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      “短命”游戲難阻游戲股瘋狂

      2013-12-31 00:00:00陳乾
      投資與理財 2013年19期

      這年頭,手上沒有一只游戲股,股民都不好意思出門,見面都不好意思打招呼。也正因如此,資本市場流傳著這樣一句“箴言”:“借問牛股何處有,股民遙指游戲圈?!笨墒?,股民卻很容易就忽略了游戲本身的“壽命”。

      A股今年是牛股輩出的一年。同花順iFinD數(shù)據(jù)顯示,截至9月22日,滬深兩市股價復(fù)權(quán)后漲幅超過240%的股票達(dá)到了19只,其中有9只為游戲股,約占一半。

      漲幅最多的游戲股中,中青寶今年以來股價復(fù)權(quán)后漲幅達(dá)63 6 . 8 0%,成為兩市今年來的第一牛股。北緯通信、掌趣科技及拓維信息等游戲個股狂漲數(shù)倍。

      “短命”的游戲

      雖然各家公司都紛紛對游戲?qū)嵤尀┑顷懀螒蚬镜摹岸堂痹跇I(yè)內(nèi)是有目共睹的。

      游戲玩家都知道,近1 0 年來倒閉的大游戲公司比比皆是,更別說那些“ 螞蚱”式的小游戲公司。2003年,靠《命令與征服》紅極一時的西木頭(We stwoo d)死了。2 0 0 4年的321公司,2005年的北方暴雪(Blizza rd North),20 0 6年的四葉草(Clover Studio),2007年的世嘉(中國)網(wǎng)絡(luò)科技等等,太多太多。

      直到2012年,一下死了20多家游戲公司和游戲制作組,其中也包括了記者自己從小玩到大的Hudson。細(xì)細(xì)數(shù)來,莫不是一把辛酸一把淚。

      根據(jù)艾瑞咨詢的不完全統(tǒng)計,去年僅蘋果的IOS平臺,就有3 8 8 3家公司推出的10400款手機游戲,如果考慮到安卓平臺,那就更是不計其數(shù)了。在這么多的游戲當(dāng)中,月流水過千萬的卻屈指可數(shù)。

      即使推出了一款火爆的游戲,產(chǎn)品的生命周期一般也就3到6個月,之后必須推出另一款火爆的游戲。而事實上,在數(shù)千家游戲開發(fā)商中,能夠連續(xù)推出兩款火爆游戲的少之又少。絕大多數(shù)的手機游戲目前僅是單機游戲,單機游戲的特點就是壽命短。而且頁游行業(yè)的內(nèi)容開發(fā)方很難做大,只是市場選擇對此忽略而已。

      一份手機游戲廠商列表也顯示,目前國內(nèi)叫得出名字的手游開發(fā)公司就逾5 0 0家,其中,北京約150家,上海近60家。若以手游開發(fā)團隊來算,這一數(shù)字起碼逾千家,僅成都就有近700個手游開發(fā)團隊。

      這500多家手游廠商,每月向手游下載平臺中發(fā)布接近200個游戲。但移動應(yīng)用統(tǒng)計和分析平臺TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,手游行業(yè)過去的半年內(nèi),“次日留存率”僅20%上下,“日留存率”也僅僅35%。這意味著,大部分用戶僅開啟一次應(yīng)用,就將其拋棄。其中,每月盈利超千萬元的游戲不超過2%,而正是這2%的游戲賺走了市場上90%的利潤。至少四分之一的團隊,產(chǎn)品還沒出來就死掉了。

      例如,去年IOS平臺游戲《你畫我猜》曾火爆一時。隨后,這款游戲就被游戲巨頭Zy nga以1. 8億美元收購,創(chuàng)造了手游市場一夜造富的神話。然而,收購1個月后,《你畫我猜》的活躍用戶就減少了4 0 0萬人,4個月后,日活用戶更是從收購時的14 6 0萬銳減至3 4 0萬。最終,Zy nga關(guān)閉了《你猜我畫》的運營,這款游戲自此從Iphone和Ipad上徹底消失。Zy nga股價也走上了回頭路,自2011年12月IPO以來,股價已腰斬過半。

      手游也不像端游那樣有較好的用戶黏度,一款重度端游可以火個5年10年,靠的是在游戲中建立起一種深度互動的、牢固的社會關(guān)系。手游有什么?基本沒有。一家手游公司今年賺的錢再多,誰知道3年后5年后這家公司是否還能夠像現(xiàn)在一樣紅火呢?而且,手機游戲內(nèi)容開發(fā)商的議價權(quán)其實是很弱的,主要的錢都被平臺商賺走。

      一位資深手游人士告訴記者,在手游圈內(nèi),一般認(rèn)為一個手機游戲的生命周期只有半年左右,而盈利周期更短,僅僅三四個月。過了這個期限,它的日活躍人數(shù)就會大幅下降。隨著活躍度的下降,手游的盈利便再難持續(xù),很容易就被淘汰。

      擊鼓傳花式的炒作

      游戲雖然短命,卻無法阻擋游戲股的瘋狂。A股上市公司只要沾游戲概念,股價便漲得一發(fā)而不可收。就在8月底,天舟文化發(fā)布購買北京神奇時代網(wǎng)絡(luò)有限公司10 0%股權(quán)的公告后,股價連續(xù)9個一字漲停,市場對游戲股的瘋狂由此可見一斑。

      此外,諸如中青寶、掌趣科技及北緯通信等個股股價也是狂漲數(shù)倍,牛氣沖天。

      游戲股的炒作,更多的是來源于擊鼓傳花式的推薦、接盤和炒作。一位基金經(jīng)理在中青寶還在10元左右時,就曾持有過。后來隨著中青寶的股價不斷上漲,他選擇了清倉。

      他感到有趣的是,在賣出中青寶之后,又不斷有研究員開始發(fā)研究報告推薦中青寶,也曾有研究員多次向其推薦過中青寶。不斷有研究員推送研究報告,股價不斷上漲,漲了一波又一波,“擊鼓傳花”的游戲瘋狂上演。

      其實,通過研究不難發(fā)現(xiàn),對于游戲股,規(guī)模較大的基金還是顯得很慎重。以中青寶為例,數(shù)據(jù)顯示,截至2 013 年6月30日,共有8家基金持有中青寶,合計持股69.08萬股,占流通股的比例為0.78%。而在2013年3月31日時,只有1家基金持有中青寶,合計持股258. 27萬股,占流通股的比例為2.92%。

      在許多基金邊打邊撤的同時,游資和散戶還是奮不顧身,對游戲股反復(fù)炒作。有專家人士對此表示,這樣的反復(fù)炒作,無形中也加大了游戲股的風(fēng)險。

      游戲股的“市夢率”

      從游戲股的股價和業(yè)績來看,當(dāng)前的游戲股用“市夢率”來形容再恰當(dāng)不過。截至9月2 2日,游戲股的動態(tài)市盈率超過8 0倍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)把創(chuàng)業(yè)板拋在后頭,一騎絕塵。其中,中青寶動態(tài)市盈率為306倍,掌趣科技動態(tài)市盈率為320倍,天舟文化動態(tài)市盈率為32 0倍。而且,這不是游戲股的個例,而是普遍存在游戲股中的群體現(xiàn)象。

      對此,有業(yè)內(nèi)人士對記者表示,游戲股的“市夢率”居高不下,夢醒的時候即是泡沫破滅的時候。至于何時夢醒,該人士表示,游戲股在無其他刺激的情況下,或許還能夢一段時間。

      中美游戲股“冰火兩重天”

      美國的游戲股遠(yuǎn)不如中國的瘋狂。在美國,移動游戲雖然涵蓋了全美近一半的移動用戶,但許多海外分析機構(gòu)依然認(rèn)為,美國的移動游戲市場將會以較高的速率增長。eMarketer的報告顯示,占美國總?cè)丝诮某傻囊苿邮謾C用戶,會在今年通過移動手機平臺玩游戲,在此類用戶增多的影響下,2013年全美移動游戲收入預(yù)計將達(dá)到17.8億美元。

      從市盈率和股價漲幅來看,美國許多知名游戲公司的股價估值水平遠(yuǎn)不如A股游戲公司那般昂貴,其股價也很少出現(xiàn)幅度成倍的上漲。

      與目前A股游戲公司動輒上百倍的市盈率相比,美國游戲股的市盈率普遍較低。如電子藝界公司(Ele c t ron icAr tsI nc .)這家覆蓋了多種游戲平臺的游戲廠商,今年截至9月22日累計上漲近80%,其市盈率為68.05倍。而擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風(fēng)靡全球游戲的動視暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.),其市盈率也僅為14.28倍,今年來累計漲幅不到60%。

      留一半清醒留一半醉

      針對游戲股的瘋狂,本刊記者也采訪了南方基金首席策略分析師楊德龍。楊德龍對記者表示,國內(nèi)的游戲股已經(jīng)到了泡沫化非常嚴(yán)重的階段,比創(chuàng)業(yè)板的估值和泡沫都高。

      現(xiàn)在,國內(nèi)只要沾到游戲的公司,股價就大漲,這和2001年炒網(wǎng)絡(luò)股的泡沫一樣。當(dāng)時只要帶. c om的公司,股價就大漲,之后泡沫破滅,股價大跌?,F(xiàn)在留存下來的公司,只有英特爾和微軟等,其他大部分公司已經(jīng)煙消云散。

      楊德龍還表示,現(xiàn)在炒游戲股已經(jīng)非常瘋狂,一些小規(guī)模的基金也參與了炒作。但由于游戲股的市值等原因,大基金很難參與。而且,目前游戲股的炒作已經(jīng)進(jìn)入了博傻階段,大家買這些股票,不是認(rèn)為它值這么多錢,而是認(rèn)為可以以一個高價買進(jìn)來,以更高的價格賣出去。

      他認(rèn)為,游戲股的炒作已經(jīng)到了中后期,泡沫隨時可能破滅,主要是缺少一個刺激的因素。IPO開閘或大小非減持,都有可能造成游戲股的暴跌,應(yīng)該規(guī)避這類股票,對于游戲股最好留一半清醒留一半醉。

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