周永杰
學(xué)習(xí)“用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小”之前,學(xué)生對“可能性的大小”這一知識并不陌生,且已掌握了怎樣用語言來表述可能性的大小,但怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小及怎樣靈活運(yùn)用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小來設(shè)計與判斷一些游戲規(guī)則的公平性較為抽象,需要教師的正確引導(dǎo)和巧妙設(shè)計練習(xí)方能見到成效?;谶@些問題,我打破教材中例題及練習(xí)的安排,層層深入地組織教學(xué),化解了學(xué)生認(rèn)識上的難點(diǎn)。
一、游戲?qū)?,趣味橫生
課前為了活躍課堂氛圍,我先讓學(xué)生同桌之間開展“石頭、剪刀、布”的游戲,比一比誰贏的次數(shù)多,以此調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。然后我讓贏得次數(shù)少的學(xué)生說一說這個游戲是否公平,自己獲勝的可能性有多大。這樣激活了學(xué)生的思維,各種不同的答案應(yīng)運(yùn)而生,如■、■、■等,究竟誰是正確的呢?這樣的問題設(shè)計,給學(xué)生設(shè)置了一個懸念,既有利于激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的興趣,又能激活學(xué)生原有的知識經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生在對可能性定性描述的基礎(chǔ)上初步感知用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。接著我因勢利導(dǎo),出示一袋球——裝有三個紅球、兩個黃球,摸到紅球算女生贏,摸到黃球算男生贏,引導(dǎo)學(xué)生合理判斷這個游戲規(guī)則是否公平。學(xué)生一眼便看出結(jié)果,并順利地回答出了正確的答案。這時,我把握住最佳時機(jī),提出問題:“究竟該怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小呢?”學(xué)生此時已進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài),在我的追問下積極探索。
在此基礎(chǔ)上,我沒有按照教材預(yù)設(shè)的例題進(jìn)行教學(xué),而是讓學(xué)生解決日常生活中商場購物摸獎活動的問題:“老師去一個商場購物,憑購物小票可參與摸獎活動,摸到紅球可得到獎品一份?!彪S即我出示兩袋球,一袋有三個球,其中有一個紅球;一袋有兩個球,其中有一個紅球。然后讓學(xué)生幫助我判斷一下該在哪一袋中摸球合適,學(xué)生馬上回答出答案,我追問“為什么”,這樣就將學(xué)生引導(dǎo)到今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容“用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小”上來了。我繼續(xù)提問:“怎樣放球,摸到紅球的可能性是■?”學(xué)生也很快說出了答案。最后我又出示第三袋球——有兩個紅球、一個黃球,讓學(xué)生思考這時該在哪個袋中摸球更合適。這樣以游戲的形式設(shè)計學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生逐步歸納出怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,理解分?jǐn)?shù)的分母和分子分別表示什么,既激活了學(xué)生的思維,又使學(xué)生學(xué)得輕松,牢固掌握所學(xué)知識。
二、巧設(shè)練習(xí),突破難點(diǎn)
巧妙設(shè)計練習(xí)有助于學(xué)生學(xué)會用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,使枯燥的學(xué)習(xí)具有趣味性,將抽象的知識形象化。我首先設(shè)計了這樣的練習(xí):“出示6張撲克牌,把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張。問題1:摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?摸到黑桃A的可能性是幾分之幾?摸到其他任意一張牌的可能性呢?問題2:你們還能提出哪些關(guān)于可能性的問題?從這6張牌中任意摸一張,摸到( )的可能性是幾分之幾?問題3:如果摸60次,可能有( )次摸到紅桃A,可能有( )次摸到紅桃,可能有( )次摸到A?!边@樣的練習(xí)設(shè)計,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境,讓學(xué)生去經(jīng)歷、去研究,既激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,又培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的能力。
隨后,我讓學(xué)生設(shè)計“抽獎轉(zhuǎn)盤”,促使學(xué)生調(diào)動生活中的所有經(jīng)驗(yàn)和所學(xué)的可能性大小知識,將其融入設(shè)計轉(zhuǎn)盤的活動中,在感興趣的活動中判斷、預(yù)測、解決問題,逐步加深對可能性大小的認(rèn)識。最后一個練習(xí),讓學(xué)生設(shè)計一個完整的游戲規(guī)則:“小明和小紅做游戲,把1、2、3、4、5、6、7、8、9等數(shù)字卡片打亂順序反扣在桌上,從中任意摸一張。任意摸一張卡片,摸到( )算小明贏,摸到( )算小紅贏,
?!边@個練習(xí)要求學(xué)生四人一組,小組成員互相討論,并比一比哪組設(shè)計的游戲規(guī)則最新穎,設(shè)計的規(guī)則最多。這樣可以讓學(xué)生用所學(xué)的知識解決身邊的實(shí)際問題,有利于學(xué)生在解決問題過程中進(jìn)一步掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法,發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。
三、拓展提升,整體認(rèn)識
通過一系列的游戲和練習(xí),學(xué)生基本上掌握了怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,這時進(jìn)行一定的拓展提升,將會鞏固學(xué)生的所學(xué)知識,完善自身的認(rèn)識。于是我出示三張撲克牌(全是紅桃),問“任意摸一張牌,可能摸到黑桃嗎”,揭示“不可能”可以用數(shù)字“0”表示;繼續(xù)出示一袋球(里面裝有三個紅球),問“任意摸一個球,會摸到紅球嗎”,揭示“一定”可以用數(shù)字“1”表示;結(jié)合今天學(xué)習(xí)的知識,問“用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小應(yīng)該在多少到多少之間”,從而得出用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小應(yīng)該在0到1之間。這樣既加深了學(xué)生對可能性大小的認(rèn)識,又促使學(xué)生能夠更清晰地掌握怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。
課的最后,我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生又回到課前的游戲上,讓學(xué)生根據(jù)今天所學(xué)習(xí)的知識來判斷“石頭、剪刀、布”這個游戲雙方獲勝的可能性究竟有多大。這時的學(xué)生已經(jīng)基本上能夠自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾了,他們很快就解決了問題,給這節(jié)課畫上了一個圓滿的句號。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的最終目的是為了解決生活中的問題。因此,我們要合理地設(shè)計練習(xí),給學(xué)生創(chuàng)造運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的機(jī)會,這樣學(xué)生才能積極地投入到學(xué)習(xí)活動中去,才會真正掌握所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
(責(zé)編 杜 華)endprint