全新GM204核心
可能有人會問為什么NVIDIA直接跳過了GTX 800系列而命名為980/970?這其實是因為NVIDIA已經(jīng)擁有了移動版800M系列顯卡,為了確保產品型號與架構的一致性,跳過800系列直接命名為900系列。對此NVIDIA似乎還有一個說法,那就是Maxwell實在“太給力”了,所以直接跨代命名并不過分。真的如此嗎?
GTX 980/970使用Maxwell架構下的GM204核心,本次我們評測GTX 980是這塊核心的完整版。GM204核心擁有4個64bit顯存控制器,共計64個ROP單元,16個SMM構成了共計2048個CUDA(流處理器)核心。
從參數(shù)表我們能夠很輕易看出Maxwell架構的特點:核心面積比上代GK110小了很多,比競爭對手的Hawaii也小了不少。核心面積的減少勢必會引起GPU內晶體管數(shù)量的驟減,但似乎NVIDIA對此毫不擔心,是否會影響性能發(fā)揮,讓我們后面見分曉。
小核心顯卡的優(yōu)勢
小核心帶來的優(yōu)勢是非常明顯的,那就是顯卡功耗。對比其他同級別顯卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有驚人的165W!功耗低的好處體現(xiàn)在各個方面,絕非省電那么簡單。
首先功耗低就等于發(fā)熱量小,近幾年讓人們越來越頭痛的顯卡散熱問題迎刃而解。發(fā)熱量小又直接影響到風扇噪音低,包括機箱內部溫度等等都會由此得到提升。同時雙6Pin的供電說明了這款顯卡對電源的要求也更低,不僅可以減少電源投資,對于搭建多卡系統(tǒng)的平臺也有很大幫助。另外,小核心低功耗還非常有助于第三方廠商將顯卡做小,這對于越來越流行的Mini-ITX平臺毫無疑問是個利好消息。
超高分辨率DSR技術
GTX 980/970支持一種神奇的顯示技術,通俗來講就是在1080P物理分辨率的顯示器上,實現(xiàn)3820×2160的輸出分辨率??赡苡腥丝吹竭@里會不太明白NVIDIA的用意,實際上想想現(xiàn)在智能手機領域流行的視網(wǎng)膜屏幕就知道了。游戲中的抗鋸齒即使你開得再高也是有限的,但如果在這個基礎上將分辨率提升四倍,實際的視覺效果中一切鋸齒都將蕩然無存。
要想實現(xiàn)DSR,我們必須安裝驅動程序中自帶的GeForce Experience。GeForce Experience會自動判斷此游戲是否支持DSR技術,如果支持我們就可以從這里開啟了。不過這項技術也會帶來顯卡壓力的數(shù)倍上升,是否能夠順利實現(xiàn),具體還要看顯卡是否足夠強力。
新一代抗鋸齒MFAA
DSR技術突破了原本顯示設備的物理分辨率,但卻增加了顯卡的負擔,雖然可以說是劃時代的技術,但也帶來了負載問題。不過隨著GTX 980/970而來的新一代抗鋸齒技術MFAA,卻是在保證效果的基礎上減少顯卡負擔的技術。具體實現(xiàn)的方法有些晦澀難懂,最終實現(xiàn)的效果是用傳統(tǒng)MSAA一半的負擔實現(xiàn)相同的效果,有些事半功倍的意思。實際上的游戲幀數(shù)差異可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戲都能完美支持這種抗鋸齒技術。不過對比傳統(tǒng)MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震驚,可以說非常具有發(fā)展前景。
漂亮的公版造型
評測的GTX 980沿用了類似GTX 780、TITAN那樣的鋁合金外殼,散熱器采用銅底連接散熱鰭片的設計,整體的結構屬于外排式。渦輪式散熱風扇轉速待機大概在1200rpm左右,即便運行Furmark這樣的拷機程序,這枚風扇的聲音依然低不可聞,低功耗小核心的策略優(yōu)勢十分明顯。
公版PCB千篇一律,NVIDIA將其設計為6+1相供電設計,應付165W的顯卡已經(jīng)可以說得上是豪華了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的設計。立隆固態(tài)電容和R22式電感也是NVIDIA公版卡上常見的面孔,整體用料十分扎實。不過在個別使用環(huán)境下,電感會有一定幾率產生高頻嘯叫問題。雖然幾率不高,聲音也不大,還是希望NVIDIA能夠重視起來。
值得一提的是顯卡肩部的GEFORCE GTX字樣,這是一排可亮的LED燈,在官方GeForce Experience程序中我們不僅可以自由調節(jié)亮度和關閉,還可以讓它實現(xiàn)呼吸燈效果。甚至可以根據(jù)電腦的系統(tǒng)聲音來實現(xiàn)燈光律動,這是很多非公版顯卡難以做到的“高科技”。
全新GM204核心
可能有人會問為什么NVIDIA直接跳過了GTX 800系列而命名為980/970?這其實是因為NVIDIA已經(jīng)擁有了移動版800M系列顯卡,為了確保產品型號與架構的一致性,跳過800系列直接命名為900系列。對此NVIDIA似乎還有一個說法,那就是Maxwell實在“太給力”了,所以直接跨代命名并不過分。真的如此嗎?
GTX 980/970使用Maxwell架構下的GM204核心,本次我們評測GTX 980是這塊核心的完整版。GM204核心擁有4個64bit顯存控制器,共計64個ROP單元,16個SMM構成了共計2048個CUDA(流處理器)核心。
從參數(shù)表我們能夠很輕易看出Maxwell架構的特點:核心面積比上代GK110小了很多,比競爭對手的Hawaii也小了不少。核心面積的減少勢必會引起GPU內晶體管數(shù)量的驟減,但似乎NVIDIA對此毫不擔心,是否會影響性能發(fā)揮,讓我們后面見分曉。
小核心顯卡的優(yōu)勢
小核心帶來的優(yōu)勢是非常明顯的,那就是顯卡功耗。對比其他同級別顯卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有驚人的165W!功耗低的好處體現(xiàn)在各個方面,絕非省電那么簡單。
首先功耗低就等于發(fā)熱量小,近幾年讓人們越來越頭痛的顯卡散熱問題迎刃而解。發(fā)熱量小又直接影響到風扇噪音低,包括機箱內部溫度等等都會由此得到提升。同時雙6Pin的供電說明了這款顯卡對電源的要求也更低,不僅可以減少電源投資,對于搭建多卡系統(tǒng)的平臺也有很大幫助。另外,小核心低功耗還非常有助于第三方廠商將顯卡做小,這對于越來越流行的Mini-ITX平臺毫無疑問是個利好消息。
超高分辨率DSR技術
GTX 980/970支持一種神奇的顯示技術,通俗來講就是在1080P物理分辨率的顯示器上,實現(xiàn)3820×2160的輸出分辨率??赡苡腥丝吹竭@里會不太明白NVIDIA的用意,實際上想想現(xiàn)在智能手機領域流行的視網(wǎng)膜屏幕就知道了。游戲中的抗鋸齒即使你開得再高也是有限的,但如果在這個基礎上將分辨率提升四倍,實際的視覺效果中一切鋸齒都將蕩然無存。
要想實現(xiàn)DSR,我們必須安裝驅動程序中自帶的GeForce Experience。GeForce Experience會自動判斷此游戲是否支持DSR技術,如果支持我們就可以從這里開啟了。不過這項技術也會帶來顯卡壓力的數(shù)倍上升,是否能夠順利實現(xiàn),具體還要看顯卡是否足夠強力。
新一代抗鋸齒MFAA
DSR技術突破了原本顯示設備的物理分辨率,但卻增加了顯卡的負擔,雖然可以說是劃時代的技術,但也帶來了負載問題。不過隨著GTX 980/970而來的新一代抗鋸齒技術MFAA,卻是在保證效果的基礎上減少顯卡負擔的技術。具體實現(xiàn)的方法有些晦澀難懂,最終實現(xiàn)的效果是用傳統(tǒng)MSAA一半的負擔實現(xiàn)相同的效果,有些事半功倍的意思。實際上的游戲幀數(shù)差異可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戲都能完美支持這種抗鋸齒技術。不過對比傳統(tǒng)MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震驚,可以說非常具有發(fā)展前景。
漂亮的公版造型
評測的GTX 980沿用了類似GTX 780、TITAN那樣的鋁合金外殼,散熱器采用銅底連接散熱鰭片的設計,整體的結構屬于外排式。渦輪式散熱風扇轉速待機大概在1200rpm左右,即便運行Furmark這樣的拷機程序,這枚風扇的聲音依然低不可聞,低功耗小核心的策略優(yōu)勢十分明顯。
公版PCB千篇一律,NVIDIA將其設計為6+1相供電設計,應付165W的顯卡已經(jīng)可以說得上是豪華了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的設計。立隆固態(tài)電容和R22式電感也是NVIDIA公版卡上常見的面孔,整體用料十分扎實。不過在個別使用環(huán)境下,電感會有一定幾率產生高頻嘯叫問題。雖然幾率不高,聲音也不大,還是希望NVIDIA能夠重視起來。
值得一提的是顯卡肩部的GEFORCE GTX字樣,這是一排可亮的LED燈,在官方GeForce Experience程序中我們不僅可以自由調節(jié)亮度和關閉,還可以讓它實現(xiàn)呼吸燈效果。甚至可以根據(jù)電腦的系統(tǒng)聲音來實現(xiàn)燈光律動,這是很多非公版顯卡難以做到的“高科技”。
全新GM204核心
可能有人會問為什么NVIDIA直接跳過了GTX 800系列而命名為980/970?這其實是因為NVIDIA已經(jīng)擁有了移動版800M系列顯卡,為了確保產品型號與架構的一致性,跳過800系列直接命名為900系列。對此NVIDIA似乎還有一個說法,那就是Maxwell實在“太給力”了,所以直接跨代命名并不過分。真的如此嗎?
GTX 980/970使用Maxwell架構下的GM204核心,本次我們評測GTX 980是這塊核心的完整版。GM204核心擁有4個64bit顯存控制器,共計64個ROP單元,16個SMM構成了共計2048個CUDA(流處理器)核心。
從參數(shù)表我們能夠很輕易看出Maxwell架構的特點:核心面積比上代GK110小了很多,比競爭對手的Hawaii也小了不少。核心面積的減少勢必會引起GPU內晶體管數(shù)量的驟減,但似乎NVIDIA對此毫不擔心,是否會影響性能發(fā)揮,讓我們后面見分曉。
小核心顯卡的優(yōu)勢
小核心帶來的優(yōu)勢是非常明顯的,那就是顯卡功耗。對比其他同級別顯卡接近300W的功耗,GTX 980的功耗只有驚人的165W!功耗低的好處體現(xiàn)在各個方面,絕非省電那么簡單。
首先功耗低就等于發(fā)熱量小,近幾年讓人們越來越頭痛的顯卡散熱問題迎刃而解。發(fā)熱量小又直接影響到風扇噪音低,包括機箱內部溫度等等都會由此得到提升。同時雙6Pin的供電說明了這款顯卡對電源的要求也更低,不僅可以減少電源投資,對于搭建多卡系統(tǒng)的平臺也有很大幫助。另外,小核心低功耗還非常有助于第三方廠商將顯卡做小,這對于越來越流行的Mini-ITX平臺毫無疑問是個利好消息。
超高分辨率DSR技術
GTX 980/970支持一種神奇的顯示技術,通俗來講就是在1080P物理分辨率的顯示器上,實現(xiàn)3820×2160的輸出分辨率。可能有人看到這里會不太明白NVIDIA的用意,實際上想想現(xiàn)在智能手機領域流行的視網(wǎng)膜屏幕就知道了。游戲中的抗鋸齒即使你開得再高也是有限的,但如果在這個基礎上將分辨率提升四倍,實際的視覺效果中一切鋸齒都將蕩然無存。
要想實現(xiàn)DSR,我們必須安裝驅動程序中自帶的GeForce Experience。GeForce Experience會自動判斷此游戲是否支持DSR技術,如果支持我們就可以從這里開啟了。不過這項技術也會帶來顯卡壓力的數(shù)倍上升,是否能夠順利實現(xiàn),具體還要看顯卡是否足夠強力。
新一代抗鋸齒MFAA
DSR技術突破了原本顯示設備的物理分辨率,但卻增加了顯卡的負擔,雖然可以說是劃時代的技術,但也帶來了負載問題。不過隨著GTX 980/970而來的新一代抗鋸齒技術MFAA,卻是在保證效果的基礎上減少顯卡負擔的技術。具體實現(xiàn)的方法有些晦澀難懂,最終實現(xiàn)的效果是用傳統(tǒng)MSAA一半的負擔實現(xiàn)相同的效果,有些事半功倍的意思。實際上的游戲幀數(shù)差異可能到不了一倍那么多,而且目前并非所有游戲都能完美支持這種抗鋸齒技術。不過對比傳統(tǒng)MSAA、FXAA和TXAA,MFAA的高效率令人震驚,可以說非常具有發(fā)展前景。
漂亮的公版造型
評測的GTX 980沿用了類似GTX 780、TITAN那樣的鋁合金外殼,散熱器采用銅底連接散熱鰭片的設計,整體的結構屬于外排式。渦輪式散熱風扇轉速待機大概在1200rpm左右,即便運行Furmark這樣的拷機程序,這枚風扇的聲音依然低不可聞,低功耗小核心的策略優(yōu)勢十分明顯。
公版PCB千篇一律,NVIDIA將其設計為6+1相供電設計,應付165W的顯卡已經(jīng)可以說得上是豪華了。主控芯片使用安森美NCP81174,Mosfet均使用一上一下的設計。立隆固態(tài)電容和R22式電感也是NVIDIA公版卡上常見的面孔,整體用料十分扎實。不過在個別使用環(huán)境下,電感會有一定幾率產生高頻嘯叫問題。雖然幾率不高,聲音也不大,還是希望NVIDIA能夠重視起來。
值得一提的是顯卡肩部的GEFORCE GTX字樣,這是一排可亮的LED燈,在官方GeForce Experience程序中我們不僅可以自由調節(jié)亮度和關閉,還可以讓它實現(xiàn)呼吸燈效果。甚至可以根據(jù)電腦的系統(tǒng)聲音來實現(xiàn)燈光律動,這是很多非公版顯卡難以做到的“高科技”。