胡慧萍
摘要:心理學(xué)研究表明,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和對(duì)象的不同,精心創(chuàng)設(shè)問題情境,一方面可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和興趣,能夠培養(yǎng)學(xué)生自主地探索,而且吸引學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,積極主動(dòng)地思考問題、分析問題和解決問題,真正成為學(xué)習(xí)的主人;另一方面可以激發(fā)學(xué)生的探究欲望,發(fā)展、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),全面提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:?jiǎn)栴}情境 學(xué)習(xí)興趣 激發(fā)
心理學(xué)研究表明,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和對(duì)象的不同,精心創(chuàng)設(shè)問題情境,一方面可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和興趣,能夠培養(yǎng)學(xué)生自主地探索,而且吸引學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,積極主動(dòng)地思考問題、分析問題和解決問題,真正成為學(xué)習(xí)的主人;另一方面可以激發(fā)學(xué)生的探究欲望,發(fā)展、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),全面提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
如教學(xué)“元、角、分”時(shí),設(shè)計(jì)在商店購(gòu)物的游戲,把元、角、分的計(jì)算練習(xí)融人生活情景中,討論“如何用手中的錢在‘商店里買自己喜歡的東西?”就能有效地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的探索意識(shí),縮短教學(xué)內(nèi)容與生活經(jīng)驗(yàn)之間的距離。
又如教學(xué)“量長(zhǎng)度”時(shí),在學(xué)生初步認(rèn)識(shí)米和厘米之后,教師啟發(fā)學(xué)生:“你知道嗎,你身上就有尺子?!边@就使得學(xué)生一下子興奮了起來:“身上的尺子在哪里呢?”帶著這樣的問題進(jìn)一步思考:自己的小手指有多寬?自己一柞有多長(zhǎng)?自己的步距是多少厘米?等等。學(xué)生不僅非常感興趣,而且有效地豐富了對(duì)有關(guān)長(zhǎng)度單位的認(rèn)識(shí)。
再如,學(xué)習(xí)了有關(guān)統(tǒng)計(jì)的知識(shí)后,讓學(xué)生調(diào)查一些個(gè)人喜好方面的問題。像喜愛的玩具、小動(dòng)物、花草;愛吃的水果、蔬菜;最受歡迎的電視節(jié)目、卡通人物;喜歡的運(yùn)動(dòng);愛喝的飲料等。或者調(diào)查一些大家都關(guān)心的問題。像奧運(yùn)會(huì)各國(guó)金牌數(shù);瀕臨滅絕的物種及數(shù)量;比較熟悉的一些動(dòng)物的奔跑速度;一些著名的河流長(zhǎng)度;班級(jí)同學(xué)的出生年月;一天的體溫變化情況;某商店一周的營(yíng)業(yè)額等。這些調(diào)查的內(nèi)容來自于學(xué)生熟悉的或感興趣的現(xiàn)實(shí)生活。在這樣的情境中,學(xué)生情緒高漲、思維活躍,學(xué)習(xí)的效率明顯提高。
一、在加法運(yùn)算律中的“加法交換律和加法結(jié)合律”
在創(chuàng)設(shè)情境引入新課我有了這幾個(gè)開頭:
1.先讓學(xué)生觀察教材上例題的情境圖,提出例題中的問題后讓學(xué)生列式計(jì)算并交流算法接著引導(dǎo)學(xué)生觀察,比較列出的兩個(gè)算式并用等式表示感知后舉例子找規(guī)律引出課題。
2.小豬和小猴子計(jì)算比賽,大象教師出了8道題,小動(dòng)物們都覺得小猴子會(huì)贏,小猴也暗自高興覺得一定會(huì)贏,可沒想到的是小豬先思考了一下,一下子就寫完了,而且全對(duì),可小猴還沒寫完呢?大家看看這究竟是什么樣的題:28+1745+2536+1896+3517+2825+4518+3635+96,大家一看明白了,小豬只做了4道題,而小猴卻做了8道題。所以聰明的小豬得了冠軍。由此引出加法交換律。
3.上課伊始,我先說了個(gè)牛頓的故事:牛頓因?yàn)榭匆娞O果落地,進(jìn)行思考,經(jīng)過堅(jiān)持不懈的努力,最后得出了萬有引力定律這個(gè)偉大的成果。目的是想告訴學(xué)生要注意觀察、思考生活中一些習(xí)以為常的問題,并從中探索出一些規(guī)律。請(qǐng)大家翻開課本,看看從圖上可以獲得哪些信息,根據(jù)這些信息可以提出什么問題。
4.先做猜數(shù)游戲,再由學(xué)生猜出的這三個(gè)數(shù),啟發(fā)學(xué)生寫出若干個(gè)加法算式來,再找一找有沒有規(guī)律。
5.創(chuàng)設(shè)情境講故事:老師給大家講一個(gè)“朝三暮四”的故事,在大宋國(guó)有一個(gè)人養(yǎng)了一群小猴,他每天早上和晚上都分別喂每只猴子4個(gè)板栗,后來他的經(jīng)濟(jì)狀況不好了,慢慢變窮了。他就決定每天減少一個(gè)板栗,他就和小猴們商量:我每天早上喂你們吃3個(gè)板栗晚上喂你們吃4個(gè)板栗,你們同意嗎?不同意,小猴大聲喊,那好吧,我早上喂你們4個(gè)板栗,晚上3個(gè)板栗,小猴子同意了,開心地笑了,小朋友也笑了,誰(shuí)最聰明,為什么?引出加法交換律課題。
這5個(gè)不同的開頭我一再琢磨,又在班上一一進(jìn)行嘗試,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)小猴的故事特別感興趣。而且緊接著教師問:小猴笑了,養(yǎng)猴人笑了,我們大家也笑了,誰(shuí)笑的最聰明?為什么呢?由情景故事引發(fā)了學(xué)生們的數(shù)學(xué)思考。把學(xué)生帶進(jìn)了思考的氛圍中,真是良好的開頭是成功的一半。
二、根據(jù)“倒推法”的策略解決問題
桌子上原有一杯可樂,小明先喝了30毫升,又倒入50毫升,現(xiàn)在還剩下100毫升。原來這杯可樂多少毫升?
首先,教師根據(jù)知識(shí)點(diǎn)要求學(xué)生學(xué)會(huì)用“倒過來想”(倒推法)的策略解決實(shí)際問題的教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)如下的生活情景進(jìn)行本教學(xué)點(diǎn)的教學(xué)發(fā)動(dòng)。
課前準(zhǔn)備階段選擇了一名本班學(xué)生,分別在四個(gè)地點(diǎn)拍了四張照片,展示在屏幕上。課開始就進(jìn)行如下談話引入:這是我班哪位同學(xué)?這是今天他下午來上學(xué)的情況,他去了哪里,做了什么,最后回到了教室?請(qǐng)比較一下前后2張圖片,你發(fā)現(xiàn)了什么?
學(xué)生對(duì)這突如其來的信息產(chǎn)生的好奇馬上讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)“該學(xué)生在活動(dòng)時(shí)丟了校服、紅領(lǐng)巾和校牌”的事實(shí)。
生1:可能太熱,把東西丟在籃球場(chǎng)了。
生2:可能穿著太麻煩把它們丟在足球場(chǎng)了。
教師緊接著問:如果是你,你怎樣找回自己的東西?
生1:我可能會(huì)倒回籃球場(chǎng)找找。
生2:我可能會(huì)倒回足球場(chǎng)找找。
接著教師引發(fā)以下談話:在生活中倒回去找一找,也許就可以找到丟失的東西了。這種倒過來推想的方法,在數(shù)學(xué)中,也是一種重要的解決問題策略,叫倒推法。教師出示例題演示“桌子上原有一杯可樂,小明先喝了30毫升,又倒入50毫升,現(xiàn)在還剩下100毫升”的過程(教師操作或電腦演示)。用生活實(shí)例進(jìn)行教學(xué)就會(huì)使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),進(jìn)而喜歡數(shù)學(xué),主動(dòng)去探究數(shù)學(xué)知識(shí)。
給學(xué)生提供合適的,貼近學(xué)生生活和思維的數(shù)學(xué)情景式良好的開端,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
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(責(zé)編 金 東)