◆劉俊峰
經(jīng)過近幾年的實踐,已經(jīng)注重信息技術(shù)與學科課程巧妙融合的多種意義,拓寬了學習空間,培養(yǎng)了以信息技術(shù)能力為平臺,突破了傳統(tǒng)意義的教學大綱、計劃、教材,使師生在不知不覺中提高了信息技術(shù)的綜合能力,使之與各學科有機整合,不僅促進了中小學信息技術(shù)教育,而且培養(yǎng)了具有綜合能力的人才。根據(jù)信息技術(shù)與課程整合的基本原則以及每個學科固有的知識結(jié)構(gòu)和特點,上課采用不同的整合模式,所以多種多樣,各不相同。通過實踐,筆者總結(jié)了幾種具體模式,這些模式從不同程度上潛移默化地培養(yǎng)了學生掌握各種信息的能力。
所謂發(fā)覺式,就是給學生提供一些有意義的實驗或有價值的線索,讓其運用各種手段和方法得出有意義或有價值的結(jié)論。信息技術(shù)作為學生自主學習的工具,主要運用于虛擬、分析、歸納、整理的過程之中,從提高基本的學習效率到完成較復雜的研究任務,都可以使用信息技術(shù),從而幫助學生提高學習的質(zhì)量和效率。
如在“植物對水分的吸收和利用”的生物課教學中,教師指導學生利用網(wǎng)絡討論區(qū)提出自己的問題,要求學生根據(jù)所學知識以及自己的生活經(jīng)歷,提出一些有關(guān)植物對水分需求的問題。學生可以到學校網(wǎng)絡討論區(qū)發(fā)帖子,與大家共享,克服了普通課堂上只是少數(shù)學生發(fā)言而大部分學生沒有機會充分表達自己的弊端。課堂上,學生充分利用教師提供的實物模型、電腦軟件、搜索工具等,進行自主發(fā)覺式學習(這里有學科知識的獲得與信息技術(shù)的整合,也有傳統(tǒng)實驗與電腦實驗軟件的整合),把自己的學習體會發(fā)布到學校網(wǎng)站討論區(qū)上,學生之間可以相互借鑒。
反饋式是指學生在進行網(wǎng)上練習時,教師利用計算機網(wǎng)絡的優(yōu)勢,及時反饋學生的練習情況,實現(xiàn)因人、因材、因?qū)W而教;教師利用監(jiān)測系統(tǒng),對現(xiàn)場的信息及時反饋、分析,并對共性的問題給予及時解決。信息技術(shù)的引入減少了以往學生信息反饋的環(huán)節(jié),縮短了反饋時間,減少了教師的工作強度,提供了更多的反饋方式,可以實現(xiàn)對反饋信息的及時處理和綜合性分析,提高師生之間評價與反饋的質(zhì)量與效率,為教學提供了更具科學性的依據(jù)。
如化學課“二氧化碳的性質(zhì)”教學中的情景:學生在自我練習的過程中,在計算機上輸入答案,計算機進行判斷,并將反饋信息顯示出來,學生馬上就知道對錯,正確答案是什么,錯誤原因又是什么。這種友好和諧的對話方式,學生非常有興趣。在嘗試練習、鞏固練習及自我檢測中,還可以看見可愛的提示圖片,如果做錯了,計算機會給予鼓勵。在學生的自我檢測中,教師可對現(xiàn)場反饋的信息進行分析,及時了解學生對知識掌握的情況,解決共同存在的問題。
合作式是指教師將學生分成若干小組,并且給每個組都分配學習任務,學生在課內(nèi)外互教互學,合作學習。既合作又競爭,學生的干勁特別大。學生三五成群,分工協(xié)作地查找資料,互相啟發(fā),共同討論,得出學習成果,最終都能比較圓滿地完成任務。
設想一下,在浩瀚無邊的互聯(lián)網(wǎng)上,在無限延伸的時空領(lǐng)域里,許多人是和不認識的人一起來討論同一個問題,那該是多么愜意的一件事。例如,在講述地理“世界的地形”時,在BBS上發(fā)布帖子,發(fā)動全世界各個有條件的中學共同研討,總結(jié)地球的地形、地形變化,了解世界的地形差異,使學生既增加了知識,又長了見識。
競賽式是指學生根據(jù)教師指定的主題在課前進行知識準備,在課堂上進行知識或技能競賽的教學模式。學科教師利用多媒體課件把信息技術(shù)作為學習競賽的技能工具,讓學生針對某一學習內(nèi)容或?qū)W習情境進行競爭性學習,看誰能首先達到教學目標。課件要求界面好、交互功能強、師生互動好、教學反饋快。在課堂教學設計時,以多種形式的富有挑戰(zhàn)性、趣味性的游戲為依托,抓住學生好勝心理強的特點,大容量、高速度完成枯燥的知識點教學,寓教于樂、寓學于樂,讓學生樂此不疲,目不暇接,緊張、開心地上完一節(jié)課,真正實現(xiàn)負擔輕質(zhì)量高的教學目標。
妙趣橫生的計算機游戲是學生所迷戀不已的。而在課堂上,通過智力游戲,將英語單詞、良好的行為習慣等在游戲過程中不知不覺地印入學生的腦海里,則可以去其糟粕,取其精華,收獲事半功倍的效果。
數(shù)學知識是極其抽象的。利用信息技術(shù)可以把靜止圖像變?yōu)閯討B(tài)畫面,把問題的一種形式轉(zhuǎn)化成另一種形式,起到變復雜為簡單,變難為易,變抽象為具體的作用。利用多媒體技術(shù),可以通過平移、割補、覆蓋等方式,創(chuàng)設條件,轉(zhuǎn)化矛盾,讓學生在短時間內(nèi)排除思維障礙。
如在教學立方體的左下角到后右上角的平面距離時,學生不容易理解。教師可以利用課件,把立方體展開,然后用直線把兩點連起來。這樣,學生從屏幕上直觀地看到,兩點的連線是在一個直角三角形中,直角三角形的短邊是立方體的高,直角三角形的長邊是立方體底面的對角線,只要利用勾股定理就能解決了。這樣,既避免了教學的繁瑣,又減輕了學生的負擔,同時極大地豐富了學生的空間想象能力,實現(xiàn)了以學生為主體的教學模式。
中學生似乎天生就有一種表演欲望,他們喜歡各種各樣的表演,在表演中抒發(fā)自己的情感并獲得快樂。那么在教學活動中,應用信息技術(shù)設置故事情境,創(chuàng)設一種親切、和諧的教學氛圍,就能為學生提供一片極為豐富的表演天地,激發(fā)、引導他們參與,讓他們在生動的表演中理解、體驗和感受。
探究式在整個教學過程中任務、過程、目標全部由學生自主掌握,教師僅起到指導、監(jiān)控的作用。這點有點兒像信息技術(shù)課本身的課程教學——任務驅(qū)動教學法,使信息技術(shù)教育貫穿于其中。
初中化學的“燃料燃燒對環(huán)境的影響”一課,在學生學了一些基礎(chǔ)知識后,教師提出本課的任務,學生在自己的興趣激勵下,各探究小組交流資料及探究的方案,拓寬自己的知識面及視野,進一步交流討論。在課余時間進入學校的論吧,發(fā)表看法或參與討論,為后一階段形成各自的研究成果提供了庫資源。
總而言之,從教育信息化和教育教學改革的全局出發(fā),信息技術(shù)與學科整合已經(jīng)走過了多年,經(jīng)驗肯定積累了不少,這也是信息技術(shù)滲透在方方面面的原因。但一定不要忘記信息技術(shù)與課程整合的目標是培養(yǎng)學生獲取、分析、加工和利用信息的能力,為學生打好全面扎實的文化基礎(chǔ);培養(yǎng)學生具有終生學習的態(tài)度和能力;培養(yǎng)他們掌握信息時代的學習方式;培養(yǎng)他們的適應能力、應變能力與解決實際問題的能力。
信息技術(shù)與其他課程的整合,必將提高教師使用現(xiàn)代教育技術(shù)的意識和現(xiàn)代教育觀念,必將大大提高教學效率,必將改變傳統(tǒng)的教學模式,進而大大推動中學教育改革的進程,為課程整合改革開辟一條新道路,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才開拓一片新天地。從這個意義上說,信息技術(shù)教育與課程整合將是一項長期而艱巨的任務。
[1]李芒.初中信息技術(shù)新課程教學法[M].北京:開明出版社,2003.