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      淺談三維場景的搭建過程

      2013-04-29 17:14:55楊建軍
      文化產(chǎn)業(yè) 2013年12期
      關(guān)鍵詞:場景設(shè)計

      楊建軍

      摘 要:三維動畫短片在影視作品中是一種特別的藝術(shù)表現(xiàn)形式,雖然都是以人物為主,但是鏡頭中的場景卻是可以超越現(xiàn)實(shí)的,而且場景的襯托是不可忽視的因素。本論文主要通過介紹經(jīng)典動畫短片的場景搭建,讓大家了解三維場景搭建技術(shù),設(shè)計就是來源于生活,又不同于生活的。要根據(jù)劇情的需要與設(shè)計風(fēng)格來設(shè)計三維場

      關(guān)鍵詞:場景設(shè)計;造型風(fēng)格;整體風(fēng)格;定稿;

      中圖分類號:[O343.2] 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3520(2013)-12-0092-02

      前言:

      動畫的起源,可以追溯到距今萬年舊石器時代的壁畫。由壁畫中的幾種單純的線條,到中國宋代的皮影戲,再到1877年法國埃米爾雷諾的“光學(xué)影戲機(jī)”誕生。動畫片業(yè)從歷史中一步步的成熟起來。運(yùn)用夸張、神似及變形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人們在社會生活中的理想和愿望。在一部動畫片中角色固然重要,但是也只有把角色放置在場景中才能完整的表達(dá)故事的情節(jié)和效果。著名電影導(dǎo)演安東尼奧尼曾經(jīng)說過:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物?!币虼耍瑘鼍笆怯耙晞?chuàng)作中最重要的空間造型元素。在動畫短片《墮落的藝術(shù)》中,我們可以清楚的意識到整個場景對整個故事情節(jié)的延展以及襯托當(dāng)時的戰(zhàn)爭給人類帶來扭曲與壓抑的氛圍具有重要性,動畫角色和動畫場景二者是相輔相成、不可分割的。而三維動畫場景又不同于二維場景,它具有獨(dú)特的搭建方式與表現(xiàn)形式,我們很有必要認(rèn)識三維動畫場景的搭建過程。

      一、三維動畫短片場景設(shè)計的風(fēng)格

      (一)整體風(fēng)格的確定

      動畫短片《墮落的藝術(shù)》講述的是一群戰(zhàn)爭中狂想者,軍官讓士兵完成空中飛躍,就為了那“完美”的血光飛濺的照片,并將整個照片連接進(jìn)播放設(shè)備中,做成連續(xù)流暢的的舞蹈畫面。畫面中透著唯美,舞蹈中透著優(yōu)雅,那激情四濺的音樂,如軍旅小號,一遍遍回響在空曠的影棚中。反映出戰(zhàn)爭對人類靈魂的摧殘。耐人深思。該短片整體的風(fēng)格印象,先抑后揚(yáng),首先就要以場景環(huán)境渲染出影片的壓抑感。動畫場景的不同效果直接影響了動畫短片整體的風(fēng)格的形成。無論從高高扭曲的云塔,還是冷清的放映大廳,間或忽明忽暗的燈光都能體現(xiàn)出整個戰(zhàn)爭所帶給人類扭曲的風(fēng)格,“心理扭曲”是整個片子的靈魂,也是整個片子的特殊風(fēng)格的體現(xiàn)。

      場景就是環(huán)境,環(huán)境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環(huán)境,它主要服務(wù)于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的環(huán)境。可見場景要體現(xiàn)出四個特征:劇情、時代、地域、時間。優(yōu)秀的場景設(shè)計不僅是填補(bǔ)鏡頭畫面空白的手段,而且能強(qiáng)化主題,渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現(xiàn)角色心理活動等起著重要作用。所以動畫短片《墮落的藝術(shù)》中的場景起到很大的渲染作用。營造短片先壓抑的風(fēng)格氣氛。例如那高聳的用木棍搭建的高塔,歪歪扭扭,高聳入云。這一場景的搭建與角色扭曲的心靈完全融合,所以場景的風(fēng)格是根據(jù)劇本的劇情以及角色的風(fēng)格來確定的,因此,三維動畫場景要時刻符合劇情需要與角色的內(nèi)心世界保持一致,以確定整體風(fēng)格。

      (二)場景的造型風(fēng)格的確定

      根據(jù)短片《墮落的藝術(shù)》的風(fēng)格,需要我們從每個局部的場景組建起來,這個短片并不是一部寫實(shí)主義風(fēng)格影片,而是具有強(qiáng)烈手繪效果風(fēng)格化的特點(diǎn),并采用全部手繪的紋理貼圖。這種風(fēng)格簡化了制作難度。建模師不用費(fèi)力制作每一個細(xì)節(jié),模型的多邊形數(shù)量并不高;而動畫和綁定也輕松了許多,材質(zhì)采用簡單的shader;許多場景中只有角色是3D的,其它都是合成的手繪層。因此整個制作過程最復(fù)雜的就剩下紋理和背景的繪制。因此通過簡單的建模,加上獨(dú)特的手繪貼圖,使得短片具有了自己獨(dú)特的風(fēng)格。

      在放映室中,復(fù)雜的放映裝置、簡單的桌椅和布局以及空曠的大廳。都顯現(xiàn)出神秘而又壓抑的氣氛。這正符合導(dǎo)演所要表達(dá)的主題,戰(zhàn)爭給人們帶來的恐懼與崩潰。在外場景,高聳木架的陳舊造型,歪歪扭扭、粗落有致,給人帶來壓抑的內(nèi)心情感。站在高高的木架上,通過俯視鏡頭以及以及鏡頭追蹤的人物下墜場面,讓觀眾在感官上有一種很壓抑的感覺,尤其是那種猛烈撞擊地面的瞬間,讓觀眾進(jìn)入窒息。在短片的最后我們只用了一束燈光打在了角色的身上,其他空間讓觀眾有了無限的想象。這些場景造型的風(fēng)格,都體現(xiàn)出了短片的整體的造型風(fēng)格。

      二、三維動畫場景的定稿與二維繪制

      (一)三維動畫短片場景的定稿

      在進(jìn)行短片場景設(shè)計的時候,必須要考慮到影片的所要表達(dá)的主題。在三維動畫短片《墮落的藝術(shù)》中,搖搖欲墜的高塔、獨(dú)木橋、榮耀的徽章、類似青蛙的古怪動物發(fā)出好笑的悲鳴、一部國家機(jī)器、死亡的舞蹈、領(lǐng)導(dǎo)者的夢想和信念、一個接一個的犧牲、戰(zhàn)爭不過是陰謀和野心家們精心編排的歡快的舞蹈、和某些偉人們暗合的面容,還有更多,還有繼續(xù)通過犧牲而產(chǎn)生的藝術(shù)。所以我們不僅僅要在劇本,人物上考慮,更重要的是要考慮在場景上營造劇本主題所需要的環(huán)境,讓人物在表演上更具體、更形象。因此我們將短片所有的場景風(fēng)格定制在了扭曲的手繪的風(fēng)格上面。并且色調(diào)也都偏于暗淡的,整個的場景的樣式也都是偏于沉重。如那些孤獨(dú)的座位,昏暗的燈光,跳動的音樂,無不體現(xiàn)出這些風(fēng)格特點(diǎn)。

      (二)三維動畫場景的繪制

      在不斷的推敲,確定了場景建筑后,就將進(jìn)行紙上具體細(xì)節(jié)的二維繪制。繪制的過程中,同樣要考慮到短片的主題,風(fēng)格,在片中能夠表達(dá)的寓意。所以將短片中室內(nèi)的場景結(jié)構(gòu),布置搭建的很簡單,很老舊,能夠從中表達(dá)出人物在追求自己夢想時的生活情況,也體現(xiàn)出戰(zhàn)爭對人類摧殘到只為滿足某些個人的享受而獨(dú)自狂歡。那種繪制是簡單而有深刻的。在放映室內(nèi)的設(shè)計考慮上,都能夠從中傳達(dá)出一定的寓意。比如那些煩瑣的放映設(shè)備,變換無窮的滾輪與連動杠桿,設(shè)計比較復(fù)雜,這樣的構(gòu)建是有目的的,就合司為了體現(xiàn)某些人為了自己的狂歡是經(jīng)過復(fù)雜的精心的安排的,而空曠的大廳也是特意設(shè)計的,就是為了形成鮮明的對比效果上,這樣的構(gòu)建,既能夠表達(dá)戰(zhàn)爭對某些人的摧殘的心理效果,又能讓觀眾產(chǎn)生視覺上壓抑的感覺。根據(jù)這些風(fēng)格特點(diǎn),通過手繪的方式,將這些場景確定下來。

      三、三維動畫場景的搭建

      (一)三維動畫場景造型的搭建

      優(yōu)秀的三維動漫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出影片的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計者需要探求影片整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成三維造型形式的基本風(fēng)格。在創(chuàng)作過程中,我們首先通過對作品總體藝術(shù)認(rèn)識的邏輯思考,完成對場景造型的形象創(chuàng)造,再通過形象思維與劇情、人物的結(jié)合進(jìn)行全面的、鏡頭畫面內(nèi)部的總體造型設(shè)計,以表達(dá)我們對劇情。角色心理的認(rèn)識和理解,以及對動畫作品整體場景造型的創(chuàng)造性構(gòu)想。所以在短片《墮落的藝術(shù)》中場景建筑的位置也是很重要,整體的木塔是經(jīng)過精心設(shè)計的,建模主要經(jīng)過Lightwave等軟件進(jìn)行搭建的,也可以通過3Dmax或者M(jìn)aya等三維軟件搭建而成。在建模過程中不需要把模型搭建的十分精細(xì),也就是說布線不用十分精密,因?yàn)樵谫N圖上可以通過手繪貼圖來改善這種效果。每個場景的造型都是不可分割的。因?yàn)橐粋€整體的搭建,是需要每個個體局部所搭建成的。

      (二)三維動畫場景細(xì)節(jié)的搭建

      在短片《墮落的藝術(shù)》中幻燈機(jī)的設(shè)計,作者就是經(jīng)過一遍又一遍的推敲,才找到了這個能夠表達(dá)短片場景環(huán)境的設(shè)計。這樣的場景不但要結(jié)合實(shí)際,從實(shí)際出發(fā),更要能夠表達(dá)出短片的細(xì)節(jié)。就好像整個吉他店的外觀設(shè)計,在不同角度所表達(dá)的意境。在俯視的角度,讓觀眾看到的是壓抑的感覺。而在平視的角度,那幾根簡單的圓柱細(xì)節(jié),又表達(dá)出了另一番意境,就像圓柱一樣要靜靜的支持著。

      而放映廳內(nèi)的設(shè)計也是作者經(jīng)過深思熟慮的,把復(fù)雜的幻燈機(jī)與簡單的桌椅放在一起形成鮮明的對比,所表達(dá)出人物是為了追求戰(zhàn)爭刺激而煞費(fèi)心機(jī),而觀眾缺空無一人。燈光設(shè)定也煞費(fèi)心機(jī),把角色的內(nèi)心世界照的清清楚楚。作者就是為了突出個人戰(zhàn)爭情懷,才把觀眾去掉的,更突顯戰(zhàn)爭對人類心靈造成多么嚴(yán)重的扭曲。

      結(jié)束語:

      21世紀(jì)以來,異彩紛呈的動畫技術(shù)和風(fēng)格不同的制作理念給動畫電影市場注入了新的血液。越來越多的兒童觀眾以及成人觀眾都被動畫的魅力所吸引,如今,他們將更多的目光聚焦于影視動畫。因此,創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風(fēng)格的變化,深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響,從美國早期以水粉繪制的寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風(fēng)格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫等風(fēng)格的設(shè)計,不同時代美術(shù)思潮對動畫場景造型與空間的影響尤為突出。

      在動畫短片《墮落的藝術(shù)》場景的全程制作當(dāng)中,場景的設(shè)計在動畫片中的重要作用,它不僅能揭示主題、刻畫人物心理、渲染氣氛等,而且動畫片中場景的造型設(shè)計,對整部動畫短片都是不可缺少的一部分,無論是簡單還是復(fù)雜的場景,都能夠表現(xiàn)出短片不一樣的意境。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 韓笑《影視動畫場景設(shè)計》 北京 海洋出版社 2005

      [2] 閻評、張勃《:現(xiàn)代動畫藝術(shù)設(shè)計分析》 西安 陜西人民美術(shù)出版社 2004

      [3] 黃玉珊、余為政《:動畫電影探索》 臺灣 臺灣遠(yuǎn)流通出版社 1997

      [4] 孫立軍、韓笑《:影視動畫場景設(shè)計》 北京 中國宇航出版社 2003

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