有這么一組數(shù)據(jù):全球每周花在游戲上的時間已經(jīng)超過30億小時;年輕人21歲前會在在線游戲上花1萬小時;美國兩歲以上的玩家平均每周要花費13小時來玩游戲……
驚人的數(shù)據(jù)背后是游戲?qū)τ跁r間的消耗。游戲只能用來娛樂么?如果能把這些游戲時間運用到教育、科研等領(lǐng)域,將會發(fā)生怎樣的改變?
2003年,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)的活動負(fù)責(zé)人羅卡作了一次名為《“嚴(yán)肅”游戲:游戲?qū)ι鐣?jīng)濟(jì)的潛在影響》的主題發(fā)言,他把“嚴(yán)肅游戲”定義為“不以娛樂為主要目的游戲”,并例舉了用于訓(xùn)練市長的《模擬城市》、訓(xùn)練董事長的《虛擬領(lǐng)導(dǎo)》、訓(xùn)練員工的《直言者》、訓(xùn)練海軍陸戰(zhàn)隊員的《DOOM》等經(jīng)典游戲作品。
一個嶄新的游戲概念由此誕生。
軍隊訓(xùn)練的輔助手段
相對于概念的提出,應(yīng)用早已先行一步。
1994年,美國海軍陸戰(zhàn)隊成立了世界上第一個游戲軍事訓(xùn)練機(jī)構(gòu),從此嚴(yán)肅游戲在軍事領(lǐng)域中開始大展拳腳。
隨著計算機(jī)技術(shù)和人工智能的發(fā)展,各個國家的軍隊開始利用先進(jìn)技術(shù)開發(fā)各種模擬真實戰(zhàn)斗的訓(xùn)練游戲。在玩游戲的同時,提高軍官的指揮能力以及士兵應(yīng)對各種戰(zhàn)場情況的能力。雖然目前嚴(yán)肅游戲在軍事領(lǐng)域中最大的貢獻(xiàn)仍在于知識宣傳,但是嚴(yán)肅游戲也同樣可以勝任復(fù)雜的軍事訓(xùn)練任務(wù)。在這一方面,美國走在了世界的前列。
除了美國海軍陸戰(zhàn)隊之外,1995年美國空軍和陸軍緊隨其后,把游戲作為軍隊訓(xùn)練的一種輔助手段。在美國發(fā)動對伊拉克戰(zhàn)爭的準(zhǔn)備階段,美軍就利用電腦游戲來模擬即將到來的巷戰(zhàn),從而對不熟悉巷戰(zhàn)的士兵進(jìn)行有針對性的訓(xùn)練。利用電腦游戲輔助軍事訓(xùn)練,一方面可以激發(fā)軍官與士兵的訓(xùn)練熱情、提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),另一方面還可節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費;最重要的是,這是一種安全的方式,可以避免士兵在訓(xùn)練中受傷。
除此之外,還有用于征兵廣告的《美國陸軍》,以及模擬打擊索馬里海盜的網(wǎng)游,都是通過游戲來模擬戰(zhàn)場,讓士兵能夠身臨其境地體驗殘酷的戰(zhàn)場環(huán)境。
與美國相比,中國國產(chǎn)的軍事游戲卻一直處于空白期。2011年,《光榮使命》游戲正式發(fā)布,它是由南京軍區(qū)與無錫巨人公司聯(lián)合開發(fā)的中國第一款大型軍事類游戲,這款游戲主要用于部隊進(jìn)行軍事對抗訓(xùn)練。史玉柱曾表示:此款游戲的社會效益遠(yuǎn)超經(jīng)濟(jì)效益。
《光榮使命》以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,參加代號為“光榮使命”的大型軍事對抗演習(xí)為主線,這款游戲擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補了國產(chǎn)軍事游戲的空白。此前,我國某些部隊也在使用游戲進(jìn)行模擬對抗,但大多使用國外游戲。而《光榮使命》有著很強(qiáng)的中國特色,中文語言、士兵裝備國產(chǎn)自備武器,分為基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、單組對抗3個模塊。游戲中還出現(xiàn)了不少大型軍事載具,包括武裝直升機(jī)、坦克、裝甲車等都有登場,可以模擬多兵種聯(lián)合進(jìn)攻時的場景。
2011年10月30日《光榮使命》正式服役配發(fā)全軍,2013年7月《光榮使命》又推出網(wǎng)絡(luò)版,這標(biāo)志著軍事游戲首次實現(xiàn)了全軍聯(lián)網(wǎng)對抗,游戲中還包括了中國首艘航母地圖、守衛(wèi)釣魚島等諸多創(chuàng)新內(nèi)容。
幫助解決科學(xué)難題
“我正在電腦前面玩一個‘非典型’的游戲:用人類的空間推理和解謎能力來‘操控’蛋白質(zhì),使他們成型?!币晃煌婕疫@樣寫道。
事實上,這是一款名為 Foldit 的游戲,是實驗性的蛋白質(zhì)折疊游戲,由華盛頓大學(xué)計算機(jī)科學(xué)和工程學(xué)系和生物化學(xué)學(xué)系聯(lián)合共同開發(fā)。
在下載并安裝軟件后,玩家任務(wù)就是將屏幕上顯示的一根五顏六色的三維管子弄成正確的形狀。可以隨意用鼠標(biāo)推拉旋轉(zhuǎn)這根管子,程序也提供一些工具,比如能扭動骨架的“Tweak”工具,能自動調(diào)整側(cè)鏈位置的“Shake”工具,還有能自動調(diào)整骨架的“Wiggle”工具。玩家得到的每一個蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)都會被評分,能量越低,分?jǐn)?shù)越高。
“這么多的選擇讓我無所適從。”曾經(jīng)排名第一的 Sirenbrian就有不少的動作組合,而他的真實身份是佛羅里達(dá)州的一位軟件工程師,每晚都玩幾個小時Foldit。
熬夜玩這個蛋白質(zhì)折疊的游戲可能看起來有點孤獨,但是裝備了聊天窗口、決斗模式和團(tuán)隊合作,F(xiàn)oldit 已成了一個在線社區(qū),玩家可以在其中互相幫助互相學(xué)習(xí)。2008年在程序公測后的短短幾個月時間,F(xiàn)oldit就有超過五萬人次的下載量。通常會有幾百人在線,有的單兵作戰(zhàn),有的團(tuán)隊合作,而每個小時平均會有五六個新玩家加入。在這些玩家中,只有50%是生物專業(yè)的,其他人從軟件工程師到歷史學(xué)家,從老太太到中學(xué)生都有。
Foldit的官方網(wǎng)站會定期貼出每次優(yōu)勝者名單,但對于玩家來說,游戲的目的不僅是獲得高分?!斑@是一個幫助推進(jìn)現(xiàn)有科學(xué)研究進(jìn)程的游戲,”Sirenbrian 說:“我們可能正在發(fā)展一種分析蛋白質(zhì)的方法,這也是幫助他人的一種方式?!敝挥懈咧袑W(xué)歷,現(xiàn)在是三個孩子的祖母Thrianya 在她的用戶檔案中說:“我喜歡推著這些一片片的東西玩,而我也非常喜歡跟世界各地跟我有這種相同愛好的人聊天?!?/p>
果不其然,該游戲問世僅三周,玩家們就解決了一個困擾科學(xué)家好幾年的難題。玩家們在游戲中發(fā)現(xiàn)了一種蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu),這種蛋白質(zhì)在艾滋病毒生長過程中起到了至關(guān)重要的作用。該發(fā)現(xiàn)標(biāo)志著人類有望在艾滋病毒(HIV)和艾滋?。ˋIDS)研究領(lǐng)域獲得重大突破。這一成果刊登在《自然—結(jié)構(gòu)與分子生物學(xué)》雜志上。
Foldit是嚴(yán)肅游戲應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、科研領(lǐng)域的絕好例子。而嚴(yán)肅游戲在醫(yī)療衛(wèi)生中更為廣泛的被應(yīng)用在通過游戲治療各種心理障礙。美國圣地亞哥科技園的虛擬現(xiàn)實醫(yī)學(xué)中心目前正在做著這方面的試驗和探索。那里的科技人員運用高級三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備(數(shù)據(jù)目鏡、數(shù)據(jù)手套等)來治療諸如恐高、演講障礙等心理疾病,具有虛擬現(xiàn)實元素的電腦游戲無疑給這類疾病的治療帶來新的契機(jī)。
這種技術(shù)在治療外傷導(dǎo)致的精神壓抑、成癮行為等疾病方面也具有廣闊的前景,能在一些會引起病人痛苦的治療手段中起到分散病人注意力的作用,比如牙科治療、理療、化療等;另外,結(jié)合虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備的嚴(yán)肅游戲還可以對醫(yī)療手術(shù)中的儀器操作等進(jìn)行訓(xùn)練。
培養(yǎng)環(huán)保的習(xí)慣
21歲的簡·麥格尼格爾是現(xiàn)今世界上最有名的游戲設(shè)計師之一,她一直致力于探索建立在游戲與現(xiàn)實間聯(lián)系的真實游戲。
2007年,她參與設(shè)計的《無油世界》(World Without Oil)誕生,這是一款為全球石油危機(jī)設(shè)計的在線模擬游戲,在這款游戲中,石油消費供大于求,玩家連續(xù)登陸六個星期,需要想象自己生活在一個沒有石油的世界,然后記錄這些經(jīng)歷。
游戲發(fā)布僅一個月,就有來自世界范圍內(nèi)的1900位玩家參與其中,他們制作超過1500個視頻、語音、博文、郵件等,陳述自己如何體驗游戲,如何想出創(chuàng)造性策略解決沒有石油的問題。雖然《無油世界》尚未解決世界依賴石油的難題,也沒有解決由依賴而產(chǎn)生的無數(shù)相關(guān)問題,但它卻提醒更多的人要未雨綢繆。
麥格尼格爾隨后還寫作了《破碎的現(xiàn)實:游戲何以改變世界》一書,宣傳數(shù)字游戲有助于激發(fā)人們采取現(xiàn)實行動的觀點,這在她創(chuàng)造的游戲中早有體現(xiàn)。
這一游戲概念在中國也有應(yīng)用,比如《搶救地球Online》,就是以環(huán)保為出發(fā)點,希望透過游戲的習(xí)慣養(yǎng)成,轉(zhuǎn)化人類對于生態(tài)環(huán)境保護(hù)的行動力。
引發(fā)“培訓(xùn)革命”
操著一口廣東口音的老好人梁威武,長得有點像電影《功夫》里包租婆的淑芬、總是說冷笑話的數(shù)學(xué)老師孫亮……數(shù)十位個性鮮明的人物,可能是一位新晉營銷人員將要面臨的形形色色的顧客們。
安利公司近期針對新加入的營銷人員開發(fā)了國內(nèi)首創(chuàng)的3D培訓(xùn)游戲“安利人生90天”,這是一款用于培訓(xùn)營銷人員的在線模擬游戲,在游戲中與不同類型的顧客交往、相處,向他們推薦產(chǎn)品,提供個性化服務(wù),在遇到困難時,玩家還可以向?qū)熐蠼蹋部梢耘c同時在線的玩家溝通交流。通過游戲體驗,銷售人員不僅能夠基本掌握產(chǎn)品知識和銷售技巧,更能在今后的銷售服務(wù)過程中真實應(yīng)用。
“我原來最害怕給熟人推薦產(chǎn)品,但在游戲中我碰到了‘姑媽’,經(jīng)過多次嘗試,還看了其他玩家的攻略,最后我成功地向‘姑媽’銷售了一款產(chǎn)品,從中我積累了很多經(jīng)驗?!币晃讳N售人員說。隨后,在現(xiàn)實生活中他也真的有辦法從容面對熟人了。
據(jù)安利大中華區(qū)副總裁、培訓(xùn)中心院長劉明雄介紹,“安利人生90天”是安利培訓(xùn)體系的一項重大創(chuàng)新,同時也對國內(nèi)類似的企業(yè)培訓(xùn)具有引領(lǐng)和示范意義。
安利每年新晉營銷人員多達(dá)數(shù)十萬,用在培訓(xùn)方面的資金龐大,但近幾年,公司開始推廣線上學(xué)習(xí),將一些基礎(chǔ)性培訓(xùn)放在線上進(jìn)行,不僅節(jié)省了資金,效果也很好。
2008年初,劉明雄在美國舊金山的一次會議上首次了解到嚴(yán)肅游戲的概念,于是在安利內(nèi)部便開始醞釀一場“培訓(xùn)革命”。最終香港匯思公司中標(biāo),負(fù)責(zé)研發(fā)一款全新的培訓(xùn)模擬游戲。
“這是一款角色扮演游戲,最初我們向200多位業(yè)績優(yōu)秀的營銷伙伴搜集他們的營銷故事,又聘請了曾任臺灣導(dǎo)演唐季禮團(tuán)隊的電影編劇操刀游戲的腳本,整個游戲共有21個不同故事,人物性格鮮明,涉及幾十萬個對白?!卑怖倦娮訉W(xué)習(xí)及項目管理高級經(jīng)理高偉漢介紹。
游戲正式上線后,每月將有超過2000位玩家參與,每年將有數(shù)萬人。游戲研發(fā)資金上千萬元,后期維護(hù)費用可能也將超過100萬元/ 年,但是公司還將繼續(xù)推進(jìn)嚴(yán)肅游戲培訓(xùn)的探索,“明年公司還將推出APP版本”。
事實上,像IBM、思科、強(qiáng)生等世界級大型企業(yè)很早就開始運用游戲技術(shù)來訓(xùn)練員工和聯(lián)系遠(yuǎn)程員工。
培訓(xùn)游戲是教育游戲的一種,事實上,嚴(yán)肅游戲運用在學(xué)習(xí)領(lǐng)域早已開始,比如為初等教育或中等教育開發(fā)的《神偷卡門》和《萬能的數(shù)學(xué)》。在我國,近幾年也出現(xiàn)了專職做教育類嚴(yán)肅游戲的游戲商,2007年推出的《PK英語》是國內(nèi)首個教育類嚴(yán)肅游戲,該款游戲還入選國家教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃重點課題成果的游戲類產(chǎn)品。目前,《PK英語》已經(jīng)在全國150所中小學(xué)展開試點。
嚴(yán)肅游戲的發(fā)展前景
有數(shù)據(jù)顯示,財富500強(qiáng)的客戶們在嚴(yán)肅游戲上共花費近400萬美元。游戲制造商Nintendo公司推出的《腦年齡》就以單價20美元的價格售出了800萬個,至于練習(xí)跳舞的Konami公司的《熱舞革命》,每20個消費者中就有1個購買來練習(xí)。
目前,嚴(yán)肅游戲的市場規(guī)模還沒有翔實的數(shù)據(jù),不過波蘭咨詢公司數(shù)字坊總裁兼嚴(yán)肅游戲發(fā)展部主管本·索耶在2008年預(yù)測,嚴(yán)肅游戲的市場前景將達(dá)到1. 5億美元,但這一數(shù)據(jù)當(dāng)年即被打破。
越來越多的公司看好嚴(yán)肅游戲的發(fā)展前景,他們開始專門開發(fā)嚴(yán)肅游戲,還有些則致力于開發(fā)混合模型。英國閃雷游戲公司(Blitz Games)成立了促新部(Trusim)- - -一個專門為軍事、健康護(hù)理、公司和教育市場開發(fā)嚴(yán)肅游戲的部門;日本公司安尼斯次方與出版商佳攜手開發(fā)了一款嚴(yán)肅游戲SGLabs。
數(shù)據(jù)顯示,在國外,嚴(yán)肅游戲正在以六倍于娛樂游戲的速度發(fā)展著;而在中國,嚴(yán)肅游戲尚處于起步階段。