數(shù)字關(guān)鍵詞:
4800萬(wàn)人——Xbox Live目前的付費(fèi)用戶已經(jīng)超過(guò)4800萬(wàn)人。
2012年9月,當(dāng)微軟挖角時(shí)任CBS電視娛樂(lè)集團(tuán)掌門人的南茜·特倫(Nancy Tellem),聘請(qǐng)其擔(dān)任微軟娛樂(lè)和數(shù)字媒體、Xbox娛樂(lè)工作室總裁(Xbox Entertainment Studios)時(shí),微軟做出了大膽宣言,稱特倫將使Xbox實(shí)現(xiàn)“用戶能夠在一處欣賞所有娛樂(lè)內(nèi)容”。微軟之所以寄予特倫如此之高的期許是有原因的,比如她曾在2013年5月份的Xbox One發(fā)布會(huì)宣布,微軟將與知名導(dǎo)演斯匹爾伯格合作拍攝高預(yù)算真人版的《光暈》(Halo)系列電視劇;而且這部由游戲改編的電視劇還將加入一些互動(dòng)元素,以提升觀眾的觀影體驗(yàn)。
自南茜·特倫加盟以來(lái)近兩年的時(shí)間過(guò)去了,目前微軟已經(jīng)擁有六部原創(chuàng)電視劇集和十幾個(gè)處于實(shí)施之中的原創(chuàng)影視內(nèi)容項(xiàng)目,她首批推出的電視節(jié)目包括為2014年巴西世界杯造勢(shì)的足球真人秀節(jié)目“Every Street United”和根據(jù)瑞典電視劇改編的機(jī)器人恐怖電視劇《人類》(Humans)。在“Every Street United”中,用戶可以解除對(duì)額外場(chǎng)景的鎖定,從而能夠在每個(gè)場(chǎng)景中選擇踢小型比賽。而《人類》則為用戶提供了在劇情之外拓展人物情節(jié)的方法。此外,Xbox娛樂(lè)工作室還將對(duì)在今年7月舉行的美國(guó)最頂尖的Bonnaroo音樂(lè)節(jié)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,同時(shí)使用Skype軟件對(duì)后臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)采訪;此后還將推出由奧斯卡獲獎(jiǎng)紀(jì)錄片《尋找小糖人》(Searching for Sugar Man)的制作人出品的一部系列紀(jì)錄片。
“很多業(yè)內(nèi)人士都在苦苦尋找電視劇中那些被觀眾普遍接受的共同特征,我們不會(huì)這樣做。我們將關(guān)注用戶在Xbox設(shè)備平臺(tái)上想要看到的內(nèi)容?!碧貍愓f(shuō),“這可不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù),而且存在很大的失敗幾率。你必須付出艱苦的努力去爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額。幸運(yùn)的是,我們比其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有更高的成功幾率,但這仍然是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程?!?/p>
微軟所采取的策略有些異乎尋常,該公司只批準(zhǔn)制作那些能夠融入互動(dòng)元素的電視劇,從而鼓勵(lì)用戶使用游戲機(jī)、手機(jī)和平板電腦參與到電視劇的互動(dòng)中來(lái)。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner的分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)指出:“與打造一個(gè)游戲制作公司相比,打造一個(gè)電視影視制片公司同樣面臨巨大的難度。每一個(gè)片段的內(nèi)容既是潛在的轟動(dòng)熱點(diǎn),也是潛在的失敗因素。在積累到足夠的轟動(dòng)熱點(diǎn)之前,你還稱不上是一個(gè)電視影視制作方。”
對(duì)于今年已到花甲之年的南茜·特倫能否真把Xbox打造成為撼動(dòng)Netflix霸主地位的流媒體服務(wù)平臺(tái),好萊塢并不會(huì)太過(guò)斤斤計(jì)較,但無(wú)論怎樣,Xbox電視季即將到來(lái)。