壞與重構(gòu)

    動畫電影《十冷》的受眾群體定位于成人觀眾,其主要人物角色符號破壞性的重構(gòu),形成了獨特的審美樣式和藝術(shù)感召?!妒洹返娜宋镄蜗笫菍?0、90后所熟知的經(jīng)典角色進行了顛覆性的再造與重組,激發(fā)了觀者對這種帶有熟悉的“陌生化”的動畫角色產(chǎn)生審美“新”趣與“重”識快感。

    本片角色符號是對原作經(jīng)典形象的“摧枯拉朽”重構(gòu)。哪吒本是頭梳兩個發(fā)髻、手套金鐲“ 乾坤圈”、腹裹紅綢“ 混天綾”的形象,片中保留了經(jīng)典形象的頭部形態(tài),面部五官更加親切可愛,但肢體卻出人意料的如施瓦辛格般壯碩大塊頭;“托塔李天王”李靖本是嚴肅正義的角色符號,片中也被強制性的突破傳統(tǒng)“父權(quán)”藝術(shù)形象,性格里多出幾分俏皮與惡搞,并被“設定”了“百分百空手接白刃”這種奇妙的網(wǎng)絡化、流行范的技能;卡洛·科洛迪筆下的童話人物匹諾曹與格林童話中的白雪公主,原本兩個風馬牛不相及的角色,白卻因匹那遭世人嘲笑、伸縮自如、原想用其毀滅世界的鼻子而愛上了他,并跟他“從此過上了幸福的生活”;《葫蘆兄弟》中的蛇精也沒有殺死金剛葫蘆娃,甚至還和后者結(jié)婚生子,變成了強勢潑辣的河東悍妻!

    這些動畫角色符號,對經(jīng)典形象的戲謔再造及對經(jīng)典敘事的狂歡解構(gòu),其中的調(diào)侃味與反叛性,恰好迎合了今天80、90后“緬懷”青春的情結(jié),又凸顯了媒體整合時代下年輕一代審美偏好的顛覆與嬗變。

    三、媒體整合時代下的文化重構(gòu)與消費

    我們正處于一個經(jīng)濟突飛猛進與物質(zhì)消費瘋長,媒體整合下文化大消費的“大時代”。媒體整合是互聯(lián)網(wǎng)時代下利用多元媒介傳播與營銷的有力方式,而文化消費是當今重要的娛樂生活內(nèi)容。媒體整合下的文化消費,讓消費者關(guān)注的不僅是商品的使用價值,還有對創(chuàng)造性審美符號的消費。動畫符號系統(tǒng)也不僅聚焦于藝術(shù)敘事,還要在大的媒體整合市場環(huán)境下不斷自我完善。消費者能夠主動的去消費打破常規(guī)的動畫符號,市場又根據(jù)消費者的需求不斷的投入再生產(chǎn),從而豐富一個時代的審美文化。

    《十冷》正是基于上述語境的動漫作品,加之流行的網(wǎng)絡吐槽式與惡搞式配音,80后青春導演、90后營銷宣傳及“眾籌”、“彈幕”策略等,集中反映出年輕一代對青春、懷舊、歡脫、吐槽、惡搞、市場等的審美情趣與創(chuàng)新探索??梢娒襟w整合時代下的文化,已很大程度上改變了動畫電影創(chuàng)作的模式,更多時候藝術(shù)符號在創(chuàng)作過程中直視訴求的消費者是依賴網(wǎng)絡生存的“網(wǎng)生代”——較之于傳統(tǒng)消費者,在對符號的消費中,審美模式和藝術(shù)感知已經(jīng)發(fā)生了顛覆性的嬗變,他們更加推崇的是一種批判取向與玩味態(tài)度的邊緣性“亞文化”。要想成就經(jīng)典的可持續(xù)的審美符號,就要在媒體整合的大環(huán)境下分析受眾的精神態(tài)度與文化品味,迎合與引導當下流行的感知方式和收視期待。

    * 本文系2015陜西省教育廳人文社科研究項目《挖掘關(guān)陜文化動漫資源,構(gòu)建數(shù)字化新“絲路”》

    米高峰: 陜西科技大學設計與藝術(shù)學院副教授

    張藝川: 陜西科技大學設計與藝術(shù)學院設計學碩士

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