李伙欽
(福建船政交通職業(yè)學(xué)院信息工程系 福建 福州 350007)
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,上網(wǎng)已成為很多人生活中必不可少的一部分,人們通過網(wǎng)站獲取資訊,下載影音,社交通信等,其得益于HTML的標(biāo)準(zhǔn)化,網(wǎng)頁可以無障礙的在各種平臺(tái)各種操作系統(tǒng)上運(yùn)行。上一版本的HTML標(biāo)準(zhǔn)是2001的XHTML1.1標(biāo)準(zhǔn),十幾年來一直沒有更新,漸漸跟不上用戶的需求了。最新的HTML5標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)運(yùn)而生,為我們帶來了強(qiáng)大的用于交互、多媒體和本地化等方面的標(biāo)簽以及應(yīng)用編程接口。
HTML5一個(gè)非常實(shí)用的特性是用于繪畫的Canvas元素,Canvas擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及圖像處理的方法,為網(wǎng)頁繪圖及圖像處理帶來了便捷。
本文介紹了HTML5的特性及Canvas元素的相關(guān)概念,然后介紹采用Canvas制作網(wǎng)頁電子畫板的設(shè)計(jì)思路,分析其設(shè)計(jì)步驟及注意事項(xiàng)。
本文的組織結(jié)構(gòu),第一章介紹HTML5概念,第二章介紹設(shè)計(jì)總體思路,第三章介紹詳細(xì)設(shè)計(jì),最后總結(jié)。
HTML標(biāo)準(zhǔn)自1999年12月發(fā)布的HTML 4.01后,后繼的 HTML 5和其它標(biāo)準(zhǔn)被束之高閣,為了推動(dòng)web標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來,成立了一個(gè)叫做WHATWG (Web超文本應(yīng)用技術(shù)工作組)的組織,HTML5草案的前身名為Web Applications 1.0,于 2004年被 WHATWG提出,于 2007年被W3C接納,并成立了新的 HTML工作團(tuán)隊(duì)。HTML 5的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML 5有兩大特點(diǎn):首先,強(qiáng)化了 Web網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能。其次,追加了本地?cái)?shù)據(jù)庫等Web應(yīng)用的功能。
HTML5中的一些有趣的新特性:
1.1.1 用于繪畫的 canvas元素
1.1.2 用于媒介回放的 video和 audio元素
1.1.3 對(duì)本地離線存儲(chǔ)的更好的支持
1.1.4 新的特殊內(nèi)容元素,比如 article、footer、header、nav、section
1.1.5 新的表單控件, 比如 calendar、date、time、email、url、search
HTML5定義了<canvas>元素作為位圖畫布在瀏覽器中的相關(guān)解決方案,它用于渲染圖形,游戲圖像或者其他飛行中的視覺圖形。一個(gè)Canvas代表了頁面中的一個(gè)矩形區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域里面,你可以用Javascript來畫你想畫的任何東西。HTML5定義了一系列的方法用來畫圖形,定位路徑,創(chuàng)建漸變以及將圖形變形。
HTML5 Canvas的功能讓人自然聯(lián)想到Flash,同樣用來繪制圖像和動(dòng)畫,F(xiàn)lash目前的產(chǎn)品成熟度和用戶接受度都是很高的,F(xiàn)lash無論是在矢量圖還是位圖的繪制上效率都略高于HTML5 Canvas。HTML5 Canvas的優(yōu)勢(shì)主要在無須另外安裝插件即可播放,與網(wǎng)頁其他元素的容易融合協(xié)作。
網(wǎng)頁電子畫板主要用于涂鴉、繪畫、對(duì)圖像網(wǎng)頁進(jìn)行標(biāo)注等,總體思路是網(wǎng)頁中設(shè)置一個(gè)div層,在該層中添加Canvas元素作為畫板,然后添加幾個(gè)繪畫工具按鈕(如畫筆、直線、圓、矩形、取色板、線條大?。?/p>
按下畫筆按鈕是自由繪畫狀態(tài),可以用鼠標(biāo)自由繪畫;按下直線、圓、矩形按鈕繪制相應(yīng)的圖像;按下取色板彈出一個(gè)浮動(dòng)層,該浮動(dòng)層中也包含一個(gè)Canvas元素,繪制出取色板的各種顏色,通過點(diǎn)擊取色板區(qū)域獲取顏色值;按下線條大小按鈕,彈出一個(gè)浮動(dòng)層,該浮動(dòng)層中包含一個(gè)下拉菜單,用于設(shè)置線條的粗細(xì)值。
為了實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像網(wǎng)頁等進(jìn)行批注,將畫板所在的層也設(shè)置成浮動(dòng)層,然后在網(wǎng)頁中添加一個(gè)iframe元素和文本框,在文本框中輸入網(wǎng)址或者本地圖像地址,通過Javascript動(dòng)態(tài)設(shè)置iframe的src屬性,實(shí)現(xiàn)圖像和網(wǎng)址的動(dòng)態(tài)載入。畫板漂浮在iframe之上,這樣就可以對(duì)圖像或者網(wǎng)頁進(jìn)行批注了。
對(duì)于圖像的保存,將每筆繪畫的參數(shù)都記錄下來,然后通過Ajax提交到服務(wù)器上。
<canvas id="canvas"width="200"height="100"></canvas>
鼠標(biāo)按下(mousedown事件)開始繪畫,線條跟隨鼠標(biāo)坐標(biāo)移動(dòng),鼠標(biāo)彈起(mouseup事件)結(jié)束繪畫。繪畫核心Javascript代碼如下:
與自由繪畫類似,區(qū)別在于自由繪畫是線條跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),而畫直線在鼠標(biāo)按下時(shí)獲取起始點(diǎn)坐標(biāo),鼠標(biāo)移動(dòng)過程中不進(jìn)行繪畫,等到鼠標(biāo)彈起時(shí)獲取目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo),然后才根據(jù)這兩個(gè)點(diǎn)繪制直線。代碼與自由繪畫的核心代碼一樣。
畫圓在鼠標(biāo)按下時(shí)獲取圓點(diǎn)坐標(biāo),鼠標(biāo)移動(dòng)過程中不進(jìn)行繪畫,等到鼠標(biāo)彈起時(shí)獲取目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo),然后計(jì)算半徑大小,最后根據(jù)圓點(diǎn)坐標(biāo)和半徑大小繪制圓。繪畫核心Javascript代碼如下:
畫矩形,也是采用類似直線的兩點(diǎn)方式,鼠標(biāo)按下獲取矩形的左上角坐標(biāo),鼠標(biāo)彈起獲取矩形的右下角坐標(biāo),長和寬根據(jù)兩點(diǎn)坐標(biāo)相減獲得。
取色板是采用矩形填充方式生成的,從紅色漸變到綠色,再漸變到藍(lán)色。取色則是根據(jù)鼠標(biāo)按下的坐標(biāo),換算成相應(yīng)的RGB值,然后設(shè)置主畫布2D渲染對(duì)象的strokeStyle。以下是生成取色板的Javascript代碼:
設(shè)置線條大小比較簡單,就是將下來框獲取到的值賦值給主畫布2D渲染對(duì)象的lineWidth屬性。Javascript代碼如下:
通過設(shè)置iframe的src值,實(shí)現(xiàn)iframe內(nèi)容的動(dòng)態(tài)載入。Javascript代碼如下:
本文介紹了HTML5的特性,提出使用Canvas進(jìn)行網(wǎng)頁電子畫板設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思路及具體實(shí)現(xiàn),實(shí)踐證明繪制圖形效果良好。HTML5作為下一代HTML標(biāo)準(zhǔn),將來將為我們帶來更多的驚喜。