侯振江 王鳳玲 李紅巖
虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術(shù)是利用計算機生成逼真的視、聽及觸覺一體化特定范圍的一種模擬環(huán)境,借助必要的設(shè)備,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生等同真實環(huán)境感受與體驗的自然交互技術(shù),給人一種身臨其境的真實感覺。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,構(gòu)建虛擬的實驗教學(xué)系統(tǒng)已成為可能,由于其能夠創(chuàng)建與現(xiàn)實社會類似的環(huán)境,從而解決學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求,故在教育領(lǐng)域內(nèi)有著極其巨大的應(yīng)用前景[1]。
作為一門新興的學(xué)科,VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用備受矚目。早在1993年的統(tǒng)計結(jié)果顯示,世界市場上出現(xiàn)的805個VR應(yīng)用系統(tǒng)中就有49個應(yīng)用于醫(yī)學(xué)[2]。因此,VR技術(shù)在醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用研究顯得尤為重要。
VR技術(shù)最早起源于美國,1966年麻省理工學(xué)院開始了頭盔顯示器的研制,拉開了虛擬實驗研究與應(yīng)用的序幕;1992年世界上第一個VR開發(fā)工具問世,同年北卡羅來納大學(xué)將超聲圖像與VR相結(jié)合,將實時的超聲掃描圖像經(jīng)信號變換輸送到醫(yī)生所戴頭盔的顯示器,醫(yī)生依賴于頭盔的“看穿”能力,可看到超聲圖像映迭到患者身體上[3];1993年華盛頓大學(xué)技術(shù)中心的人機界面技術(shù)實驗室將VR技術(shù)研究引入到教育領(lǐng)域;德國漢堡大學(xué)K.Homhne教授領(lǐng)導(dǎo)的研究小組進(jìn)行了解剖三維可視化研究,用受試者的CT和MRI橫截面影像或組織學(xué)切片建立起空間模型,構(gòu)建三維可視化虛擬人體圖譜(VOXEL-MAN),為學(xué)生自由地在三維人體空間進(jìn)行各種操作搭建了平臺;1985年美國國立醫(yī)學(xué)圖書館(NLM)開始了人體解剖圖像數(shù)字化的研究,并由科羅拉多州立大學(xué)醫(yī)學(xué)院將一具男尸和一具女尸進(jìn)行CT和MRI掃描,圖像數(shù)據(jù)處理后,建立了“可視人”,并于1995年出版發(fā)行了CD盤片,學(xué)生可以在計算機屏幕上對“可視人”進(jìn)行冠狀面和矢狀面的解剖,并將局部圖像進(jìn)行縮放,對解剖學(xué)教學(xué)發(fā)揮了重要作用;1995年在Internet上出現(xiàn)了“虛擬青蛙解剖”,“實驗者”可以在屏幕上親自動手進(jìn)行青蛙解剖,觀察其肌肉和骨骼組織。
20世紀(jì)90年代末期,開展了虛擬解剖學(xué)、虛擬放射學(xué)及虛擬內(nèi)窺鏡學(xué)等學(xué)科的計算機輔助教學(xué)。1989年美國提出了“可視人體計劃”,開始數(shù)字化虛擬人體的研究[4];1991年進(jìn)行了人體結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的采集和三維重構(gòu),構(gòu)成存在于計算機中的解剖虛擬人;韓國、日本、德國和澳大利亞也相繼啟動了“可視人體計劃”,韓國實施了可視人體5年計劃,斯坦福大學(xué)等用VR技術(shù)成功建造了人體腿部模型,澳大利亞大學(xué)利用VR技術(shù)建造了虛擬肝腎模型,韓國漢城大學(xué)利用下肢三維虛擬模型進(jìn)行步態(tài)分析,2001年日本啟動了為期10年的人體測量國家數(shù)據(jù)庫建造計劃,完成7~90歲34 000人178個人體部位的測定,制定出日本人的人體標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),日本京華醫(yī)科大學(xué)利用CT和MRI影像技術(shù)建造了“日本可視人”。國外已經(jīng)開發(fā)出新的計算機人體解剖模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),建立了骨骼、肌肉和心臟等部分器官的三維模型,如華盛頓大學(xué)開發(fā)的數(shù)字解剖學(xué)家系統(tǒng);漢堡大學(xué)開發(fā)的Voxel Man系統(tǒng)等;芝加哥大學(xué)建造了一套完整的人體虛擬解剖系統(tǒng),學(xué)生利用虛擬的組織、器官間的模擬操作感受觸覺反饋,以便更快地掌握手術(shù)要領(lǐng)和技術(shù)。
20世紀(jì)80年代末,國內(nèi)開始進(jìn)行VR技術(shù)的研究,并逐步投入到航天和軍事領(lǐng)域。2001年開始數(shù)字化可視人體研究,在虛擬幾何人階段中成功構(gòu)建了男女解剖虛擬人數(shù)據(jù)集,在物理虛擬人階段開發(fā)出人工關(guān)節(jié)、人工喉及人工心臟等實用軟件,在生理虛擬人階段實現(xiàn)局部器官的生理虛擬,如將心臟的生理功能信息附加在幾何和物理虛擬心臟上,既可模擬各種心臟手術(shù),又可模擬各種藥物對心臟的作用,從中篩選最佳手術(shù)方式和最佳用藥劑量和給藥方式,進(jìn)行藥效對比等一系列試驗。1998年北京醫(yī)科大學(xué)用VR技術(shù)構(gòu)建了32顆人恒牙的三維模型;2002年汕頭大學(xué)醫(yī)學(xué)院引進(jìn)挪威的SimMan數(shù)字化虛擬人,用于臨床技能教學(xué)和考核;2003年第一軍醫(yī)大學(xué)宣布完成國內(nèi)首例女性虛擬人的數(shù)據(jù)采集;同年上海中醫(yī)藥大學(xué)建立了基于VR的現(xiàn)代化模擬醫(yī)院,用于醫(yī)學(xué)生的臨床實習(xí)[5];2004年首都醫(yī)科大學(xué)引進(jìn)美國的HPS和智能型高級綜合數(shù)字虛擬人,率先在國內(nèi)開展基于VR的急診醫(yī)學(xué)高仿真模擬教學(xué)[6]。學(xué)生的診治操作由計算機評判,“患者”狀況隨時改變,或好轉(zhuǎn)或惡化,學(xué)生可感受真實的臨床操作體驗。VR也可模擬不同的疾病和系統(tǒng)病狀,供醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí),從而提高診療水平。浙江大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程研究所利用虛擬心臟進(jìn)行心電逆問題研究等,這些虛擬人、虛擬人體圖普及虛擬人體器官對臨床教學(xué)產(chǎn)生了重大的意義。許惠玉等[7]創(chuàng)建了臨床免疫學(xué)及檢驗虛擬實驗室,將實驗的全過程以虛擬實驗室的方式生動、形象的展示在學(xué)生面前,激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了學(xué)生對實驗的了解。彭坤等[8]將自動生化分析儀學(xué)習(xí)平臺與虛擬半自動生化分析儀實訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)整合在一起,實現(xiàn)了理論學(xué)習(xí)與實踐能力培養(yǎng)相結(jié)合,對提高臨床醫(yī)學(xué)檢驗課程教學(xué)質(zhì)量和該專業(yè)學(xué)生的職業(yè)能力兩方面都有幫助。李淑慧等[9]構(gòu)建了“臨床生物化學(xué)檢驗”虛擬實驗教學(xué)系統(tǒng),徹底打破了空間和時間限制,為學(xué)生提供獨立完成或協(xié)作完成實驗操作的生動、逼真的實驗學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠自主開放地進(jìn)行綜合性和設(shè)計性實驗訓(xùn)練,極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生解決問題和自主創(chuàng)新的能力,充分體現(xiàn)“以學(xué)生為主”的創(chuàng)新教學(xué)理念。
VR技術(shù)有助于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生的知識面,有效地充實理論知識學(xué)習(xí)。在虛擬實驗中學(xué)生把虛擬環(huán)境與真實相比較,在合作的基礎(chǔ)上進(jìn)行探究,發(fā)展醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的概念、解決問題的基本技能以及從虛擬真實情境遷移的能力,必將產(chǎn)生極大的教育價值。VR技術(shù)不僅是醫(yī)學(xué)生進(jìn)行臨床實習(xí)的必要手段,也是在職醫(yī)師、??漆t(yī)師的臨床技能訓(xùn)練,尤其一些新技術(shù)(如腹腔鏡手術(shù)、介入性手術(shù)等)的臨床推廣。
在實驗教學(xué)中,由于實驗設(shè)備、場地及經(jīng)費等方面的因素,使一些應(yīng)該開設(shè)的實驗項目無法進(jìn)行,不能滿足實驗教學(xué)的需要。利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),對元器件和設(shè)備庫進(jìn)行無限復(fù)制和組合,無人為損壞,使學(xué)生完成各種實驗,獲得與真實實驗一樣的體會,從而豐富感性認(rèn)識,加深對教學(xué)內(nèi)容的理解。在虛擬的教學(xué)環(huán)境中實驗設(shè)備可以重復(fù)使用,且不會有任何物理上的損耗,最大程度的節(jié)約了教育教學(xué)資源,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境的不足[10]。
應(yīng)用VR技術(shù),反復(fù)利用病例和場景,針對某一病理現(xiàn)象,可模擬出不同的病因,并進(jìn)行相應(yīng)的處理。學(xué)生以低廉的成本進(jìn)行各項實踐技能訓(xùn)練,掌握操作要領(lǐng),強化職業(yè)技能,提高熟練程度,特別對醫(yī)務(wù)人員操作技能要求較高的前沿領(lǐng)域必將有更廣泛的應(yīng)用,不僅節(jié)省資金,又可提高教學(xué)質(zhì)量[11]。一次性經(jīng)費投入,通過軟件系統(tǒng)的修改,不斷優(yōu)化升級資源內(nèi)容,進(jìn)行實驗內(nèi)容的變更,為學(xué)生探索式和交互式學(xué)習(xí)提供廣闊前景。
傳統(tǒng)的對于人體有危險或?qū)】涤形:Φ膶嶒灒嗖捎秒娨曚浵竦姆绞絹砣〈?,學(xué)生無法直接參與并完成實驗,不能獲得感性認(rèn)識。利用VR技術(shù)虛擬實驗環(huán)境和場景,學(xué)生可以放心做各種可能會發(fā)生危險或危害人體的實驗,如有毒的化學(xué)實驗、高壓強電的實驗以及傳染性強的艾滋病實驗,消除顧慮,避免諸多人身傷害風(fēng)險和危險的發(fā)生,降低操作失誤和訓(xùn)練風(fēng)險,增強受訓(xùn)者的心理承受能力,提高訓(xùn)練的質(zhì)效水平,同樣達(dá)到理想的教學(xué)效果[12-13]。
利用VR技術(shù)可以徹底打破時間和空間的限制,在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生需要很長時間才能觀察的某些變化過程[14]。如細(xì)菌、病毒培養(yǎng)過程,需要1周乃至數(shù)周的觀察,用動物做實驗往往需要數(shù)月的時間觀察生物遺傳的某些定律,而利用VR技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實現(xiàn)。尤其是對某些不常見、難以直接觀察的變化,可以全方位、多角度地再現(xiàn)出來,有利于學(xué)生拓展視界,學(xué)習(xí)向新的領(lǐng)域遷移,形成知識復(fù)合和交叉[15]。利用Web提供協(xié)同虛擬技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺,還可以實現(xiàn)多人合作、遠(yuǎn)程實驗和協(xié)同操作,為學(xué)生提供自由的學(xué)習(xí)空間,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展完善,以及硬件設(shè)備性價比的不斷提高,虛擬技術(shù)必將日趨成熟,逐漸普及化、大眾化。在未來教育中,虛擬教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)將并駕齊驅(qū)得到有機融合,產(chǎn)生新的虛實結(jié)合的教育教學(xué)模式,以其強大的沉浸度、交互性及多感知的人性化特性,必將對以實踐為主要特怔的醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。而VR技術(shù)作為一個新型的教育教學(xué)媒體和手段,必將以其強大的優(yōu)勢和潛力,受到教育工作者的重視和青睞,并最終在教育領(lǐng)域應(yīng)用中發(fā)揮更加重要的作用,對高教事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響[16]。
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