楊甲浩
摘?要:在高中信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生的“興趣”往往和課堂任務(wù)發(fā)生沖突,這個(gè)問題處理不好,直接影響課堂教學(xué)效果。如何找出解決這個(gè)問題的“突破口”是每一位信息技術(shù)教師應(yīng)該認(rèn)真思考的問題。本文就如何正確地認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)、素質(zhì)教育理念下信息技術(shù)教學(xué)模式的探究和學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)這三個(gè)問題進(jìn)行深入思考。
關(guān)鍵詞:突破口?思考?信息技術(shù)課
中圖分類號(hào):G632文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-2117(2014)12-0-01
在高中信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生“更喜歡”做什么,學(xué)生“應(yīng)該”做什么,充當(dāng)領(lǐng)路人角色的教師應(yīng)該如何引導(dǎo)?隨著信息技術(shù)這一科目納入高中學(xué)業(yè)水平考試,我校網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的多媒體教室逐步完善起來,在課堂上,學(xué)生充滿好奇,玩得“不亦樂乎”。緊跟著出現(xiàn)一個(gè)問題,“貪玩”的學(xué)生也愈來愈多。這個(gè)時(shí)候,教師迫切需要探索解決問題的辦法。
思考一:如何正確地認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)?
遨游在網(wǎng)絡(luò)中的學(xué)生不需要真實(shí)的姓名、身份和年齡,在虛擬的空間里,人與人的交往沒有責(zé)任也沒有義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)垃圾、網(wǎng)絡(luò)色情隨處可見,中學(xué)生在這樣的環(huán)境中缺乏責(zé)任感、不誠(chéng)實(shí),勢(shì)必降低了學(xué)生的思想道德素質(zhì),影響人才培養(yǎng)的質(zhì)量。中學(xué)生自制力較差,有的甚至通宵達(dá)旦“住在網(wǎng)上”,他們根本聽不進(jìn)去家長(zhǎng)的教育,不把學(xué)習(xí)放在心上,成績(jī)一般。
然而網(wǎng)絡(luò)是科技進(jìn)步的結(jié)果,它給人們帶來無盡的便利。例如,網(wǎng)絡(luò)的普及,使得中學(xué)生能夠從各種網(wǎng)絡(luò)上獲得千變?nèi)f化的時(shí)代信息和人文科技知識(shí)。各種各樣的教育和科研網(wǎng)站,可以豐富學(xué)生獲取信息的途徑。網(wǎng)絡(luò)最突出的優(yōu)點(diǎn)是交互性,它實(shí)現(xiàn)了人們交流的暢通,論壇、即時(shí)通信軟件,讓中學(xué)生可以交流思想和心得,達(dá)到緩解學(xué)習(xí)和精神壓力的目的,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。
因此,在課堂教學(xué)中,我們對(duì)待網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該重在“疏”而不是“堵”,要“拿來”為教學(xué)所用,找到合適的“突破口”,這才是積極的做法。
思考二:信息技術(shù)教學(xué)模式的探究。
在新課改的形勢(shì)下,信息技術(shù)學(xué)科由于自身的特點(diǎn),一直走在前列。在教學(xué)中,教師將教學(xué)內(nèi)容隱含在一個(gè)或多個(gè)有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)為教學(xué)的中心。學(xué)生通過對(duì)任務(wù)的分析、討論,明確涉及哪些知識(shí)點(diǎn),在教師的幫助指導(dǎo)下,在自主探索和互動(dòng)協(xié)作的學(xué)習(xí)過程中,提出完成任務(wù)的方法,最后通過完成任務(wù)實(shí)現(xiàn)意義建構(gòu)。這就是任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式,其基本特征是:學(xué)生、教師、任務(wù)三者的互動(dòng),它既體現(xiàn)學(xué)生認(rèn)知的主體作用,又發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。
我們知道,興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的重要因素。單一的學(xué)習(xí)模式容易讓學(xué)生厭倦,學(xué)生的天性愛玩,教師需根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),適當(dāng)采用游戲教學(xué)的模式。例如,在學(xué)習(xí)《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用》時(shí),相關(guān)知識(shí)點(diǎn)很多,需要理解記憶的東西也很多。教師如果采用單一的講解,學(xué)生聽講的方式,效果肯定不好。在課前準(zhǔn)備階段,教師可以用游戲通關(guān)的方式制作多媒體課件,過關(guān)規(guī)則是每個(gè)關(guān)口有個(gè)問題,可采用選擇題的形式,通關(guān)者回答問題,答對(duì)了通過,錯(cuò)了就要受到“懲罰”,然后公布正確答案。采用這種方式,游戲素材的制作很關(guān)鍵,教師應(yīng)提前準(zhǔn)備。游戲模式教學(xué)一方面突出了任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的特點(diǎn),符合新課改的要求,另一方面又大大激發(fā)了學(xué)生的興趣,能夠取得較好的效果。當(dāng)然,在日常的教學(xué)中,還有更多精彩的“突破口”。教師應(yīng)勤思考、多探究,這樣學(xué)生的知識(shí)理解和記憶效果會(huì)更強(qiáng)。
思考三:如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力?
信息技術(shù)是一門知識(shí)性與技能性相結(jié)合的工具課程。而其中的技能又是最重要的,理論知識(shí)是技能的基礎(chǔ),技能是理論知識(shí)的目的。只掌握知識(shí)沒有技能,就如同紙上談兵,所以必須把培養(yǎng)信息技術(shù)的基礎(chǔ)操作技能作為主要任務(wù)。而動(dòng)手實(shí)踐是實(shí)現(xiàn)這一目的的基本方法。在教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)以學(xué)生為主體,努力讓學(xué)生多動(dòng)手。
教師不應(yīng)該限制學(xué)生的創(chuàng)造性,應(yīng)該嘗試“放飛”學(xué)生?!胺棚w”的關(guān)鍵是,教師要敢放、會(huì)放,學(xué)生要大膽飛。放飛不是放任自由,放飛的方向,放飛的尺度,是教師需要掌握的一門藝術(shù)。熟知這門藝術(shù)的教師,能夠根據(jù)不同的任務(wù)找到合適的“突破口”,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力在不知不覺中得到提高。“突破口”需要教師在探索中提煉。
在信息技術(shù)教育中要以人為本,注重學(xué)生個(gè)性教育,貫徹終身學(xué)習(xí)的思想,只有不斷地學(xué)習(xí),才能不斷創(chuàng)新。
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