□文/朱 珠,南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院助教
動(dòng)畫電影《月神》劇照
角色是動(dòng)畫作品的靈魂,突出角色個(gè)性特征的動(dòng)畫造型能夠令觀眾記憶深刻?;咎m一雙上挑的鳳眼代表了中國(guó)女性的最大特點(diǎn),《冰河世紀(jì)》中四肢纖細(xì)尾巴蓬松的松鼠總是笑料不斷……這些特征刻畫都為生動(dòng)的角色形象和飽滿的角色性格增色不少。雖然動(dòng)畫角色的個(gè)性在動(dòng)畫影片的劇情發(fā)展中才能得到淋漓盡致的呈現(xiàn),但作為角色設(shè)計(jì)者,應(yīng)當(dāng)在初期的角色造型設(shè)計(jì)中就努力表達(dá)角色的個(gè)性特征,發(fā)揮外觀造型的視覺影響力,為動(dòng)畫角色的深入刻畫提供良好基礎(chǔ)。
考慮到動(dòng)畫的表現(xiàn)力與制作成本等方面的因素,絕大多數(shù)動(dòng)畫造型都顯得簡(jiǎn)練概括。“電影動(dòng)畫一般要求標(biāo)準(zhǔn)更高,不會(huì)像電視動(dòng)畫那樣以一拍二或者一拍三的制作方式減少成本,而是一秒鐘要畫夠24張,達(dá)到普通電影片的標(biāo)準(zhǔn),使動(dòng)畫中人物的動(dòng)作流暢柔和,畫面精美,但制作成本也會(huì)成倍的提高,成為電影動(dòng)畫制作成本較高重要原因。”(《中國(guó)動(dòng)畫年鑒》,廖祥忠主編,同心出版社2007年版,377頁)由此,對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫角色,如何在寥寥數(shù)筆的造型中最大限度的展現(xiàn)角色特征、突出角色個(gè)性,是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)需要解決的重要問題。切實(shí)可行的辦法是利用細(xì)部造型設(shè)計(jì)放大角色造型的個(gè)性特點(diǎn),以小見大提煉角色特征,從而提升動(dòng)畫造型的表現(xiàn)力。
日本吉卜力工作室作為傳統(tǒng)二維動(dòng)畫創(chuàng)作者,每部作品在角色造型上并不追求華麗出挑,反而以樸素大方的人物結(jié)合精美耐看的場(chǎng)景保證作品的視覺效果,充分發(fā)揮傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)。在局限性較大的二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,吉卜力創(chuàng)作的眾多經(jīng)典動(dòng)畫形象都借用以小見大的方式刻畫角色個(gè)性。例如《魔女宅急便》的主角小魔女琪琪,她一身樸素的套裙,頭上戴著朵大紅蝴蝶結(jié),這個(gè)唯一的裝飾物點(diǎn)明了她天真無邪的女孩氣質(zhì),同時(shí)也體現(xiàn)著琪琪的勇氣與信心。該工作室2010年的電影動(dòng)畫《借物小人阿莉埃蒂》的女主角阿莉埃蒂更是一個(gè)典型案例。
《借物小人阿莉埃蒂》改編自英國(guó)兒童文學(xué)家瑪麗·諾頓的代表作《借東西的地下小人》,影片圍繞身長(zhǎng)10厘米的14歲少女阿莉埃蒂展開,講述其生活與情感的經(jīng)歷。片中阿莉埃蒂的服裝極其簡(jiǎn)單,能夠引人注意的就只有頭上的那枚夾子,也正是這個(gè)再普通不過的夾子成為女主角造型的點(diǎn)睛之筆。這枚夾子首先呼應(yīng)了“借物”這一重要?jiǎng)∏樵O(shè)定。劇本中的地下小人族寄居于人類家園,幾乎所有的生活物品都必須從人類身邊“借取”。阿莉埃蒂的這枚夾子也不例外,是借來之物。其次,這枚夾子巧妙地映襯出“小人”這一造型特點(diǎn)。從這枚夾子的外觀可發(fā)現(xiàn)它原本并不用于裝飾頭發(fā),而更像是文具用品。當(dāng)看見一個(gè)文具夾子用來束發(fā)并戴在頭上的阿莉埃蒂時(shí),觀眾立刻能夠以現(xiàn)實(shí)中夾子的大小衡量出她的身形比例,于是對(duì)地下小人嬌小的身材有了更加直觀的體會(huì)。再次,這枚夾子突出了女主角的性格特征。對(duì)比束發(fā)前后,阿莉埃蒂給人的感覺有顯著差異。束發(fā)前,蓬松彎曲的褐色頭發(fā)對(duì)應(yīng)的是年輕女孩美麗俏皮的個(gè)性,束發(fā)后的造型則明顯提升了角色整體的精神面貌,彰顯其獨(dú)立干練的女性氣質(zhì),只有額前的一縷卷發(fā)和腦后的蓬松馬尾提示著我們她只是一個(gè)十幾歲的女孩。夾子雖小,對(duì)角色造型卻意義重大,可以說是對(duì)女主角阿莉埃蒂角色形象的提煉與概括。
電影動(dòng)畫制作的巨額成本始終是無法避免的,角色造型上每多一筆線條或一個(gè)色塊,對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫的制作來說就會(huì)多了一筆數(shù)額不小的人工及物資的消耗,“精打細(xì)算”是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師的必修課,以小見大的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)正好滿足了此方面的嚴(yán)苛要求。以小見大提煉動(dòng)畫角色特征的方法是利用角色的局部造型設(shè)計(jì)概括整體特征,突出角色個(gè)性,以最簡(jiǎn)單、最直觀的方式令觀眾對(duì)動(dòng)畫角色產(chǎn)生深刻的印象。這個(gè)“局部”包括角色所使用的小道具、角色的裝飾物等,只要從屬于角色造型,體積較小,并對(duì)角色意義深刻的事物都可以成為提煉角色特征的有效工具。
絕大多數(shù)動(dòng)畫作品會(huì)涉及多個(gè)角色,即使是時(shí)長(zhǎng)較短的短篇?jiǎng)赢嬜髌芬矔?huì)有若干配角參與,和主角共同演繹故事情節(jié)。在進(jìn)行多個(gè)角色的造型設(shè)計(jì)時(shí),靈活使用對(duì)比的手法,能夠強(qiáng)化角色間的差異,突出不同個(gè)性,使動(dòng)畫角色的塑造事半功倍。
《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》是美國(guó)藍(lán)天工作室制作的三維動(dòng)畫電影,該片劇情設(shè)定平平,鐵皮玩具風(fēng)格的人物造型和場(chǎng)景設(shè)定是全片的亮點(diǎn)。兩位主角性格迥異,不但通過角色對(duì)話、肢體語言等體現(xiàn)出來,也依靠角色外觀造型上的強(qiáng)烈對(duì)比充分展現(xiàn)。男一號(hào)羅德尼雖然“出身”在一個(gè)卑微的機(jī)器人家庭,但他并未因此自卑,反而對(duì)自己的創(chuàng)造發(fā)明自信滿滿,決定獨(dú)自啟程去往機(jī)器人城一展才華。途中偶遇“男二號(hào)”范德,范德年長(zhǎng)于他,有些老頑童性格。陰錯(cuò)陽差之中二人一同上路,共同面對(duì)之后的種種困難。羅德尼屬于正經(jīng)人物一派,性格堅(jiān)毅但不免有些天真,范德則是負(fù)責(zé)插科打諢的搞笑角色,這兩個(gè)相異的角色性格設(shè)定恰當(dāng)?shù)捏w現(xiàn)在他們的造型設(shè)計(jì)上。
羅德尼碧藍(lán)色造型對(duì)應(yīng)他出身卑微且剛剛成人的天真淳樸,全身以圓柱體、球體為主,肢體大小、比例在正常范圍內(nèi)。雖然他由略帶斑駁銹跡的鐵皮組成,但柔和的形體極具親和力。每個(gè)關(guān)節(jié)零件的設(shè)計(jì)大都模仿人類骨骼構(gòu)造,再次削弱了機(jī)械冰冷無情的視覺感,水藍(lán)色清澈明亮的雙眼也拉近了他與觀眾的距離。再看范德,他被設(shè)定為瘋癲搞笑的性格,甚至有些愚笨,兩者迥異的個(gè)性通過紅色與藍(lán)色做了鮮明區(qū)分。紅色明艷活潑,對(duì)應(yīng)范德外向、“人來瘋”的特點(diǎn)。范德的頭部細(xì)長(zhǎng),眼睛被刻意設(shè)計(jì)成一大一小,使得他眼神總有些大驚小怪,不夠正經(jīng)。和頭型正方、五官端正的羅德尼相比,他顯得古怪異常。范德的身體結(jié)構(gòu)也明顯比例失調(diào),軀干短小而肥胖,配上纖細(xì)的四肢更顯得滑稽可笑。巨大的手掌和細(xì)長(zhǎng)的手指再次呼應(yīng)身體的比例。范德腳部并不模仿人類的腳或鞋,而是與上身的圓錐造型保持統(tǒng)一,由兩個(gè)類似半球的形體構(gòu)成?;貞浧星楣?jié),這種笨重的足部設(shè)計(jì)為羅德尼夸張逗笑的形體姿勢(shì)增色不少。
《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》中羅德尼與范德的例子顯示了對(duì)比手法在角色造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,這些對(duì)比包括角色的形體設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)等,從多個(gè)方面入手,以對(duì)比的形式進(jìn)行角色勾勒,突出兩個(gè)角色性格上的差異,在區(qū)別彼此的同時(shí)也有效強(qiáng)化了自身的個(gè)性。由此可見,差異對(duì)比的方法對(duì)塑造動(dòng)畫作品中多個(gè)角色能夠起到積極的影響。但需要指出的是,這種方法更適合于不同類別的兩個(gè)或更多角色的刻畫,對(duì)于同類群體中的多個(gè)角色更加適用于求同存異的塑造方法。
一部動(dòng)畫作品的某些角色擁有一定的相同要素,時(shí)常作為一個(gè)群體出現(xiàn),例如我國(guó)著名的動(dòng)畫系列片《葫蘆兄弟》中的葫蘆七兄弟,又如世界上第一部彩色動(dòng)畫電影《白雪公主》中的七個(gè)小矮人等,這些角色同屬于某個(gè)類別,具有相同特征的同時(shí)亦擁有獨(dú)特之處。因此,在進(jìn)行此類角色設(shè)計(jì)時(shí)需要求同存異,一方面顧及角色群體所擁有的共同點(diǎn),另一方面更要注重角色的個(gè)性表現(xiàn)。
2012年播映的三維動(dòng)畫短片《月神》中的三個(gè)角色即屬于同一群體,他們被設(shè)定為專門清掃月球的勞動(dòng)者,同時(shí)又是祖孫三代的家人關(guān)系。三個(gè)角色既有相同之處又有各自的特征,造型師獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)令角色在同類群體的比較中彰顯出獨(dú)特個(gè)性。祖孫三人頭戴鴨舌帽,身穿T恤和背帶褲組合的工作服,腳踩大頭皮鞋,一副礦工或農(nóng)夫的打扮。這種懷舊的勞動(dòng)者衣裝在增強(qiáng)角色立體感的同時(shí),豐富了較為簡(jiǎn)單的故事背景。雖然三人的服裝相似,但是穿戴的方法卻不盡相同,尤其是頭上的那頂鴨舌帽,設(shè)計(jì)者正是透過其穿戴方法來刻畫角色個(gè)性。循規(guī)蹈矩的爺爺推崇鴨舌帽傳統(tǒng)正確的穿戴方法,性格強(qiáng)硬的父親則要故意壓低帽檐,最終,小男孩將帽檐一轉(zhuǎn),即不模仿爺爺也不照搬父親的方法,完全以自己的方式確定了鴨舌帽的穿戴。反戴鴨舌帽這個(gè)舉動(dòng),彰顯出男孩獨(dú)特而具有創(chuàng)新精神的處世態(tài)度。這種態(tài)度也呼應(yīng)了全片的核心:面對(duì)問題與困難,我們不應(yīng)按部就班,而要勇敢創(chuàng)新,找到屬于自己的最佳姿態(tài),積極面對(duì)不可預(yù)知的未來。
此外,該系列人物還有一處刻畫尤為精彩。片中有這樣一段劇情:在月球上,男孩正看著父親和爺爺為如何清掃流星而爭(zhēng)吵,無意中竟發(fā)現(xiàn)他倆手中的掃帚分別與他們的胡須造型極其相似,外形和質(zhì)地一個(gè)短而硬挺,一個(gè)長(zhǎng)而蓬松,男孩不禁偷笑出來。此時(shí)此刻,導(dǎo)演欲用胡須、掃帚比擬父親、爺爺性格的意圖昭然若揭。通過胡須的特征刻畫讓人聯(lián)想到掃帚,而父親和爺爺兩人使用掃帚清掃流星的方式又大相徑庭,從而顯現(xiàn)出父親和爺爺截然不同的性格,一個(gè)急躁莽撞,一個(gè)按部就班。小男孩沒有胡須,最終使用的也不是掃帚。當(dāng)父親和爺爺都對(duì)那顆巨大的流星無計(jì)可施時(shí),他則留意到流星的特性,做出屬于自己的判斷,機(jī)靈地用鐵錘以四兩撥千斤的輕輕一擊解決了問題。
《月神》雖然只有大人、小人與老人三個(gè)角色,場(chǎng)景也不過是平靜海面和月球,但并不影響該片的好評(píng)如潮。短片將深刻的哲理蘊(yùn)藏于簡(jiǎn)單的劇情之中,祖孫三代在劇中的難題是如何清掃落在月球表面的流星,而對(duì)于觀眾,則寓意如何對(duì)待現(xiàn)實(shí)生活中的種種困難。在角色刻畫方面,設(shè)計(jì)師通過造型上的相求同存異,既強(qiáng)調(diào)出三人同類群體的共同特征,如勞動(dòng)者身份,又充分展現(xiàn)了三人的不同個(gè)性特點(diǎn)。在短短七分鐘內(nèi),隨著劇情的推動(dòng),祖孫三人的形象栩栩如生地展現(xiàn)在觀眾眼前,原本單一的故事構(gòu)架也由于出色的角色設(shè)計(jì)變得飽滿而有深意。對(duì)于有一定相同要素的群體角色,求同存異的角色構(gòu)思是非常必要的,不止是《月神》及上文提到的葫蘆七兄弟、七個(gè)小矮人,許多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品中都能看到這種角色設(shè)計(jì)理念,日前上映的《瘋狂原始人》中的克魯格一家、兩部《卑鄙的我》中的“小黃人”都是典型的例子。在相同或類似的整體造型設(shè)計(jì)中,建立不同的局部外觀樣貌,始終堅(jiān)持求同存異的設(shè)計(jì)理念能夠避免角色同質(zhì)化顯現(xiàn),并為群體造型贏得更多亮點(diǎn)。
綜上所述,筆者根據(jù)實(shí)際動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)及對(duì)經(jīng)典作品的深度分析與解讀,提出刻畫角色個(gè)性的方法:優(yōu)秀的角色刻畫可以著眼于細(xì)微之處以小見大,提煉出角色的個(gè)性與造型特點(diǎn),也可以利用差異對(duì)比的方式突出角色性格特征,當(dāng)進(jìn)行有相同要素的同類群體角色設(shè)計(jì)時(shí),則注意使用求同存異的造型方法凸顯各個(gè)角色的個(gè)性特征。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的主要任務(wù),而凸顯角色個(gè)性的造型是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的重要目標(biāo)。生動(dòng)的角色應(yīng)當(dāng)符合個(gè)性突出、特征鮮明的要求,在進(jìn)行動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)時(shí),不能只顧及審美方面的需求,一切以觀眾或創(chuàng)作者的視覺品位為主導(dǎo),而應(yīng)對(duì)角色的個(gè)性刻畫引起足夠重視,強(qiáng)化角色外觀的表現(xiàn)力,最大程度地發(fā)揮外觀造型對(duì)動(dòng)畫角色個(gè)性刻畫的影響與作用,努力塑造鮮活靈動(dòng)的銀幕動(dòng)畫形象。