莊和鎮(zhèn)
摘要:“快樂教學模式”作為一種新型的教育理念,從學生的角度出發(fā),一改以往枯燥無味,冰冷無情的數(shù)學教學方式,讓學生在快樂中接觸并學習數(shù)學。初中數(shù)學本是一門比較抽象的學科,所以傳統(tǒng)的教學中學生無法體會到數(shù)學的魅力,而如果教師在強調(diào)知識性的同時增加一些娛樂性,讓學生感受到自己是學習的主人,就可以激發(fā)學生學習的興趣,使學生感受到數(shù)學學習的生動性和活躍性。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;快樂教學
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)11-107-01
不要讓孩子輸在起跑線上,這是每一位家長和教育工作者的期盼。初中生的認知能力是感性占主導地位,但是傳統(tǒng)的數(shù)學教學在現(xiàn)代的初中生面前顯得蒼白無力的,傳統(tǒng)教學中枯燥成為數(shù)學的代名詞,學生甚至無法理性的去學習,更不能體會學習數(shù)學的快樂,逐漸導致厭學,逃避等不良結(jié)果。所以,初中生的數(shù)學啟蒙教育要調(diào)動學生的興趣,可以結(jié)合與數(shù)學知識相關(guān)的奇聞異事,貫穿在整個教學過程中,并通過獎勵等方法激發(fā)學生主動思考的能力,游戲娛樂教學保持學生學習數(shù)學的積極性。
一、數(shù)字之美——傳統(tǒng)教學轉(zhuǎn)為快樂教學
美是一個多元化的形容詞,每個人審美觀念不同,對美的認知也沒有規(guī)則性的定論。教師和學生就是完全不同的群體,教師認為美的東西,在學生感性看來就不是美。所以要想使學生感受到快樂教學的美,教師需要站在學生的角度來衡量自己的教育是不是被接受和喜歡的。數(shù)學不僅擁有真理,還擁有至高的美,嚴肅的美,像雕塑一樣的靜美。數(shù)學思維,數(shù)學圖形,數(shù)學發(fā)展史等數(shù)學的一切都可以是美的,而且是真是存在的。數(shù)學思維是美的,很久以前的人們只會用一和多來區(qū)分數(shù)目,但是遇到三個人分兩個獵物時,他們會選擇排除一個人而達到平均分配,雖然沒有分數(shù),但是他們已經(jīng)懂得均分。這是最樸素的數(shù)學思想。數(shù)學圖形是美的,數(shù)學家們在研究中可以體會到類似于音樂和繪畫的樂趣,他們會因為每一個新的發(fā)現(xiàn)而歡欣……
這樣簡述數(shù)學知識的來龍去脈可以讓學生感受到數(shù)學家的偉大,知道數(shù)學不是憑空產(chǎn)生的,而是無數(shù)個日夜的艱苦努力鉆研得出的,使學生親近數(shù)學,增加學習的動力。另外,教師可以安排學生學前通過網(wǎng)絡(luò)了解相關(guān)的知識,經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)上豐富史料的視覺沖擊作用,學生會產(chǎn)生好奇心和對數(shù)學探索的沖動,想要解開數(shù)學知識的謎團,從而積極主動的去學習,沉浸在未知的數(shù)學課堂中。
二、游戲貫穿——理性教學轉(zhuǎn)為感性教學
傳統(tǒng)數(shù)學教學是屬于理性的灌輸,學生感受不到趣味性。感性的初中生相信眼睛看的到的真實樂趣,教師可以把理性的數(shù)學用感性的形式帶入,利用學習的趣味性,貫穿于各種數(shù)學游戲中,調(diào)動學生的積極性達到提高成績的目的。而數(shù)學游戲是非常常見的,許多智力游戲都需要數(shù)學思考,所以,數(shù)學游戲還具有強化智力的作用。例如算24點撲克牌的游戲,計算時我們不能把牌上的4個數(shù)挨個試探組合,也不能胡亂拼湊,應(yīng)該注意其中計算的技巧,同學可以有很多種技巧來簡化游戲的難度,這樣不僅提高了課堂的活躍性,同時鍛煉了學生的智力和知識鞏固能力。在舉個適合課堂教學用的游戲,明7暗7游戲:班內(nèi)全部學生報數(shù),當遇到7、17、27等有明顯“7”的數(shù)字時,要說“過”;當遇到7的倍數(shù),如14、21、28等時,要說這個數(shù)的下一個數(shù),如,當你輪到21時,你要說“22”。這個最容易出錯的為27的下一位同學,因為27的說完“過”,說“28”的要說29。一般很難突破30。說錯的學生可以表演節(jié)目或者介紹自己作為懲罰。這樣我們每次在活動時常玩的一個即簡單,又容易掌握。
數(shù)學有很多分支,而許多獨特的數(shù)學分支是由當時的數(shù)學游戲發(fā)展成的。在進行晦澀難懂的知識點教育時,可以通過數(shù)學游戲的滲透讓學生明白其中的原理和數(shù)學方法,可以達到純粹的數(shù)學教學難以達到的效果。包括現(xiàn)在很多電腦游戲,都有和數(shù)學相關(guān)的激勵游戲,老師可以安排學生在課后上網(wǎng)操作,不僅可以讓學生體會到高科技玩耍的樂趣,同時還可以加深學習的知識點的記憶,掌握的更加牢固。數(shù)學游戲具有直觀性和趣味性,對于初中數(shù)學教學面向的群體特色是非常適合的,感性的初中生會通過這些游戲加深數(shù)學知識的學習和記憶,從而提高數(shù)學學習的成績。
三、興趣培養(yǎng)——快樂教學成功多多
興趣是學習的前提,抓住學生的興趣是教學的第一步。在老師不斷鼓舞和獎勵下,學生不斷創(chuàng)新,發(fā)揮足夠的想象力,強化積極的競爭能力。每一次成功都會成為自己努力的動力,學生會親近老師,喜歡數(shù)學,為得到獎勵而發(fā)奮學習。例如在學習X和Y二元一次方程式的時候,通過小組競賽讓學生觀察數(shù)字特征,運用運算法則,掌握常用運算技巧。在例如以什么樣的多邊形可以鋪地磚為主題的小組活動,學生集思廣益,最后結(jié)論是只要能被360整除的角度都可以,但是具體的也需要學生動腦去思考,這樣的活動是非常激勵學生的。學和樂是分不開的,在老師創(chuàng)造的機會下,學生可體驗到成功的喜悅并發(fā)現(xiàn)自己的價值,從而產(chǎn)生濃厚的學習的興趣,只有真正喜歡學習,學生次才不會感覺到枯燥和疲勞,才能夠事半功倍的達到預(yù)期的學習目的。所以教師需要發(fā)現(xiàn)并不斷尋找學生的學習樂趣,為學生創(chuàng)造合適的情景,讓學生感受到數(shù)學學習是意見很有意思的事情。
快樂教學,是針對目前數(shù)學教學現(xiàn)狀所設(shè)計的對策,在老師的講述下感受數(shù)學的美,享受學習數(shù)學的快樂,從而學以致用,達到學習和運用的實質(zhì)目的。教師通過此方法可以改進數(shù)學在學生心靈深處的印象,但教師也不能一味為取悅學生而被學生牽制,只為快樂而忘記學習,就有??鞓方虒W的初衷了。真正的快樂教學就是要做到學生能夠輕松愉快的環(huán)境中愿意學,快樂學,從而改變數(shù)學教學枯燥乏味的現(xiàn)狀。
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