耍惹石體
摘 要: 高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)得以發(fā)生的前提是引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在需要。要引發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在需要,必先讓學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣與動機。游戲的魅力是巨大的,是不可抗拒、不可阻擋的。在游戲中,學(xué)生除了學(xué)到數(shù)學(xué)知識外,還體驗到數(shù)學(xué)思維的方式、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而調(diào)動他們喜歡數(shù)學(xué)的積極情緒。游戲讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣之花悄然綻放。
關(guān)鍵詞: 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣 游戲 數(shù)的概念 空間觀念 計算能力
高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)得以發(fā)生的前提是引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在需要。而要引發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在需要,必先讓學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣與動機。
游戲是人生不可缺少的活動。絕大多數(shù)人對游戲與生俱來都有極高的興趣。假如能化讀書活動為游戲,那么讀書活動不是會變得更有趣、更快樂嗎?是的,游戲在兒童的成長過程中所起的作用如同地球的引力那樣,不可抗拒。尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)挠螒蚝帽葟姶蟮拇艌?,能使許多學(xué)生喜愛數(shù)學(xué),學(xué)生會在參與游戲的同時學(xué)到知識,開闊視野,拓展思維空間,更重要的是能使對枯燥數(shù)學(xué)從厭惡到喜歡。
一、借助生活情境,建立數(shù)的概念
蘇霍姆林斯基說:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!敝庇^形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生的具體形象思維和抽象概括的數(shù)學(xué)概念知識之間架起橋梁。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合實際生活,設(shè)計豐富多彩的游戲活動,使數(shù)的多多少、少多少的概念在游戲中愉快、自然地被接受和理解。
例如:教學(xué)“多一些,少一些;多得多,少得多”時,數(shù)的多多少、少多少對一年級的學(xué)生來說比較抽象。結(jié)合2008北京奧運會我國體育健兒所獲獎牌數(shù)設(shè)計游戲,將獎牌總數(shù)100、金牌數(shù)51、銀牌數(shù)21、銅牌數(shù)28,分別寫在精美剪紙大紅花、五角星、蝴蝶等的后面;借助老師的提示語“猜數(shù)”,誰最先猜出,大紅花就獎給誰(要到下課時才能兌現(xiàn))。教師在學(xué)生猜測的過程中根據(jù)學(xué)生猜測的數(shù)用“多一些,少一些;多得多,少得多”適時給予幫助。在學(xué)生猜測的過程中,不僅要學(xué)生想,更要讓學(xué)生學(xué)會聆聽同學(xué)猜測的結(jié)果和思考老師給予的提示。在猜測正確答案的過程中,理解“多一些,少一些”;多得多,少得多”的概念。這樣,以生活情境為游戲題材,讓學(xué)生在游戲中既掌握概念,又對生活有進(jìn)一步了解。
二、分享智慧板樂趣,發(fā)展空間觀念
空間觀念具有高度的抽象性,是因為兒童往往缺乏感性經(jīng)驗。這種缺失只有通過觀察、操作等活動,獲得直接經(jīng)驗,才能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行抽象概括和推理,形成初步的空間觀念。
例如:我們在圖與形的教學(xué)中,時常會遇到這個問題:“在平面圖形相關(guān)知識的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生易缺乏基本圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、拼接、分割后圖形表象,以及由此引申的圖形基本特征的運用能力?!睂Υ耍覀兛梢杂脤iT的課時讓學(xué)生操作“七巧板”。七巧板中有長方形、正方形、平行四邊形和三角形。它的數(shù)目雖不多,卻能拼出很多種圖形,如能拼出從0到9的十個數(shù)字,或漢語拼音字母,也能拼出幾何圖形、動物、建筑物等。在拼圖活動中,激發(fā)學(xué)生對圖形的興趣,啟迪學(xué)生的靈性,鍛煉學(xué)生的動手、動腦能力。他們通過基本圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、拼接,把對實物與形態(tài)之間的橋梁連接起來,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、想象力、形狀分析及圖形間的轉(zhuǎn)化能力等。有了這樣親手實踐操作的直接經(jīng)驗,有利于學(xué)生空間思維的發(fā)展,形成初步的空間觀念。
三、利用撲克牌游戲,提高計算能力
在學(xué)習(xí)四則運算時,不少老師曾費盡心思地讓學(xué)生背加減法表和乘法表,進(jìn)行大量的計算。這種做法無可厚非,但是學(xué)生會因此覺得非??菰锓ξ?,效果往往也不顯著。而且時間長了易讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸心理,逐漸厭惡數(shù)學(xué)。
例如:在教學(xué)四則運算中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)度設(shè)計撲克牌游戲,讓學(xué)生在游戲中提高對四則運算的熟練程度,發(fā)展計算能力。一、二年級學(xué)生,可以設(shè)計隨意抽取兩張撲克牌快速計算和與差;在學(xué)習(xí)了小數(shù)和分?jǐn)?shù)的除法后,設(shè)計計算兩個數(shù)的積與商;到五六年級時,設(shè)計傳統(tǒng)的“湊24”游戲,還可適當(dāng)增加難度,如出題:(5、5、5、1),(3、3、8、8),(8、9、7、2),等等。我們從學(xué)生在“湊得24”后眉飛色舞的激動;由羨慕同學(xué)的眼神;在苦思冥想、緊鎖眉頭的神態(tài)……他們是那么的投入。這樣不同的年級、不同的學(xué)習(xí)進(jìn)度,設(shè)計不一樣的撲克牌游戲。讓學(xué)生在游戲中,避開純計算過程中的枯燥乏味。學(xué)生既愿意參與學(xué)習(xí)活動,又能在活動中提高計算能力,體會數(shù)學(xué)其實就在身邊,數(shù)學(xué)也很有趣。
游戲的魅力是巨大的,是不可抗拒、不可阻擋的。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生通過親身參與和獨立思考及探索,構(gòu)建自己的數(shù)學(xué)知識,獲得對數(shù)學(xué)的理解,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在游戲中,學(xué)生除了學(xué)到數(shù)學(xué)知識外,還體驗到數(shù)學(xué)思維的方式、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而激發(fā)他們喜歡數(shù)學(xué)的積極情緒。游戲讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣之花悄然綻放。endprint