袁堂青
摘 要:論文結(jié)合筆者的企業(yè)工作經(jīng)驗及教學經(jīng)驗分析了Flash課程的特點及在傳統(tǒng)教學模式下存在的問題。根據(jù)本課程特點從多方面的教改上進行了探討,并針對高職學生的特點,構(gòu)建以技能培養(yǎng)為目標的課程教改方案。
關鍵詞:高職課改;Flash教改;教學改革
Flash是一門實踐性很強的技術(shù)型課程,在網(wǎng)站制作、動畫制作等領域具有不可替代的地位和作用,是計算機類課程及設計類課程中的重要課程之一,也是網(wǎng)站制作、二維動畫制作中人才培養(yǎng)目標能否實現(xiàn)的重要環(huán)節(jié)。
1 本課程是設計與計算機技術(shù)高度結(jié)合的技術(shù)性課程
1.1 靈感的來源
創(chuàng)作的靈感需要老師的引導和學生的努力,能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品當然是離不開創(chuàng)作的靈感。靈感的來源之一是來自人們對生活的感悟并將其抽象再加工。靈感的來源之二是來自于對各種作秀作品的感悟,從中吸取了它們的精華。所以創(chuàng)作靈感的培養(yǎng)需要用心去傾聽生活、去感悟生活,也需要走出去賞析別人的優(yōu)秀作品,開闊思路、放遠眼光,把自己放到創(chuàng)作的層面上去學習Flash。
1.2 技術(shù)的培養(yǎng)
再好的動畫創(chuàng)意也需要實現(xiàn),這個實現(xiàn)就需要技術(shù)的支持,所以在Flash的世界里,不僅可以實現(xiàn)你的創(chuàng)意,而且還能將你打造成閃客一族。而這一切都需要你熟練掌握Flash技術(shù),F(xiàn)lash技術(shù)的掌握主要靠就是一個“練”字,“百練成高”即多練就能成為Flash高手。但要成為高手中的高手,除了“練”還要把創(chuàng)意制作出來,當然這也是練的過程。高手之路通常是從菜鳥開始的,菜鳥要經(jīng)過工具的練習及無數(shù)個實例的制作以及創(chuàng)意的實現(xiàn)才能達到。對于學習Flash來說,技術(shù)是練出來的。
2 高職院校學生現(xiàn)狀
高職院校學生一般是文化課基礎比較差,當他們離開了高中的學習環(huán)境來到大學這片新天地,一般來說,高職院校的學生主要分為以下幾種:一是主動學習型,二是被動學習型,三是油鹽不進型。這三種學生的分布呈梭狀,兩頭少,中間多,也就是被動學習型學生占多數(shù),這就要求教師在教學中要根據(jù)實際情況規(guī)劃教學形式和教學內(nèi)容。
3 高職Flash教學現(xiàn)狀
Flash課程是一門綜合設計、圖形及計算機方面的一門專業(yè)課,通過該課程的學習,學生應該能夠掌握Flash圖形繪制及動畫制件等基本知識,并能逐步形成準確的動畫設計理念。學生對Flash動畫有很大的興趣,但往往掌握不了正確的方法去學習,究其原因,主要存在以下問題:
3.1 課堂教學上的問題
目前大多學校對于此類課程都采取了教、學、做一體化的教學模式,此模式被證明是比較好的教學模式,但實際操作中,會發(fā)現(xiàn)很多學生坐在電腦前并沒有聽講和練習,這些學生就是我們前面講的“被動學習型”的學生,當老師循環(huán)走動或講到精彩內(nèi)容的時候,他們才會坐在那里聽和練,但老師講課內(nèi)容不可能時時都精彩無限,這樣會導致這部分學生學習出現(xiàn)跳躍。另外,在課程資源方面,大多老師會僅以教材內(nèi)容和實例講解,導致學生視野僅局限在課本,會出現(xiàn)創(chuàng)作能力不足的現(xiàn)象。
3.2 考評方法上的問題
通常期末考試“一考定成績”,考試或采取上機或采取試卷,但無論哪種方法,都不能很好地考察學生掌握Flash的程度,因為最后的上機考試也就兩節(jié)課的時間,考題也會帶源文件的素材,學生只模仿地制作,不能發(fā)揮其創(chuàng)作能力,這也與教學目標相背離。
4 Flash教學改革應對方法
4.1 改革教學思想
前面已提到,F(xiàn)lash是一門多專業(yè)的創(chuàng)作性課程,教學目標也是以學生能夠獨立創(chuàng)作并制作出精美的Flash作品為主。這就要求我們不能僅以學會軟件的基本工具和制作方法為主,而是要在熟練掌握軟件的基礎上,發(fā)揮創(chuàng)作性思維進行Flash的動畫創(chuàng)作。所以教師在講授課程時也要轉(zhuǎn)變思想,擴大視野,給學生一個廣闊的創(chuàng)作、制作空間。
4.2 改革教學內(nèi)容
Flash課程側(cè)重于學生實際操作能力的培養(yǎng)和創(chuàng)作才能的開發(fā),而目前大多數(shù)教學僅僅重視學生對該軟件的掌握,而不注重對學生創(chuàng)作才能的引導開發(fā),所以教學內(nèi)容大多以教材為主,使學生僅局限于課本的知識,限制了學生的創(chuàng)作開發(fā)潛力。
Flash教學內(nèi)容應該以教材的基礎知識為基礎進行學習;以網(wǎng)絡資源為創(chuàng)作源頭,多找些優(yōu)秀的閃客作品為學生講解,擴大學生的視野,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情;以Flash大賽為激勵,鼓勵學生參加各種形式的創(chuàng)作大賽,促進其保持創(chuàng)作熱情。
4.3 改革考評方式
考試不是目的,真正的學到知識,并能靈活運用,才是我們教學的真正目的,但考試卻是能起到激勵學生上進的一種手段。對于Flash課程的考試不能以最終的一次考試來決定學生的成績,F(xiàn)lash課程的學習關鍵要看平時。
在實際的教學過程中,我們的考試是平時成績加期末考試成績,而且平時成績占的比重要比期末考試大。在日常的教學中,每節(jié)課都會布置相當?shù)膶嵱柧毩?,學生做完交給老師,這些實訓會作為平時成績的一部分。在每個知識結(jié)束后,也會有一個綜合性的實訓,而且在平時要注重創(chuàng)作能力的培養(yǎng),本課程至少要有3到4個開放性的創(chuàng)作實訓,這些都會作為學生最終成績的一部分。這樣在平時緊張的實訓和開放性的創(chuàng)作中,學生慢慢就會學會進行獨立性的創(chuàng)作。
總之,F(xiàn)lash的教改其主要目的是激發(fā)學生的興趣,挖掘?qū)W生的潛能,通過教改能提高大部分學生的學生興趣,并能激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。