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    淺析多媒體技術在動漫教學中的應用

    2013-08-15 00:43:29劉民娟何世文
    電子測試 2013年20期
    關鍵詞:動漫多媒體教學多媒體技術

    劉民娟,何世文

    (陜西職業(yè)技術學院,陜西西安,710100)

    傳統(tǒng)的動漫教學以“教師指導”為主導,理論講授為主,忽視了教師與學生之間的互動,學生對知識的自覺探求欲沒有得到激發(fā),只是被動地接受命令。傳統(tǒng)教學模式根本無法滿足動漫行業(yè)對動漫專業(yè)人才的要求,也滿足不了動漫專業(yè)學生的創(chuàng)作和就業(yè)需求。然而,隨著多媒體技術進入高校課堂,傳統(tǒng)教學模式被打破,“以學生為中心”的新型教學模式逐漸形成。多媒體技術具有多樣性、交互性、集成性等特點,利用圖像、聲音、文字、動漫等媒體信息,為動漫教學提供一個多元化、數(shù)字化的交互式信息平臺,使學習的過程更具互動性、趣味性。然而,動漫教學對多媒體技術的過于依賴也會出現(xiàn)一些問題,需要我們理智使用,避免“過猶而不及”。

    1 動漫教學中多媒體教學的優(yōu)勢分析

    1.1 創(chuàng)造生動直觀的學習氛圍

    動漫是一門綜合了繪畫、影視、戲劇、音樂、文學、建筑等藝術形式為一身的視聽藝術,所以高校動漫專業(yè)會根據(jù)其相關領域開設專業(yè)課程,比如色彩、素描、視聽語言、動漫劇本、動漫造型等等。這些專業(yè)課程利用傳統(tǒng)教學方法達不到預期的教學目標和效果,只有通過多媒體技術和設備來展示難以用語言描述的專業(yè)課程知識,學生才更容易理解和掌握。多媒體技術教學的授課方式是以生動有趣的文字、圖像、視頻、音頻、動漫等媒體元素為載體向?qū)W生傳授知識信息,使枯燥無味的課本文字變成了既看得見又聽得見的有趣事物,將學生帶進一個生動、形象、色彩繽紛的教學情境之中。以《視聽語言》課程中“景別”一節(jié)多媒體教學內(nèi)容為例。首先以多媒體投影課件的形式向?qū)W生展示近景、中景、全景、大全景、特寫這些景別的文字概念信息,再以影片視頻的案例形式給學生一一展示對應的景別實例,然后讓學生自己思考每個景別作用和它們之間的不同,最后老師對知識點進行點評并對該知識點總結(jié)歸納。通過多媒體投影不僅為學生提供了生動的影像實例,拓展了知識體系,而且充分調(diào)動了學生的學習興趣和熱情,使他們積極主動地去思考問題和解決問題,并最終完成知識體系的自我完善。在學習動漫課程時,學生要學會從動漫作品的造型手法和敘事手法上加以分析,對作品進行仔細的觀察和體會。多媒體技術的運用為學生提供了學習動漫專業(yè)知識的平臺,為優(yōu)化動漫教學,提高學生的學習質(zhì)量起著決定性作用。

    1.2 培養(yǎng)學生自主的學習能力

    孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。只有調(diào)動學生學習的積極主動性,才能把學習從被動變主動,才能提高課堂教學質(zhì)量。現(xiàn)代教育注重培養(yǎng)學生自主學習的能力,要求學生在學習的過程中,學會思考問題、學會提出問題、學會分析問題和解決問題,這就要求教師在多媒體教學過程中創(chuàng)設生動有趣教學情景,引導學生自主求知,激發(fā)學生自主學習的興趣,掌握自主學習的技巧。多媒體技術和設備為學生創(chuàng)設了一個聲畫并茂、生動形象的學習情境,在教師的引導下,學生的學習積極性和熱情被激發(fā),進入了自主求知的境界。以我講授《色彩構成》中“色彩心理”一節(jié)為例,這節(jié)課教學環(huán)節(jié)的設計以學生自主求知為主,教師引導為輔。我用多媒體投影給學生展示了一種色彩,讓學生展開聯(lián)想,學生積極主動回答聯(lián)想到的事物,我進行總結(jié)引出“色彩心理”概念并作以解釋。然后又分別給學生展示了不同色彩,讓學生自主展開色彩聯(lián)想,學生的求知欲被調(diào)動。在多媒體技術提供的紛繁色彩中,學生的感官被刺激,思維得到啟發(fā),根據(jù)創(chuàng)設的教學情節(jié)舉一反三,使所學知識得到拓展,并加深了對知識的自主構架能力,培養(yǎng)了學生自主學習的能力和信心。

    2 動漫教學中多媒體教學的問題分析

    2.1 多媒體課件編寫不合理,擾亂思維

    多媒體技術為動漫教學提供了豐富的文字、圖像、視頻、音頻、動畫等教學資源,為動漫教學注入了新的活力,使教師難以講解教學難點迎刃而解。然而有些教師熱衷于多媒體素材的使用,圖片、音效、動畫等都加入到多媒體課件中,課件中充斥了大量與教學無關的內(nèi)容,甚至隨時都會產(chǎn)生音效和動畫效果,學生被突如其來的狀況打擾,注意力從教學內(nèi)容轉(zhuǎn)向了不相干的聲音、動畫,擾亂了正常的教學秩序,干擾了教師和學生的正常思路。還有的教師在編寫課件時,忽略了字體屬性是否影響正常的觀看,往往把字號設置的過小或沒有主次,降低了識別效果;再者就是字體顏色與背景色沒有區(qū)分或顏色過于花哨,使人看得眼花繚亂,嚴重阻礙了學生對信息的獲取。可見多媒體課件編寫不合理嚴重影響了教學質(zhì)量和教學進度,成為學生順利獲取知識的阻礙。因此,教師一定要遵循科學合理的原則編寫多媒體課件,讓多媒體資源真正發(fā)揮其優(yōu)勢,切莫嘩眾取寵。

    2.2 過于依賴多媒體設備,忽視了教學方法研究

    多媒體技術極大地豐富了課堂教學內(nèi)容,受到廣大師生的歡迎,但是很多老師放棄了教學方法的研究,過多的依賴多媒體技術和設備,夸大了其在教學過程中的地位,削弱了多媒體教學的實質(zhì)意義。多媒體技術和設備成為教學過程的主導者,教師整堂課就是放多媒體課件并照本宣科地讀給學生聽,學生被動的聽,“左耳進右耳出”,背離了多媒體教學“輔助“的本意。時間一長,學生就產(chǎn)生厭學的心理,教師授課的積極性受挫,不僅嚴重影響了教學質(zhì)量和教學進度,還會造成師生關系的緊張。教師作為教學活動的組織者,要認清自己在教學中的主導地位和作用,根據(jù)學生的具體情況運用科學合理的多媒體教學方法實施教學。教師在多媒體教學中應該多吸取傳統(tǒng)教學優(yōu)秀的教學方法,注重學生對知識的掌握情況,多與學生交流,根據(jù)學生的反應和學習情況及時調(diào)整教學內(nèi)容和教學進度,做到多媒體教學與傳統(tǒng)教學方法的合理使用,正確處理好人與多媒體之間的關系,真正發(fā)揮多媒體技術在動漫教學中的價值和作用。

    3 動漫教學中多媒體技術的利用途徑

    3.1 制作精良的多媒體課件

    優(yōu)秀的多媒體教學課件可以為動漫教學提供強大的信息資源,給課堂教學錦上添花。課件制作精良的多媒體課件是推動多媒體教學的途徑之一。在制作動漫課件時要緊扣教學大綱,根據(jù)教學內(nèi)容的要求,恰當?shù)剡x擇多媒體素材和資料,盡量減少不相關的素材使用,把多媒體課件制作的重點放在教學內(nèi)容的重點難點上,能清晰、準確地表達再現(xiàn)課堂的知識框架,突出重點難點。多媒體課件在準確合理地展現(xiàn)教學內(nèi)容的同時還應該注重文字、圖形圖像、色彩等素材的頁面設計。精美的頁面設計帶給學生以設計新穎、輕松舒適的感覺,能帶動學生積極投入到教學活動中,啟發(fā)學生自主學習。所以動漫專業(yè)教師在設計課件時,要根據(jù)具體課程的需要,加入一些動漫圖片、動畫等素材,并對這些信息進行合理設計。首先,要把課程的主要信息放在頁面的視覺中心位置,使學生按照教師設計好的視覺流程進行瀏覽學習,把信息鏈接放在對應的知識點后面,方便實現(xiàn)人機交互功能。其次,要根據(jù)課程內(nèi)容來設計課件的頁面風格,而且要確保整個課件的整體風格保持一致。

    3.2 注重與學生的交流互動

    多媒體教學改變了傳統(tǒng)教學“滿堂灌”的現(xiàn)象,教師教學活動的展開以學生為中心,更注重教師與學生的互動與交流,更具人性化。教學互動的展開,需要教師在教學環(huán)節(jié)設計上增強學生的“主人公”意識,在教師的引導下積極思考、自主求知,并找準多媒體技術與學生思維的契合點,創(chuàng)造和諧美好的教學氛圍。教師在設計多媒體教學時,可以設置一些多媒體“游戲式”的教學環(huán)節(jié),讓知識趣味化、生動化,使學生在輕松、愉悅的氣氛中自主學習。比如在《動畫表演》課程中,教師可以設置一些角色情境讓學生自主發(fā)揮表演,然后在教師的引導下進行交流互動,學生在表演中不知不覺學會了動畫表演技巧,也為后續(xù)的動漫創(chuàng)作積累了設計資源。教師不僅是教學活動的組織者,更應該是教學的引導者,引導學生在人機互動、教師與學生互動中實現(xiàn)知識體系的自主構建,培養(yǎng)學生自主學習創(chuàng)新的能力。

    [1] 姚怡.勞眷.伍超奎.多媒體應用技術[M].北京:中國鐵道出版社,2008.

    [2] 熊巍.徐寧.多媒體在動畫專業(yè)互動教學中的利與弊[J].課程教育研究,2012,7:34.

    [3] 梁陸臣.付桂彥.關于多媒體教學的思考[J].石家莊理工職業(yè)學院學術研究,2010,3:41-43.

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