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      我國電影產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的趨勢和對策

      2014-06-16 19:56:37趙玉宏
      電影文學 2014年9期
      關(guān)鍵詞:電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)融合

      [摘 要] 在文化產(chǎn)業(yè)加速融合發(fā)展的大背景下,電影產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中重要的一大門類,在電影制作、發(fā)行、放映等各個環(huán)節(jié)都受到了影響,在與游戲業(yè)、旅游業(yè)的融合發(fā)展過程中,電影產(chǎn)業(yè)鏈條得以延長,進一步促進了電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞] 電影產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)融合;網(wǎng)絡電影

      一、問題的提出:電影產(chǎn)業(yè)跨界融合發(fā)展的背景

      在崇尚“跨界”“融合”的當下,文化產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域之間的界限逐漸變得模糊,游戲、電影、音樂、電視、網(wǎng)絡等產(chǎn)業(yè)逐漸融合。政策的推動因素和技術(shù)的創(chuàng)新促進了文化產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展。

      一方面,文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展離不開一定的政策環(huán)境。近年來,從中央到地方政府連續(xù)出臺一系列政策與法規(guī),為文化產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合保駕護航。

      我國第一次將文化與科技融合戰(zhàn)略寫進中央全會的決議是在2011年召開的黨的十七屆六中全會上。會議審議通過《中共中央關(guān)于深化文化體制改革推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》,指出:“科技創(chuàng)新是文化發(fā)展的重要引擎,要發(fā)揮文化和科技相互促進的作用。加快科技創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化,提高我國出版、印刷、傳媒、影視、演藝、網(wǎng)絡、動漫等領(lǐng)域技術(shù)裝備水平,增強文化產(chǎn)業(yè)核心競爭力?!?/p>

      2014年1月22日,國務院總理李克強主持召開國務院常務會議,會議通過了加快推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合發(fā)展的若干意見。文化產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合是調(diào)整經(jīng)濟結(jié)構(gòu),推動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要內(nèi)容。會議確定了推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策措施。這是繼在十七屆六中全會《決定》中提出文化與科技融合發(fā)展戰(zhàn)略之后,中央政府進一步支持推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的決定。

      “從《中共中央關(guān)于深化文化體制改革推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》到《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,都是國家層面的政策,體現(xiàn)了國家對文化產(chǎn)業(yè)的高度重視,體現(xiàn)了政策的連續(xù)性?!?/p>

      另一方面,技術(shù)的創(chuàng)新加快了文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的步伐。近年來,數(shù)字技術(shù)、多媒體技術(shù)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,攻克了文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)之間的技術(shù)鴻溝,催生出移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字出版等快速發(fā)展的新興領(lǐng)域,從而徹底打破各傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)相對獨立的僵局,真正意義上的“產(chǎn)業(yè)融合”大時代已經(jīng)到來。

      因此,隨著科技與文化融合的趨勢不斷增強,為電影業(yè)的發(fā)展提供了良好的機遇,影視產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代信息技術(shù)的作用下煥發(fā)出新的生機與活力。數(shù)字立體聲技術(shù)、3D、4D攝影、電腦動畫賦予電影制作新的魅力,電視、網(wǎng)絡、手機等也賦予電影傳播形態(tài)新的內(nèi)涵。正如《阿凡達》導演詹姆斯?卡梅倫所說:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場革命。這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復興運動來描述它?!雹?/p>

      面對文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的大環(huán)境給電影制作、電影營銷、電影放映以及電影產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的影響,我國電影產(chǎn)業(yè)該如何利用互聯(lián)網(wǎng)以及移動互聯(lián)網(wǎng)等新的傳播渠道,進一步促進電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展?

      二、文化產(chǎn)業(yè)融合背景下電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢

      (一)內(nèi)容生產(chǎn)多樣化

      隨著數(shù)字技術(shù)的突飛猛進,電視電影、網(wǎng)絡電影、手機電影等融媒的電影產(chǎn)品相繼出現(xiàn),電影從傳統(tǒng)單一內(nèi)容形態(tài)向現(xiàn)代多種形態(tài)創(chuàng)生與融合轉(zhuǎn)型。

      互聯(lián)網(wǎng)降低了電影制作的專業(yè)門檻,電影創(chuàng)作不再是專業(yè)人士的特權(quán),每一個互聯(lián)網(wǎng)用戶只要有創(chuàng)意,拿起DV,就可以按照自己的藝術(shù)取向和文化價值進行創(chuàng)作,向他人展現(xiàn)自己的世界。電影在經(jīng)過100年的發(fā)展之后,隨著與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,使電影的藝術(shù)之門向大眾敞開,成為人人都有可能參與、隨時都可以分享的“草根的藝術(shù)”。

      “微電影”或者稱為“網(wǎng)絡電影”,這一新的電影制作和傳播方式的出現(xiàn),大大提高了電影產(chǎn)業(yè)的公眾參與度。2012年,第五屆“土豆映像節(jié)”以“因為創(chuàng)造,所以存在”為標志性口號,共征集超過15000部網(wǎng)絡視頻作品,相比2011年增長了50%。網(wǎng)絡的普及、公眾參與度的提高給網(wǎng)絡視頻的發(fā)展提供了廣闊空間。

      科技和文化融合的進一步深入,技術(shù)的創(chuàng)新更是改變了電影的制作和拍攝方式。過去,電影主要介質(zhì)是膠片,主要技術(shù)手段是攝錄,而隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,道具、場景不再需要實拍,可以通過數(shù)字處理而成。電影拍攝除使用一臺數(shù)字式攝像機和一套雙處理器計算機系統(tǒng)之外,拍攝和后期制作成本已不再依賴于龐大的設(shè)備投資。

      (二)營銷方式立體化

      隨著數(shù)字時代的來臨,在電影發(fā)行營銷階段,曾經(jīng)的“三駕馬車”—海報、預告片、電視廣告正在逐漸喪失它們的優(yōu)勢和市場,因為,媒介融合正在為電影營銷提供了一個立體化的宣傳平臺。網(wǎng)絡、智能手機、互動電視、移動媒體等各種媒介已達成互動互補、相融并濟的局面,大幅提高了電影宣傳效率。

      2012年3月上映的《饑餓游戲》的票房成績達到6億美元,故事情節(jié)和演員陣容都一般的該片,如此高的票房取決于其營銷方案的成功,電影宣傳營銷的資金和人力都用在了Facebook、Twitter、Youtube、雅虎以及移動游戲等平臺上。電影《致我們終將逝去的青春》官方微博共發(fā)微博2409條,紀錄了電影籌拍、開機等的全過程,并且被至少24個微博大V轉(zhuǎn)發(fā),粉絲總數(shù)接近37億。與社交媒體的有效融合,使電影的宣傳營銷滿足了消費者的需求,激發(fā)了用戶對電影的興趣度和提高了對影片的喜歡程度。

      (三)發(fā)行渠道融合化

      互聯(lián)網(wǎng)、手機等新媒體的出現(xiàn),為電影發(fā)行提供了新的渠道。據(jù)統(tǒng)計,目前中國有大約5000萬影院觀眾,而網(wǎng)民的數(shù)量確已超5億人,因此互聯(lián)網(wǎng)為電影開辟了另一種渠道和生存空間。無論是大片還是微電影,采用互聯(lián)網(wǎng)和手機的觀影方式人數(shù)越來越多。以《泰囧》和《西游降魔篇》為例,相比電影院,在網(wǎng)絡上觀看《泰囧》的觀眾比例達423%,觀看《西游》的觀眾比例達380%。

      和電影院線比較,新媒體除了拓寬了電影發(fā)行的渠道,還延長了電影的放映時間。一部電影在影院的播放時間有限,但在互聯(lián)網(wǎng)上的時間卻是非常長的。面對網(wǎng)絡電影市場這塊巨大蛋糕,從電影商到視頻網(wǎng)站,都在紛紛采取行動。樂視、激動、PPTV、迅雷、暴風影音等九家網(wǎng)站發(fā)起“電影網(wǎng)絡院線發(fā)行聯(lián)盟”,意在將網(wǎng)絡院線培養(yǎng)成電影的第二大發(fā)行渠道。很多影視傳媒公司也加緊向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的拓展。

      (四)衍生產(chǎn)業(yè)鏈延伸

      傳統(tǒng)的影視作品多為一次性消費,而互聯(lián)網(wǎng)以及移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,使電影可以通過與游戲的互動,形成二次消費甚至多次消費。帶寬的增加、硬件質(zhì)量的提高以及終端的快速發(fā)展,使得電影相關(guān)產(chǎn)品市場,如網(wǎng)絡游戲、大型手機游戲、平板游戲市場正在逐漸形成規(guī)模。電影的后開發(fā)衍生產(chǎn)品更加多樣化,延伸了電影產(chǎn)業(yè)鏈。

      根據(jù)中國電影放映協(xié)會公布的數(shù)據(jù)顯示,近三年來我國電影觀眾平均年齡已從257歲降至215歲。電影觀眾“年輕化”有利于電影受眾和游戲用戶的重合度進一步加大。因此,電影與游戲這兩種娛樂方式的合作是未來的主流趨勢。影視作品通過游戲的加工制作,可以讓影視劇的角色“占領(lǐng)”PC端和移動端。

      例如,電視劇《陸貞傳奇》借鑒網(wǎng)絡游戲的制作思路,3~4集組成一個小關(guān)卡的模式,在整個電視劇中貫穿升級機制,這種植入“游戲模式”的電視劇獲得了觀眾的認可。與游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,影視產(chǎn)品的生命力會延長很多,也進一步延伸了影視產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

      三、文化產(chǎn)業(yè)融合下電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略

      (一)調(diào)整電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),延伸電影產(chǎn)業(yè)鏈

      電影、電視劇和動漫,常常被認為是文化產(chǎn)業(yè)的母體產(chǎn)業(yè),它通過視覺、聽覺影響受眾的包括衣食住行等整個生活方式、行為模式,影視產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)融合可以建立一個包含影視、演出、旅游、服裝、飲食、醫(yī)藥、藝術(shù)、收藏、地產(chǎn)、金融多個行業(yè)的巨大產(chǎn)業(yè)鏈。

      電影產(chǎn)業(yè)可細分為制片、發(fā)行和放映三大業(yè)務,三者之間存在息息相關(guān)的關(guān)系。目前我國電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不大合理,電影產(chǎn)業(yè)鏈條中間的發(fā)行環(huán)節(jié)規(guī)模偏大,而上游的制作環(huán)節(jié)和下游的放映,以及產(chǎn)業(yè)鏈后端的衍生品開發(fā)環(huán)節(jié)規(guī)模偏小,不利于電影產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。因此,加速我國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),延伸電影產(chǎn)業(yè)鏈。

      首先,一條電影產(chǎn)業(yè)鏈,總是從投資制片開始。電影產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上是高度市場化的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),內(nèi)容創(chuàng)意十分重要。只有打動人心的故事題材,全方位的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建設(shè)想,才會創(chuàng)新生產(chǎn)出優(yōu)秀的影視文化品牌。借鑒好萊塢電影業(yè)成功的秘訣,也就是著名的“火車頭”理論,電影作為火車頭,本身可能不賺錢,但它可以帶動與電影業(yè)相關(guān)的其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。②因此,在投資一部影片之前,不應該只由制片人和導演單獨確定題材,而廣告、音像、旅游、娛樂、玩具、服裝等行業(yè)的經(jīng)營者也應該參與,共同探討相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)問題,這樣才能從電影產(chǎn)業(yè)鏈的上游保證一部電影的持續(xù)健康發(fā)展。

      其次,電影的發(fā)行和放映要實施“全媒體戰(zhàn)略”,使影片的受眾面廣,針對性強。電影行業(yè)不僅需要面對 39條城市主流院線公司、二百七十余條農(nóng)村數(shù)字電影院線公司和軍隊、大企業(yè)、校園等特殊市場,還需與眾多的電視播出機構(gòu)、視頻網(wǎng)站、手機運營商等相關(guān)產(chǎn)業(yè)主體實現(xiàn)全面對接。隨著中國電影海外影響力的提升,境外電影市場還需重點考慮。

      再次,在產(chǎn)業(yè)鏈的下游延伸上,要進一步擴大后續(xù)衍生空間。目前我國電影產(chǎn)業(yè)仍舊存在票房獨大、衍生品收入微不足道的現(xiàn)象。縱觀美國的迪斯尼公司,其拍攝的動畫片在拍攝播出過程中商業(yè)廣告所得、主題樂園旅游收入所得以及相關(guān)衍生消費品所得的利潤,都超過了影片銷售本身,成為當之無愧的“品牌乘數(shù)型企業(yè)”。

      我國電影企業(yè)應該努力打造影視全產(chǎn)業(yè)鏈,從影視品牌到網(wǎng)絡游戲品牌、到圖書品牌、影片拍攝地旅游品牌等,實現(xiàn)產(chǎn)品線延伸的創(chuàng)新與產(chǎn)品線深度的擴展。

      (二)完善網(wǎng)絡電影監(jiān)管制度

      電影產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)業(yè)融合發(fā)展產(chǎn)生了一種創(chuàng)新的藝術(shù)形態(tài),我們稱之為微電影或者網(wǎng)絡電影,它的出現(xiàn)改變了電影產(chǎn)業(yè)鏈的形態(tài),使電影創(chuàng)作不再是專業(yè)人士的特權(quán),創(chuàng)作主體呈現(xiàn)非中心化、零散化的特征,有著巨大的市場和發(fā)展的潛力。然而,互聯(lián)網(wǎng)也給電影的監(jiān)管帶來了難度。網(wǎng)絡上盜版盛行成為電影業(yè)的重大煩惱,至今版權(quán)環(huán)境雖已有了相當改進,但這一問題仍未徹底解決,各視頻網(wǎng)站間的版權(quán)爭端仍此起彼伏。另外,電影形象的衍生產(chǎn)品開發(fā)授權(quán)也常常帶來爭議。我們應當綜合運用網(wǎng)絡技術(shù)、行政以及法律和行業(yè)自律等多種監(jiān)管手段,聯(lián)合治理當前媒介融合給我國電影業(yè)發(fā)展帶來的問題。

      對于技術(shù)性、專業(yè)性很強的電影產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的監(jiān)管,不應單獨依靠政府管理,而應該在市場和政府之間建立專業(yè)、獨立監(jiān)管機構(gòu),如視聽監(jiān)管委員會等機構(gòu),涵蓋電影產(chǎn)業(yè)及其與之融合的相關(guān)產(chǎn)業(yè)主要成員單位,代表其利益進行自律和維權(quán)。

      注釋:

      ① [美]托馬斯·A·奧漢年、邁克爾·E·菲利普斯:《數(shù)字化電影制片》,施正寧譯,中國電影出版社, 1998年版,第19頁。

      ② 李哲等:《電影產(chǎn)業(yè)鏈條正在迅速延伸》,《經(jīng)濟日報》,2009年8月16日。

      [參考文獻]

      [1] 龐井君.媒介融合背景下中國電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與戰(zhàn)略選擇[J].當代電影,2012(12).

      [2] 張宏,等.電影與動漫游戲產(chǎn)業(yè)融合的趨勢與問題點分析[J].當代電影,2010(04).

      [3] 孫宇.網(wǎng)絡電影:分眾傳播、產(chǎn)業(yè)融合與聯(lián)合治理[J].現(xiàn)代傳播,2009(02).

      [4] 張靜靜.中國影視產(chǎn)業(yè)盈利模式探析[D].濟南:山東師范大學,2013.

      [作者簡介] 趙玉宏(1981— ),女,吉林省吉林市人,北京市社會科學院、北京大學聯(lián)合培養(yǎng)博士后。主要研究方向:文化產(chǎn)業(yè)、跨文化傳播。

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