張宇
摘 要:游戲作為一種知識的載體,從游戲中能夠給人以啟發(fā),讓學生掌握相應(yīng)的知識,將其應(yīng)用到初中數(shù)學教學中,能夠?qū)?shù)學知識游戲化,將知識用游戲的形式體現(xiàn)出來更容易讓學生接受,而且,游戲教學能夠吸引學生的注意力,有助于提高學生的學習效果,促進學生學習上更大的進步。
關(guān)鍵詞:游戲教學法;初中數(shù)學教學;應(yīng)用
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)13-101-01
所謂的游戲教學法,就是將數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為游戲活動,游戲教學法應(yīng)用到初中數(shù)學教學中對教師來說是一項極大的挑戰(zhàn),不僅要體現(xiàn)出游戲性,更要體現(xiàn)出數(shù)學知識,這樣才能同時兼?zhèn)淙の缎浴蕵沸院椭R性,才能培養(yǎng)學生正確的學習態(tài)度,提高學生學習的熱情,激發(fā)學生學習的興趣。
一、游戲教學法在初中數(shù)學教學中的作用
通過游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用,更有利于學生獲取數(shù)學知識。游戲根據(jù)不同年齡層次的學生進行設(shè)計,讓學生更容易理解知識,尤其是初中數(shù)學教學中有很多抽象概念和知識,而通過游戲教學的方式,能夠?qū)⑦@些抽象知識具體化,使學生能夠掌握相應(yīng)的數(shù)學知識,而且,游戲教學法主要是讓學生親自參與到游戲中,學生在親自體驗之下能夠?qū)⑵鋷氲揭粋€意境中,拓展學生的思維空間。教師通過科學的實施游戲教學法還可以樹立學生正確的學習態(tài)度,以及培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的學習習慣。在初中階段的學生都比較愛玩,游戲教學法能夠滿足學生的愛玩心情,引發(fā)學生的好奇心,這也是讓學生在游戲中學習興趣逐漸提升的關(guān)鍵,在滿足學生樂趣的同時也激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生擺正學習的態(tài)度,長期以往也會培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的學習習慣,對未來的學習有著極大的作用。在教學的過程中,不僅要培養(yǎng)學生掌握知識的能力,增加學生掌握的知識量,同時,還要培養(yǎng)學生自主表達的能力,通過游戲教學法的應(yīng)用,能夠讓學生在通過游戲的環(huán)節(jié)來養(yǎng)成自主表達的能力,以學生為主體,充分發(fā)揮出游戲教學方法的有效性,對提高初中數(shù)學教學效果有著重大的作用。
二、游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用
1、在初中數(shù)學緒論教學中的應(yīng)用
緒論是每一個學期、每一章、每一節(jié)課的前期教學環(huán)節(jié),對提高學生學習的積極性有著極大的作用。通過游戲教學法的應(yīng)用,在初中數(shù)學緒論教學中引入游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學生的學習興趣,對整堂課的教學都有著極大的幫助,學生受到好奇心的影響,處在亢奮狀態(tài)下他們的思維運轉(zhuǎn)會非??欤欣诳焖俚慕蛹{知識。例如,在《平面圖形》一課教學中,教師可以在緒論的環(huán)節(jié)引入恰當?shù)钠咔砂逵螒?,眾所周知,七巧板是一種平面拼圖的游戲,不僅能夠吸引學生的注意力,而且,還能夠提高學生識別圖形的能力,對學生的學習有著極大的促進效果。
2、在初中新概念數(shù)學教學中的應(yīng)用
初中這個年齡段的學生接觸的社會事物比較少,尤其是剛?cè)氤踔械膶W生,對很多新鮮事物都不熟知,再加上在初中數(shù)學教學中,很多知識都是學生所不能理解的,因此,要采用合理有效的教學方法來開展對學生的教學[3]。游戲教學法是將學習的知識轉(zhuǎn)變成游戲的方式,讓學生在游戲中學到知識,在學習中得到樂趣,通過將游戲教學法應(yīng)用到初中數(shù)學教學中,能夠有效的提高學生對新概念的認識,提高初中數(shù)學教學效率。例如,在《正方體展開圖》的教學中,正方體是我們?nèi)粘=?jīng)常見到的,而將正方體展開成一個平面圖形的話,對初中生學習來說是有著一定的難度,畢竟是一種空間抽象知識,可以引用游戲教學法,讓學生進行剪棱游戲,將正方體沿著幾條棱剪開并展開形成一個平面圖形,可以讓學生多試著剪幾個,并引導學生觀察一個正方體如果展開平面圖形的話有多少種形式,這樣不僅能夠讓學生快速掌握正方體展開平面圖形的知識,同時也得出平面展開圖的概念,提高了學生對知識掌握的深度。
3、在初中數(shù)學考試中的應(yīng)用
初中數(shù)學有很多計算都是直接給出的題目,如,x+3-(x+1)+(x-3)=4,像這類的題目學生不用多加思索,只是按照正常的解題規(guī)則來計算就能得出結(jié)果,缺乏對學生思維能力的挖掘[4]。通過游戲教學法在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用,能夠?qū)?shù)學的計算式轉(zhuǎn)變成題目,讓學生自己分析計算式并計算出結(jié)果,充分挖掘?qū)W生的思維能力。例如,在小紅前面有三個水果籃,在每個籃子里放入相同個數(shù)且大于3個蘋果的數(shù)量,分別命名為L1、L2、L3,如果從L1籃子里面拿出3個蘋果放入L2框里,再從L3籃子里拿出2個蘋果放入L2框里,然后再從L2框里拿出與L1框里蘋果同等個數(shù)的蘋果放入L1框里,問現(xiàn)在L2框里還有幾個蘋果?這是一道游戲的題目,從整體來說是從一個數(shù)學式衍變而成,通過這樣的題目能夠讓學生融入到數(shù)蘋果的游戲中,讓學生充分利用到數(shù)學知識來解決這類問題,L1、L2、L3框中初期的蘋果數(shù)量是相同的設(shè)為x,x+3是第一步放入L2框里的3個蘋果,x+3+2是前兩步放入L2框里的蘋果,x+3+2-(x-2)是這幾步操作之后L2框里剩下的蘋果,從x+3+2-(x-2)計算式中得出L2框里還有7個蘋果。數(shù)學教學中的每一個計算式都是一個數(shù)學化的過程,將這種數(shù)學化的過程衍變成游戲的形式,再讓學生親自去實踐,將抽象的數(shù)學知識具體化,不僅讓學生在游戲中學習到知識,同時還激發(fā)了學生的學習興趣,在學習的道路中更有新奇性、趣味性,將學生的最大潛能激發(fā)出來,提高初中數(shù)學的教學效率。
游戲是伴隨著學生成長的,而且,游戲能夠吸引學生的注意力,對這件事情產(chǎn)生好奇心,積極的對其進行探索和學習,游戲教學法正是抓住了這個規(guī)律,將其應(yīng)用到教學中,能夠讓學生在游戲中學習到知識,在學習中得到樂趣,雖然教學方法僅是教學的一種輔助手段,但是,要發(fā)揮出輔助手段的功能,才能達到意想不到的效果,初中數(shù)學教學亦是如此,數(shù)學知識很多都是抽象概念,通過合理利用數(shù)學教學法能夠?qū)⑦@些抽象知識具體化,更容易讓學生接受,有效的提高初中數(shù)學的教學效率。
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