徐海倫
摘 要:本文所要研究的“3D”并不是指真正意義上的3D,而是指圖像的“3D化”,即通過一定的視覺表現(xiàn)手法,使得平面圖像具備一些特定的假象并使之呈現(xiàn)出一定的空間感,從而具有3D的感覺。本課題主要通過分析在生活中各領域所能見到的最新的使得2D圖像呈現(xiàn)3D化效果的實際案例,從而得出可以快速方便、可指導視覺工作者實際應用于實踐的使2D圖像呈現(xiàn)3D化效果的方式方法。
關(guān)鍵詞:2D圖像3D化;互動體驗
新世紀以來,3D繪畫在全球風靡,這引起了國內(nèi)藝術(shù)家的重視。2005年,中國3D地畫藝術(shù)家齊興華將3D地畫引入中國,3D繪畫的版圖終于擴張到了中國。自2008年后,隨著曝光度的不斷增加與經(jīng)濟主體的介入,3D繪畫的發(fā)展開始呈現(xiàn)出全面開花的勢頭。
3D化的2D圖像是指在二維載體上通過一些特殊的視覺的藝術(shù)的創(chuàng)作手段及處理手法,使之呈現(xiàn)出超越二維空間中物體的長度、寬度局限,能體現(xiàn)出物體空間深度的3D效果的假象。3D化的2D圖像是對二維平面載體本身的視覺創(chuàng)作與偽裝,使之在視覺上突破了平面二維載體的空間束縛,與所承載的內(nèi)容相契合,巧妙地連同二維載體本身共同呈現(xiàn)出的具有空間感立體感的圖像。因此,3D化的2D圖像具有很強的立體感、動態(tài)感和真實性,它層次分明,所表現(xiàn)的物體圓潤厚實、活靈活現(xiàn),有種呼之欲出的栩栩如生感,具有很強的視覺沖擊力。例如,起源于16世紀意大利的街頭粉筆畫,又名3D街頭地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等,這種利用視錯覺藝術(shù)表現(xiàn)手法營造出的虛擬的三維立體空間形式,之所以近年來又興起一陣熱潮,究其原因無非是其以假亂真的效果,使觀眾與畫面產(chǎn)生互動,發(fā)生情感共鳴,產(chǎn)生震撼的宣傳效果。3D化圖形主要應用在三個方面:繪畫、商業(yè)廣告、公共導視系統(tǒng),以下分別從這幾個方面進行舉例分析。
1 2D圖形3D化在繪畫領域的應用探索
廣義地說,一切圖像的形式都是藝術(shù),而在圖像上的創(chuàng)新發(fā)展也體現(xiàn)在藝術(shù)品中,這其中就包括了2D圖像的3D化探索。對于這方面的研究,韓國已建成了專門的美術(shù)館。這些作品風格獨特,技藝精湛,其中很多畫面中的人物和道具部分伸出畫框外,觀眾不僅可以觀賞到許多繪畫作品,還能身臨其境地接觸這些特殊設計,甚至在相機鏡頭前充分發(fā)揮創(chuàng)意擺出各種姿勢,就似與畫中的人物在互動,“進入”到作品中。通過對這些主題分門別類的展示,讓觀眾充分體驗到了與藝術(shù)品互動的樂趣,再通過觀眾的互動拍照并流傳,將實現(xiàn)與繪畫作品互動的夢想傳遞給每一個人,也將藝術(shù)更加走近普通人的日常生活。
2 2D圖形3D化在商業(yè)廣告領域的應用探索
在商業(yè)運用中,產(chǎn)品、品牌的傳播主要運用的是廣告的手段。廣告則是利用視覺載體將商品向消費者作一種語言上的溝通,引起消費者的注意、閱讀、吸收、容納,而后激發(fā)購買的行為。它作為商品信息傳遞的一個重要媒介,是一種文字符號與視覺形象相結(jié)合的綜合體。
某一產(chǎn)品宣傳成功時,消費者就會不自覺地被其吸引,產(chǎn)品的受關(guān)注程度大大體高。甚至人們?nèi)嗽埔嘣频囟颊f好時,不知情的消費者也會帶有盲從性地去了解該產(chǎn)品;反之,某一產(chǎn)品廣告的宣傳效果不明顯甚至無法引起消費者的興趣時,者便會主動忽視該廣告,從而直接導致宣傳無效,造成商家的無形損失,也降低商家廣告的投入回報比。由此可見,由廣告宣傳效應所引起的廣告勢力雙方是有強弱之分的。即“信息發(fā)布主體”處于優(yōu)勢地位時,“信息處理主體”便相對處于被動地位,反之亦然。由此可見,信息的發(fā)布者與接收者,即商家與消費者之間的關(guān)系是相互影響作用的。
當2D圖像的3D化應用在商業(yè)展示、廣告宣傳中時,它以一種更為趣味、新奇的方式吸引受眾,使消費者與商家達到完美互動,對宣傳產(chǎn)品、品牌起著功不可沒的積極作用。例如,TBWA在巴黎街頭為佳能Powershot SI系列做的街頭廣告中,設計師巧妙地利用街頭的停車場標桿,結(jié)合并模擬相機鏡頭變焦時的運動,來說明產(chǎn)品的主要優(yōu)勢。
基于以上分析,使信息發(fā)布主體處于商業(yè)行為中的優(yōu)勢地位,最有效的方法就是增加廣告對消費者的吸引力。而且在這個處處充斥著廣告的商業(yè)社會中給消費者留下一個獨特而有深刻的印象,3D化后的2D圖像有著不可小覷的作用。
3 2D圖形3D化在公共空間導視系統(tǒng)領域的應用探索
室內(nèi)的公共建筑場所人流密集、綜合性、封閉性強。停車場作為公共建筑必不可少的一員,光線不足、容易迷路便成了它的通病。在墨爾本一個名為EurekaTower Carpark的停車場中,設計師Axel Peemoeller巧妙地通過視覺上的正確引導,將平面視覺系統(tǒng)通過建筑物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行立體化設計,鋪滿整個墻面的字體即使場所內(nèi)光線不足也足可以讓人一目了然,并隨著司機前進路線的移動而形成不同的角度,即時引路。字體以紅、綠、藍、黃四種明快的色彩分別代表出、入、上、下四個指示方位,從字體顏色上也讓司機明白自己所處的區(qū)域,減少迷路狀況的發(fā)生。這種3D化2D圖像設計從視覺功能上有效地指引了車流方向,為司機和車庫管理者避免了不必要的麻煩。
室外公共活動場所是人們廣泛參與、交流、互動的地方,是公眾自發(fā)地進行日常文化休閑活動、各種團體家庭集會的地方。因此,這里的視覺導視設計在注重指示功能的同時更注重與周邊環(huán)境的相協(xié)調(diào)適應,強調(diào)公民的社會責任感。法國藝術(shù)家Francois Abelanet在巴黎市政廳門口創(chuàng)造的3D 體草坪則成為這一方面設計的絕佳案例。這個草坪面積達1500平方米,由90個工人花費5天時問搭建完成,用綠色的草皮和白色的線條構(gòu)成地球,旨在喚起人們對綠色生態(tài)地球的關(guān)注和保護。此外,想看出該草坪的立體究整效果必須遠距離觀測,這也從草坪的觀測方式上詮釋了環(huán)保事業(yè)必須具備長遠的目光,短視的效益只會帶來不良的效果。因此,該作品無論從概念上、功能上、視覺上,都完美地契合了主題,其傳達的環(huán)保概念會潛在地影響人們的行為。
2D圖像的3D化是平面圖形在傳統(tǒng)技術(shù)基礎上尋求與人的視知覺相互動的新的藝術(shù)形式,它是順應現(xiàn)代視覺藝術(shù)與科學技術(shù)相融合的多元化發(fā)展需要的。同時,3D化后的2D作品以一種更為多元化、互動式、空間性、趣味性的視覺形式姿態(tài)去多維地傳達設計理念。其強烈的畫面沖擊力、引人入勝的設計趣味、與受眾群體良好的互動效應使得這種圖形方法越來越多地出現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作中,呈現(xiàn)出了更完美多彩的藝術(shù)效果,也為設計師提供了新的設計思路和設計語言,拓寬了 2D圖像研究發(fā)展的空間。
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