華曲子 (江南影視藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 214153)
結(jié)構(gòu)作為影視藝術(shù)中的一個敘事元素,和主題、人物和情節(jié)塑造息息相關(guān)。在汪流所著《電影編劇學(xué)》一書中提到:“結(jié)構(gòu)離不開影視劇的內(nèi)容,這就是結(jié)構(gòu)的依附性。同時,結(jié)構(gòu)又能反作用于內(nèi)容,這就是結(jié)構(gòu)的能動作用。而‘內(nèi)容’在影視劇中具體體現(xiàn)為主題、人物和情節(jié)。因此,結(jié)構(gòu)的原則是為了更好的體現(xiàn)出主題和去塑造人物形象,并使劇情引人入勝。這就是結(jié)構(gòu)的能動作用。”
古往今來,很多著名影視理論家在著作中都談到主題和結(jié)構(gòu)的關(guān)系。如美國戲劇電影理論家勞遜說過:“動作的統(tǒng)一性和主題的統(tǒng)一性其實是同一樣?xùn)|西,這個一般原則是毋庸置疑的。但這并沒有解決問題,因為主題的統(tǒng)一性和動作的統(tǒng)一性同樣都只是抽象的概念。在實踐中,真正的統(tǒng)一性必須來自主題和動作的結(jié)合?!眲谶d所說的“統(tǒng)一性”指的正是結(jié)構(gòu)。我們可以看出,結(jié)構(gòu)必須符合主題的需要。微電影雖然是近年來興起的新形式,短小的微電影甚至只是單一事件,也必須圍繞主題搭建結(jié)構(gòu)。西班牙的劇作理論家維伽早就提出說:“應(yīng)該記?。哼x定的題材單是一樁事件,故事切不可枝枝節(jié)節(jié)。這就是說:故事里不夾雜與主題不一致的東西,而同時每一個部分又是去不掉的,如果去掉這會破壞完整?!?/p>
由此可見,結(jié)構(gòu)對主題的能動作用具體指的是:結(jié)構(gòu)的最終目的是為了突出主題,在對生活素材的提煉下,根據(jù)主題的需要進行合理的安排并且采取某種敘述方法進行結(jié)構(gòu)。
在劇本寫作中結(jié)構(gòu)不能脫離人物而存在,在常規(guī)的電影結(jié)構(gòu)中,一般都是以頭、身、尾的方式結(jié)構(gòu)整個故事。在頭、身、尾三個階段中,每一階段都由若干場景組成一個段落,若干段落組成整個電影。而在微電影創(chuàng)作中,一個小故事也必須具有頭、身、尾的結(jié)構(gòu),只不過頭、身、尾濃縮于一個時間短促的劇情段落中,在這樣的結(jié)構(gòu)中,關(guān)鍵點在于劇中人物此時此刻的行為動作。
首先,是關(guān)于關(guān)鍵性場面對于人物的意義,所謂關(guān)鍵性場面指的是在某一個連續(xù)的時空中,一段人物動作通過矛盾沖突表現(xiàn)出來,這段人物的動作中所具有的重要性的價值,改變了人物生活中原本的加之境況,成為一個由人物行動造成的故事事件。
這個場面必須是有轉(zhuǎn)化的(或稱之為變化),就場面來說哪怕它的轉(zhuǎn)化可能是“細微”的,但必須有轉(zhuǎn)化,或從正面轉(zhuǎn)化為負面,或從負面轉(zhuǎn)化為正面。有電影理論家把這種在一個場面中更小的變化稱之為“節(jié)拍”,這種“節(jié)拍”正是微電影所需關(guān)注的結(jié)構(gòu)變化。
在創(chuàng)作過程中,每一個場面不僅僅是一個時空概念,場面的意義更是關(guān)于“轉(zhuǎn)變”的,而“轉(zhuǎn)變”的基本就是“人物生活中負荷的價值”的轉(zhuǎn)變。按照我的學(xué)業(yè)導(dǎo)師的說法,這是一種關(guān)鍵性的:“必須場面”。
然后,是關(guān)于段落對于人物的意義。在《故事》一書中,用到的是“序列”一詞,其實指的就是段落。“節(jié)拍構(gòu)建場景。場景則構(gòu)建故事設(shè)計中下一個更大動態(tài)單位:序列。序列指一系列場景——一般為二個到五個,其中每個場景的沖擊力呈遞增趨勢,直到最后達到頂峰。”這里可以看出,段落的層層推進也是圍繞著人物或人物關(guān)系的轉(zhuǎn)化而進行變化的。
在微電影中,結(jié)構(gòu)必須能夠完成塑造人物形象的需要。上文中可以看到,結(jié)構(gòu)的目的是為了突出主題;而主題的表達則必須通過人物形象——特別是性格的塑造才能得以實現(xiàn)。因此,如何塑造讓觀眾印象深刻的人物形象成為了處理結(jié)構(gòu)中的中心問題。
結(jié)構(gòu)就是對情節(jié)的安排,很多理論書籍上甚至認(rèn)為,結(jié)構(gòu)方式指的就是情節(jié)結(jié)構(gòu)方式。所以,結(jié)構(gòu)是對人物生活故事中一系列事件的選擇。
“結(jié)構(gòu)是對人物生活故事中一系列事件的選擇?!边@些瞬間如何選擇?那就是找準(zhǔn)那個要被表現(xiàn)的事件。“這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列。”“情節(jié)就是作者對事件的選擇,以及事件在時間中的設(shè)計?!薄笆录仨毥?jīng)過精心的挑選,而且設(shè)計模式必須在時間中得到展現(xiàn),從組合或設(shè)計這一意義上而言,所有的故事都是有情節(jié)的。”
因此,為了引起觀眾的興趣,劇作家必須按照上述要求安排事件,從而安排情節(jié)。對于微電影來說,由于篇幅的原因,也許五分鐘左右的短片只有一個情節(jié),這就更加的凸顯出事件的重要性,即從有價值有變化的事件的選擇中完成情節(jié)。
雖然微電影這一名詞是近幾年的新生詞匯,而事實上,微電影即劇情短片。因此,微電影的結(jié)構(gòu)需要符合劇作的要求。但另一方面,微電影和電影的區(qū)別不僅僅是在時間長度上,也在結(jié)構(gòu)的具體要求上有所區(qū)別。在結(jié)構(gòu)對主題的作用方面,由于微電影是“點”的藝術(shù),這個“點”即是微電影所不可缺的獨一無二的創(chuàng)意點,主題是通過這個創(chuàng)意來實現(xiàn)的,所以結(jié)構(gòu)圍繞創(chuàng)意點展開。在結(jié)構(gòu)對人物的作用方面,與電影相比,微電影的結(jié)構(gòu)更加強調(diào)的是“節(jié)拍”的作用,人物的動作圍繞著“節(jié)拍”展開,比電影中由場面構(gòu)成段落,段落構(gòu)成整部電影的結(jié)構(gòu)要“微觀”一些。最后,在結(jié)構(gòu)對情節(jié)的作用上,由于微電影創(chuàng)作的時間長度限制,許多微電影的情節(jié)只是由一個事件構(gòu)成,微電影中更加突出的是事件,事件要體現(xiàn)出“轉(zhuǎn)變”并要充滿創(chuàng)意。
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