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      三維視域下的微電影透視

      2014-08-30 22:16:06史興慶
      聲屏世界 2014年8期
      關(guān)鍵詞:維度

      史興慶

      國(guó)內(nèi)微電影自2010年異軍突起至今,在三個(gè)維度上發(fā)展著,這三個(gè)維度是藝術(shù)維度、商業(yè)維度和話語維度。每個(gè)維度又包含正負(fù)兩個(gè)向度,這三個(gè)維度六個(gè)向度,讓微電影呈現(xiàn)出一種立體的三維架構(gòu)和不斷變化的態(tài)勢(shì)。

      藝術(shù)維度:起步之中

      藝術(shù)維度是微電影作為影視類型所具備的一種共性維度。

      微電影是獨(dú)特的電影類型。過去很多人不承認(rèn)微電影是電影,把它等同于網(wǎng)絡(luò)視頻,認(rèn)為它沒有藝術(shù)性可言。的確,很多網(wǎng)絡(luò)視頻不能稱之為電影,比如網(wǎng)民拍的家庭錄像、搞笑片段、以及一些新聞報(bào)道、紀(jì)實(shí)視頻等都不是電影。但也有很多視頻,講求故事性和戲劇沖突,鏡頭語言也有一定章法,能有效完成敘事,具備電影的一些藝術(shù)特征,又比較短小精悍,這樣的視頻就是微電影?,F(xiàn)在,越來越多的人開始把微電影和網(wǎng)絡(luò)視頻區(qū)分開來。

      從被無視到被認(rèn)可,微電影在藝術(shù)維度上的發(fā)展是正向度的,只是處于起步階段,發(fā)展力度還比較弱,單位時(shí)間里“漲幅”不大,使得藝術(shù)維度在三維視域里不那么醒目。

      微電影在藝術(shù)維度上的不足,主要體現(xiàn)在鏡頭語言運(yùn)用不專業(yè),畫面造型不美觀,視覺沖擊力不強(qiáng),剪輯不流暢,節(jié)奏拖沓,缺少大場(chǎng)面和對(duì)環(huán)境空間的展示,內(nèi)容沒有創(chuàng)意,短小但不精悍等等。

      微電影要在藝術(shù)維度上有大的進(jìn)步,就需要解決上述問題;但微電影的攝制是一個(gè)系統(tǒng)工程,涉及到場(chǎng)景、服裝、道具、攝影、燈光、拾音、剪輯等諸多環(huán)節(jié),牽扯大量的人力、物力和財(cái)力。在起步階段,從提高攝制水平入手解決其藝術(shù)性不足的問題,未必是個(gè)好的切入點(diǎn)。

      相比之下,在故事即劇本上做文章就容易得多。畢竟劇本是一個(gè)人或少數(shù)幾個(gè)人的創(chuàng)作,受客觀條件的制約最小,而且微電影劇本的投資也不需要太高,三五千字的劇本,由普通的編劇來寫,不過幾千塊錢,有的甚至幾百塊錢就能拿下。相比于整體攝制水平的提高,劇本的投資要少很多,也容易操作的多,而且劇本寫好了,還能拉到更多的投資,吸引高水平的攝制力量加盟。

      目前,在劇本上著力,是微電影提高藝術(shù)性的可行之道,也是對(duì)微電影最緊迫的要求。畢竟“大電影”即便故事弱點(diǎn),還有奇觀,還可以造夢(mèng),畫面和聲音也有沖擊力,能夠吸引觀眾眼球。而微電影本來鏡頭語言的運(yùn)用就不專業(yè),演員也沒有多少明星大腕,如果故事再弱了,那就乏善可陳了。所以在劇本上用力,增強(qiáng)故事的創(chuàng)意性,是微電影必須要做好的,除此之外,沒有更好的選擇。

      商業(yè)維度:走向未明

      微電影的創(chuàng)作者,很多是影視公司、網(wǎng)站頻道和電視欄目,他們拍微電影是要賺錢的。微電影作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在三維視域里具有商業(yè)維度。

      有的專家認(rèn)定微電影產(chǎn)值空間巨大,將來能賺大錢,能拉動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展。但現(xiàn)在微電影能不能賺錢,對(duì)此有截然不同的看法。至少目前看來,作為影視經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),微電影還沒有表現(xiàn)出令人振奮的活力,它的生意并不紅火。

      微電影不同于“大電影”,一開始就沒有行業(yè)“圈子”,它面向大眾開放,門檻低,競(jìng)爭(zhēng)多,成本小,利潤(rùn)低,難以獲得高額回報(bào)。很多年輕的團(tuán)隊(duì),也不指望微電影賺錢,他們以不賠錢為目標(biāo),用微電影練手,做“敲門磚”,一旦“上位”,有了一定的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和影響力,能拉來大投資,就轉(zhuǎn)向電影、數(shù)字電影和電視劇。因此在微電影創(chuàng)作領(lǐng)域,目前還看不到資金流動(dòng)和人員流動(dòng)的良性循環(huán)。

      微電影基本上沒有票房收入,更談不上后產(chǎn)品開發(fā)。至于影片交易,雖有過嘗試,比如在一些微電影大賽上有過影片交易,但效果一般,基本上一部片子賣個(gè)三、五萬塊錢就很可觀了,收回成本可以,盈利談不上。至于付費(fèi)點(diǎn)播模式,目前更像是紙上談兵。微電影缺少高質(zhì)量的資源庫,不具備大電影那樣的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),大電影的付費(fèi)點(diǎn)播模式尚不足以談?dòng)?,何況是微電影。

      微電影的贏利渠道主要還是靠廣告,但廣告收入也不理想。微電影的廣告,主要有兩種形式:

      一是貼片廣告,像汽車廣告、相機(jī)廣告。這些投資方財(cái)大氣粗,借助微電影在網(wǎng)絡(luò)上的人氣來做宣傳;有的貼片廣告投入還很大,可以邀請(qǐng)到專業(yè)演員、當(dāng)紅明星來出演,但對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求很高,一般團(tuán)隊(duì)難以攬到這樣的活兒。

      二是廣告軟植入。大到高檔消費(fèi)品,小到生活日用品,都可以植入微電影。但大多數(shù)團(tuán)隊(duì)拉不來大投資,只能靠中低價(jià)位商品的廣告植入解決資金問題,贏利有限。很多團(tuán)隊(duì)為了讓商家滿意,獲取多一些的投入,更是將軟植入變成了硬植入,不再追求“潤(rùn)物細(xì)無聲”的傳播效果,而是直接生硬地喊出來。比如,有的微電影就借助臺(tái)詞,喊出“某某播放器有多好用”“某某游戲多有趣”等等。這樣的植入廣告跟劇情毫無關(guān)系,純粹是為了推銷商品,有損片子的故事性和藝術(shù)性。

      很多創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)拍微電影不賺錢,又被廣告商所左右,難怪很多人擔(dān)心微電影要發(fā)展成變相的廣告。

      微電影要獲取可觀的經(jīng)濟(jì)效益,靠單個(gè)微電影難有作為,畢竟微電影不是大片,成本有限,利潤(rùn)也有限,形成了產(chǎn)業(yè)鏈才能進(jìn)行規(guī)?;a(chǎn),靠薄利多銷致勝。那些有實(shí)力的影視團(tuán)隊(duì)和大公司能做到這一點(diǎn),但他們對(duì)微電影不感興趣,他們的資金多流向相對(duì)成熟的影視劇市場(chǎng)。小團(tuán)隊(duì)小公司是微電影市場(chǎng)的創(chuàng)作主體,但他們的生產(chǎn)能力有限,而且競(jìng)爭(zhēng)無序、各自為戰(zhàn)。這種行業(yè)狀況,讓微電影的生產(chǎn)格局呈現(xiàn)混亂狀態(tài),走向不明。

      這就使得微電影商業(yè)維度的正負(fù)向度犬牙交錯(cuò),未來能發(fā)展到何種程度,有待時(shí)間檢驗(yàn)。

      話語維度:持續(xù)火爆

      除了藝術(shù)和商業(yè)維度,微電影還有一個(gè)話語維度,或者叫自媒體維度,這是微電影有別于“大電影”的個(gè)性特征,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和工具色彩。

      過去普通人的觀點(diǎn)和聲音,通過口耳相傳和人際傳播,形成民間輿情和社會(huì)輿論,但傳播范圍有限。只有借助于廣播電視報(bào)紙等大眾媒體,才可以跨時(shí)間、跨地域地廣泛傳播,但普通個(gè)體很難成為這個(gè)舞臺(tái)的主角。在新媒體、自媒體時(shí)代,這種狀況發(fā)生了根本變化,普通人也可以借助新媒體成為信息源,將自己的聲音傳之四方。

      微電影就是這樣一種新媒體,它給普通影視愛好者和大量非專業(yè)人士提供了一個(gè)表現(xiàn)、表達(dá)和表演的舞臺(tái),并讓他們成為主角。

      在過去的幾年里,在微電影的話語維度上,涌現(xiàn)出很多亮點(diǎn),比如大學(xué)生微電影。大學(xué)生用微電影表達(dá)自己對(duì)人生、對(duì)社會(huì)的看法和思考,對(duì)友情、愛情和親情的理解和追求,以及在學(xué)業(yè)和就業(yè)中的困惑與希望。在手法和形式上,大學(xué)生以其天馬行空的想象,以及無拘無束的創(chuàng)作理念,讓微電影呈現(xiàn)出多種樣貌,凸顯出年輕蓬勃的生命力。比如行業(yè)微電影,用微電影展示各行各業(yè)的人和事,讓人們了解這個(gè)行業(yè),并推動(dòng)行業(yè)工作的開展。比如法治微電影,將普法和講故事相結(jié)合,既普及了法律知識(shí),又展示了法律行業(yè)的風(fēng)貌。公益微電影則是圍繞著大愛和真情做文章,能感動(dòng)人,給人向上的力量。另外還有地方微電影。每個(gè)地方都有自己的特色和特定的物質(zhì)文化追求,微電影可以展示這種特色和追求。此外,微電影還可以挖掘地方的風(fēng)土人情、歷史掌故、民間傳說、生活習(xí)俗等,并為其“立此存照”。當(dāng)今時(shí)代,地域文化的同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,而用微電影記錄、保存地域文化的差異和特色,是有意義的事情。好的地方微電影群像,完全可以成為影像的地方志。

      這些微電影,參與人員眾多,出品數(shù)量可觀,是微電影的中間力量和優(yōu)勢(shì)所在,也是微電影今后的著力點(diǎn)和發(fā)展方向。

      微電影這種話語維度,根植于微電影的大眾文化屬性、草根屬性之中。這幾年微電影之所以能異軍突起、發(fā)展火爆,很大程度上是得益于這一維度正向度的突飛猛進(jìn)。

      微電影的這三個(gè)維度缺一不可,不在藝術(shù)維度上有作為,微電影將和微博微信一樣,更多地成為一種實(shí)用工具。如果失去了商業(yè)維度,微電影就失去了很多發(fā)展的推動(dòng)力和平臺(tái);而缺少話語維度,微電影則將在影視大家庭中丟掉個(gè)性,淪為名副其實(shí)的“小電影”。只有具備這三個(gè)維度,微電影才能獨(dú)立,成為電影的新類型。

      目前微電影的這三個(gè)維度,發(fā)展還不均衡,正負(fù)向度變數(shù)很大,讓微電影未來的走向和將來的樣貌都呈現(xiàn)不確定性,只有等到微電影沿三個(gè)維度均衡發(fā)展起來,它才能真正獨(dú)立,并由小變大,由弱變強(qiáng)。

      (作者單位:中國(guó)政法大學(xué))

      本文責(zé)編:曾 鳴

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