高蕓蕓,付中雨
(巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
基于兒童心理和行為特點(diǎn)的教育類(lèi)軟件界面設(shè)計(jì)
高蕓蕓,付中雨
(巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
本文以?xún)和陨淼男袨樘攸c(diǎn)以及心理發(fā)展水平等諸多方面為出發(fā)點(diǎn),以教育心理學(xué)為依據(jù),詳細(xì)闡述兒童教育類(lèi)軟件界面的設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)方法和具體實(shí)踐,以及其對(duì)兒童發(fā)展帶來(lái)的深刻影響,了解兒童學(xué)習(xí)過(guò)程中的真正需求,真正做到教育與兒童心理需求的有效結(jié)合,給兒童提供一個(gè)輕松快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境.
兒童心理;教育軟件;界面設(shè)計(jì)
在知識(shí)經(jīng)濟(jì)體制下,教育是現(xiàn)代社會(huì)不可缺少的重要推動(dòng)力量,是社會(huì)發(fā)展的源泉,兒童作為未來(lái)國(guó)家建設(shè)的接班人,其教育工作更是不能忽視.維果茨基認(rèn)為,教育與學(xué)習(xí)的相互作用刺激了發(fā)展,社會(huì)和教育對(duì)發(fā)展起主導(dǎo)作用,由此看來(lái),兒童教育對(duì)兒童的發(fā)展有著不可忽視的重要作用.
1.1 兒童教育軟件對(duì)兒童發(fā)展的影響
社會(huì)在進(jìn)步,時(shí)代在發(fā)展,主題性教育、創(chuàng)造性教育、挫折教育、快樂(lè)教育等各種教育模式逐漸興起,隨著信息化時(shí)代的來(lái)臨,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用,給新的教育模式提供了良好的信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),帶產(chǎn)生了非常積極的作用.
就目前的情況來(lái)看,很多家庭把對(duì)兒童的教育依賴(lài)于兒童教育軟件,有些商家為了獲取更多利益,在軟件界面及內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,缺失了文化內(nèi)涵的深度,給兒童學(xué)習(xí)帶來(lái)了不利的影響.例如,古詩(shī)詞注重已經(jīng)與內(nèi)容的完美結(jié)合,然而讀誦軟件的詩(shī)詞朗誦往往缺乏了意境美,有些益智方面的教育軟件過(guò)于游戲化,忽視了兒童學(xué)習(xí)的真正目的,由于兒童缺乏自我控制能力,很容易對(duì)游戲上癮,無(wú)法集中精力學(xué)習(xí).
1.2 兒童用對(duì)教育軟件的需求
兒童用戶處于低年齡階段,思維能力以及自我表達(dá)能力相對(duì)較弱,可通過(guò)背景調(diào)查和觀察的方式對(duì)兒童的學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行研究.精神分析學(xué)家埃里克森曾把兒童的心理分為三個(gè)階段,1-3歲的幼兒比較渴望獨(dú)立,羞怯會(huì)嚴(yán)重阻礙他們自信心的培養(yǎng);3-7歲的兒童想要?jiǎng)儆诔赡耆?,然而由于自身的能力?wèn)題,活動(dòng)往往受到限制,導(dǎo)致很多兒童缺乏學(xué)習(xí)熱情;6-12歲的兒童逐漸成長(zhǎng),思維能力也在很大程度上有所提高,但是困難和挫折很容易使他們產(chǎn)生自卑感.
就以上的兒童心理分析來(lái)看,應(yīng)該巧妙地避開(kāi)兒童使用者的弱點(diǎn),使教育軟件具有趣味性和審美性,吸引兒童的注意力,提高他們的積極性,增強(qiáng)兒童的成就感;從教育軟件的功能分析方面來(lái)看,兒童用戶有這方面的需求.
兒童教育軟件能夠讓兒童在學(xué)習(xí)過(guò)程中使用方便流暢、獲取豐富的信息、解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,使兒童有一定的成就感,最大限度地激發(fā)學(xué)生的興趣和潛力;兒童教育軟件能夠提供豐富的知識(shí)和意境,內(nèi)容直觀易懂,加之網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的應(yīng)用,更加方便快捷、智能化,給兒童視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官等帶來(lái)了巨大的享受;在教育軟件的學(xué)習(xí)中,要明確學(xué)習(xí)任務(wù),通過(guò)劃線、做筆記等學(xué)習(xí)策略,指引兒童將學(xué)習(xí)任務(wù)一步步完成,達(dá)到目標(biāo),讓兒童獲得更多不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn).
受經(jīng)濟(jì)全球化的影響,我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的步伐明顯加快,科學(xué)技術(shù)也隨之有了較大幅度地發(fā)展,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)普遍應(yīng)用于社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,兒童教育軟件也在其推動(dòng)下有所改進(jìn),并逐漸處于興盛階段.
就目前的現(xiàn)狀來(lái)看,兒童教育軟件主要有五種,即拼圖類(lèi)、識(shí)字類(lèi)、繪畫(huà)類(lèi)、算數(shù)類(lèi)、認(rèn)識(shí)類(lèi),拼圖類(lèi)能夠通過(guò)一些拼圖游戲,鍛煉兒童對(duì)事物形狀的感知能力,發(fā)展兒童的思維;識(shí)字類(lèi)是比較基礎(chǔ)的一種,能夠幫助兒童識(shí)字;繪畫(huà)類(lèi)通過(guò)畫(huà)畫(huà)等方式加強(qiáng)兒童的對(duì)色彩和造型感知能力,培養(yǎng)藝術(shù)水平;算數(shù)在學(xué)習(xí)中比較普遍,通過(guò)教育軟件能夠幫助兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),鍛煉邏輯思維能力;認(rèn)識(shí)類(lèi)相對(duì)而言比其他種類(lèi)稍微深入一些它,能夠幫助兒童認(rèn)識(shí)和這個(gè)世界、了解周?chē)牧至挚偪?
兒童教育軟件的種類(lèi)有很多,每一個(gè)種類(lèi)的內(nèi)容對(duì)幫助兒童學(xué)習(xí)所起到的作用和影響也不盡相同,在界面設(shè)計(jì)方面,兒童教育軟件有其獨(dú)特的特點(diǎn),界面設(shè)計(jì)的風(fēng)格要統(tǒng)一,符合兒童的年齡特點(diǎn),多將聲音和動(dòng)畫(huà)結(jié)合起來(lái),使界面設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的互動(dòng)性.
2.1 界面設(shè)計(jì)符合兒童的年齡特點(diǎn)
兒童教育軟件的界面設(shè)計(jì)本著以?xún)和癁橹行牡乃枷耄谶M(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),必須結(jié)合兒童的年齡特征,將兒童年齡段的喜好應(yīng)用到其中,吸引兒童的興趣,提高他們學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,幫助兒童學(xué)習(xí).如圖1,都是識(shí)字軟件,但設(shè)計(jì)風(fēng)格卻大有不同,左邊是為外國(guó)人學(xué)習(xí)漢語(yǔ)所設(shè)計(jì)的,風(fēng)格柔和,簡(jiǎn)單大方;右邊是專(zhuān)門(mén)為兒童學(xué)習(xí)識(shí)字所設(shè)計(jì)的,運(yùn)用卡通元素,造型可愛(ài),色彩鮮艷,具有很強(qiáng)的趣味性.兒童教育類(lèi)軟件的界面設(shè)計(jì)大多采用的是擬人化的修辭手法,比較符合兒童的心理,容易理解.
圖1
2.2 界面設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一
由于兒童年齡還小,思考問(wèn)題的能力和速度都有所欠缺,在進(jìn)行兒童教育類(lèi)軟件的設(shè)計(jì)時(shí),要保持風(fēng)格和內(nèi)容的統(tǒng)一,導(dǎo)航欄、圖表、位置、字體、字號(hào)等保持一致,整個(gè)界面的色彩和亮度比較接近,不會(huì)因?yàn)榻缑娴淖兓l(fā)生與之不適應(yīng)的變化,在很大程度上減少兒童思考的時(shí)間,便于軟件操作.
2.3 界面設(shè)計(jì)注重聲音與動(dòng)畫(huà)結(jié)合
兒童處于一個(gè)愛(ài)玩、對(duì)任何事物都充滿好奇的年齡階段,全文字的教育類(lèi)軟件界面會(huì)使他們感到無(wú)聊、枯燥乏味,十分不利于他們的學(xué)習(xí),在教育軟件界面設(shè)計(jì)中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┞曇艉蛣?dòng)畫(huà)的元素,既能夠很好地渲染情境,又在一定程度上調(diào)動(dòng)兒童的情緒,使他們能夠始終保持一個(gè)輕松、興奮的狀態(tài),帶著愉快的心情進(jìn)入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,這對(duì)兒童的學(xué)習(xí)產(chǎn)生非常有利的影響.
2.4 界面設(shè)計(jì)游戲與互動(dòng)的必要性
兒童大多比較好動(dòng),對(duì)很多事物都覺(jué)得新鮮,在學(xué)習(xí)過(guò)程中總是注意力不集中,沒(méi)有自我約束和自我控制的能力.在教育軟件的界面設(shè)計(jì)中加入游戲,能夠吸引兒童的注意力,調(diào)動(dòng)兒童學(xué)習(xí)的興趣,使兒童在游戲過(guò)程中獲得知識(shí).如圖3,界面的具體內(nèi)容是貓頭鷹尋找小動(dòng)物,通過(guò)這個(gè)游戲,既能夠激發(fā)兒童興趣,又能夠使兒童在愉快的心境中學(xué)習(xí),幫助兒童認(rèn)識(shí)小動(dòng)物.
圖2
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展及科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,教育在社會(huì)發(fā)展中占有越來(lái)越不可忽視的作用,尤其是兒童教育,作為兒童教育的重要方式之一,兒童教育軟件的界面設(shè)計(jì)對(duì)兒童的學(xué)習(xí)至關(guān)重要,對(duì)未來(lái)的社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)有著非常重要的意義,因此,要加強(qiáng)兒童教育類(lèi)軟件的界面設(shè)計(jì),保證教育軟件帶來(lái)的有利性.
3.1 以?xún)和脩魹橹行牡慕缑嬖O(shè)計(jì)
隨著社會(huì)生活水平的提高,兒童消費(fèi)品也逐漸呈現(xiàn)多種多樣的方式,功能越來(lái)越復(fù)雜,表面上看起來(lái)昌盛繁榮,實(shí)則消費(fèi)者的滿意度并不高,究其原因,主要是市場(chǎng)細(xì)分的概念沒(méi)有在我國(guó)范圍內(nèi)得到廣泛傳播.市場(chǎng)細(xì)分是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)中一個(gè)非常重要的概念,由美國(guó)市場(chǎng)學(xué)家溫德?tīng)枴な访芩?Wendell R.Smith)提出,指營(yíng)銷(xiāo)者依據(jù)消費(fèi)者的需要和購(gòu)買(mǎi)欲望,把某一產(chǎn)品的市場(chǎng)整體規(guī)劃為若干個(gè)消費(fèi)者群,每一個(gè)消費(fèi)者群就是一個(gè)細(xì)分市場(chǎng).
目前,兒童用品已逐漸進(jìn)入個(gè)性化的消費(fèi)時(shí)代,與兒童特定發(fā)展階段和特定的成長(zhǎng)需求有著不可分割的聯(lián)系,兒童教育的軟件界面設(shè)計(jì)同樣需要對(duì)兒童這一群體進(jìn)行細(xì)分,由于側(cè)重點(diǎn)不同,特征也會(huì)不同,所取得的結(jié)果也大不相同.在對(duì)兒童進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分時(shí),應(yīng)當(dāng)結(jié)合兒童的心理、認(rèn)知階段等因素,將軟件教育界面設(shè)計(jì)分為三個(gè)階段:學(xué)齡前階段、小學(xué)低年級(jí)階段和小學(xué)高年級(jí)階段,每一個(gè)階段所接觸的東西以及兒童的心理特點(diǎn)、自身的學(xué)習(xí)體驗(yàn)都不盡相同.
教育軟件的界面設(shè)計(jì)不僅要具有強(qiáng)大的教育功能,還要擁有美觀的用戶界面,兒童教育軟件的界面設(shè)計(jì)以?xún)和脩魹橹行?,以滿足兒童用戶的需求為最終目的,考慮兒童的實(shí)際需要,側(cè)重于簡(jiǎn)易性、易學(xué)性,注重體驗(yàn)設(shè)計(jì).體驗(yàn)設(shè)計(jì)在兒童教育軟件界面設(shè)計(jì)中非常重要,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)在設(shè)計(jì)時(shí)認(rèn)清自己的角色,并了解兒童這一問(wèn)題,以?xún)和男睦?、生理特征為出發(fā)點(diǎn),全面考慮兒童的取藥,設(shè)計(jì)出比較適宜的界面.
3.2 面向兒童的教育軟件界面設(shè)計(jì)原則
兒童教育軟件的界面設(shè)計(jì)要堅(jiān)持以?xún)和脩魹橹行模膊荒芎鲆暺湓O(shè)計(jì)原則.對(duì)于兒童而言,其打開(kāi)系統(tǒng)軟件首先映入眼簾的并不是程序本身,而是教育軟件的界面,設(shè)計(jì)合理、美觀易懂的軟件對(duì)兒童來(lái)說(shuō)十分重要.因此,要在教育軟件界面中相應(yīng)地加入圖形化、符號(hào)形象化的設(shè)計(jì),符合兒童的思維,比較簡(jiǎn)單、直觀,容易激發(fā)兒童的好奇心,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性.
兒童教育軟件界面要有強(qiáng)烈的視覺(jué)感,能夠吸引兒童的注意力,并且要自然流暢,保證信息傳達(dá)的有效性和準(zhǔn)確性,也要注意布局,在注重視覺(jué)效果的同時(shí),也不能忽視教育軟件界面的間接性、易用性.
兒童的心理變化比較頻繁多變,游戲可以作為兒童學(xué)習(xí)的一種特殊方式,在對(duì)教育軟件的界面設(shè)計(jì)時(shí),可以適當(dāng)?shù)丶尤胗螒虻脑?,設(shè)計(jì)虛擬主題,從感性的角度吸引兒童,使界面主題更加形象、生動(dòng)、易于理解,也在很大程度上調(diào)動(dòng)了兒童學(xué)習(xí)的積極性.界面設(shè)計(jì)是一種技術(shù)性與藝術(shù)性融為一體的創(chuàng)造性活動(dòng),在對(duì)界面設(shè)計(jì)時(shí),要以功能性為前提,以技術(shù)因素為主要考慮對(duì)象,與藝術(shù)緊密地結(jié)合起來(lái),具有一定的情感性和文化性.
3.3 面向兒童的軟件界面的設(shè)計(jì)方法
兒童教育軟件界面設(shè)計(jì)有很多元素構(gòu)成,主要有整體視覺(jué)效果、窗口、指針、菜單、圖表、按鈕和文字等七種.視覺(jué)效果是由整體的畫(huà)面(也就是界面皮膚)和色彩來(lái)決定的,由于兒童的邏輯思維能力還不夠成熟,具象的界面對(duì)兒童有比較大的幫助,但一味地具象也會(huì)產(chǎn)生不利的影響,要適度把握,重點(diǎn)突出,注重簡(jiǎn)潔性.
窗口是基本的交互區(qū)域,由于兒童的系統(tǒng)思維能力比較弱,注意力容易分散,在對(duì)教育軟件界面設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能地減少窗口的數(shù)量,避免兒童因窗口過(guò)多錯(cuò)產(chǎn)生的慌亂;指針往往處于兒童用戶的視覺(jué)中心,其所傳遞的信息能夠較為直接地被廣大兒童用戶所接受,在界面設(shè)計(jì)中十分重要;菜單就如同目錄,在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量減少深度和廣度,去除一些不必要或者比較相似的選項(xiàng),使界面簡(jiǎn)單直觀,便于兒童記憶;圖標(biāo)是一種通過(guò)圖形來(lái)展示對(duì)象的方式,比較直觀,容易理解和記憶,對(duì)信息傳授非常方便有利,容易使人接受;按鈕設(shè)計(jì)與圖標(biāo)設(shè)計(jì)有些類(lèi)似,是允許用戶指點(diǎn)來(lái)執(zhí)行操作的一種方式,在設(shè)計(jì)時(shí)要符合兒童的行為習(xí)慣和認(rèn)知經(jīng)驗(yàn);文字是人類(lèi)傳達(dá)信息最主要最不可缺少的方式之一,由于兒童的知識(shí)回評(píng)和理解能力有限,要言簡(jiǎn)意賅,色彩鮮明,吸引兒童注意力.
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B844.1
A
1673-260X(2014)09-0107-02
國(guó)家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項(xiàng)目(201310380017);2011年省級(jí)質(zhì)量工程項(xiàng)目(皖教高〔2011〕5號(hào)188)
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版2014年18期