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      企業(yè)實際生產(chǎn)能力對消費者剩余的影響——基于古諾博弈的分析

      2012-03-12 08:56:36俞培果
      當(dāng)代經(jīng)濟(jì) 2012年17期
      關(guān)鍵詞:生產(chǎn)能力廠商產(chǎn)量

      ○陳 剛 俞培果 王 悅

      (西南科技大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院 四川 綿陽 621010)

      一、引言

      1838年,法國經(jīng)濟(jì)學(xué)家古諾(Cournot)在《對財富理論的數(shù)學(xué)原理的研究》一文中,首次給出了寡頭壟斷市場中的兩個企業(yè)關(guān)于產(chǎn)量博弈均衡的古諾模型。該模型經(jīng)過不斷的發(fā)展和改進(jìn),已經(jīng)成為分析寡頭壟斷市場中各企業(yè)生產(chǎn)行為應(yīng)用最廣的模型之一,而且參與古諾博弈的企業(yè)也由原來的兩個增加到了多個。關(guān)于古諾模型,很多國內(nèi)外學(xué)者都對其進(jìn)行了深入的研究。Fellner(1949)對近代古諾模型進(jìn)行了詳細(xì)地表述,Bischi(2000)則以三、四個企業(yè)為例,給出了最優(yōu)產(chǎn)量解,并分析了系統(tǒng)的穩(wěn)定性,張明善(2002)探討了多個企業(yè)序貫動態(tài)博弈時最優(yōu)產(chǎn)量的數(shù)學(xué)表達(dá)式,并從理論上證明了均衡解的存在性。張宇波(2003、2004)先后發(fā)表了兩篇文章,在前人的基礎(chǔ)上引入了自適應(yīng)期望產(chǎn)量的概念,利用現(xiàn)代控制理論建立了自適應(yīng)性的動態(tài)古諾模型。許多學(xué)者對影響古諾博弈結(jié)果的因素進(jìn)行了大量的探索。Bresnahan(1991)研究了廠商數(shù)量對市場價格的影響,Terrance(1998)描述了雙頭壟斷者在信息不對稱情況下的競爭行為,M Dolores(1999)研究了雙頭壟斷在市場價格不明情況下的學(xué)習(xí)行為,Harrison Cheng(2001)給出了一個在價格不確定情況下的重復(fù)博弈例子,Normann(2002)等人研究了不完全信息、有限理性、溢出效應(yīng)等因素對企業(yè)的影響,給出了對應(yīng)情況下動態(tài)模型的最優(yōu)產(chǎn)量解及其分析。

      關(guān)于消費者剩余方面問題,國內(nèi)外學(xué)者也做了很充分的研究,消費者剩余的清晰概念最早由馬歇爾(1890)提出,它的含義是指消費者希望得到某商品所愿意支付的最高價格,與他所得到該商品實際支付的價格兩者之間的差額。我國學(xué)者王冰(2003)分析價格同盟是如何對消費者剩余產(chǎn)生的影響,許鴻文(2004)分析了消費者剩余與壟斷廠商利潤之間的關(guān)系,劉德偉(2010)分析了古諾博弈對國內(nèi)外社會福利的影響。

      本文主要以古諾模型為分析工具,對多個企業(yè)進(jìn)行古諾博弈分析。筆者發(fā)現(xiàn)隨著參與博弈企業(yè)的增多,企業(yè)的實際生產(chǎn)能力必將成為影響整個行業(yè)總供給量的一個重要因素,從而導(dǎo)致博弈結(jié)果對消費者剩余產(chǎn)生影響,這是前人研究所沒有涉及到的。因此,本文將企業(yè)生產(chǎn)能力作為博弈的一個影響因素,在確定行業(yè)最優(yōu)總產(chǎn)量的前提下,按每個企業(yè)的實際生產(chǎn)能力對企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)量重新分配,以消除由于企業(yè)實際生產(chǎn)能力方面的因素而對消費者剩余產(chǎn)生的負(fù)面影響。

      二、傳統(tǒng)古諾模型求解

      在完全信息靜態(tài)博弈下,古諾模型被假設(shè)為:在一個市場上有1、2兩家廠商生產(chǎn)同樣的產(chǎn)品,如果廠商1的產(chǎn)量為q1,廠商2的產(chǎn)量為q2,則市場總產(chǎn)量為Q=q1+q2。設(shè)市場出清價格為P時市場逆需求函數(shù)是P=P(Q)=a-Q,再設(shè)兩廠商的生產(chǎn)都是固定成本,即每增加一單位產(chǎn)量的邊際成本都相等,即c1=c2=c,故它們分別生產(chǎn)q1和q2單位產(chǎn)量的總成本分別為cq1和cq2,最后強調(diào)兩廠商同時決定各自的產(chǎn)量,即他們在決策之前都不知道另一方的產(chǎn)量。根據(jù)上述假設(shè),廠商1和廠商2的收益就是他們各自的利潤,分別為:

      可以看出,博弈雙方的得益(利潤)都取決于雙方的策略(產(chǎn)量)。求π1和π2最大時q1和q2的值就是該方程組的最優(yōu)解。故用微積分學(xué)原理分別將π1對q1求偏導(dǎo),π2對q2求偏導(dǎo),使它們?yōu)榱?,即可求得最?yōu)解釋q1、q2的最優(yōu)納什產(chǎn)量。

      解該方程組得到唯一的解q1=q2=(a-c)/3。所以,策略組合((a-c)/3,(a-c)/3)是本博弈的最優(yōu)納什均衡。

      三、古諾模型在多企業(yè)競爭應(yīng)用誤區(qū)

      許多國內(nèi)外學(xué)者求解多個甚至n個企業(yè)進(jìn)行古諾博弈時,直接將市場需求曲線假設(shè)為:

      筆者認(rèn)為這是一種錯誤的假設(shè),眾所周知,隨著參與博弈企業(yè)數(shù)目的增多,單個企業(yè)對市場價格的影響力也會越來越低,以至于當(dāng)參與企業(yè)的數(shù)目足夠多時,該市場就會變成完全競爭市場,此時單個企業(yè)對市場的影響力將達(dá)到最小,是市場價格的接受者。也有許多學(xué)者注意到此問題,所以筆者認(rèn)為多企業(yè)競爭市場所面臨的市場需求曲線為:

      其中,P為該行業(yè)所生產(chǎn)商品的市場價格,A、B為大于零的常數(shù),隨著參與博弈企業(yè)數(shù)目的增加B的值會越來越小,這說明單個企業(yè)的影響力越來越小,Q為該行業(yè)的總產(chǎn)量。不失一般性,我們假設(shè)該行業(yè)中共有n家企業(yè)生產(chǎn)某種無差異產(chǎn)品,它們具有相同的邊際生產(chǎn)成本c,假設(shè)其中任一企業(yè)i的生產(chǎn)產(chǎn)量為qi,則行業(yè)總供給量,此時,市場需求曲線還可以

      表示為:

      該行業(yè)的n家企業(yè)在完全競爭環(huán)境下進(jìn)行古諾博弈,每家企業(yè)收益函數(shù)為:

      求解式(7),可得古諾博弈結(jié)果,參與博弈的每個企業(yè)的產(chǎn)量為:

      市場總需求量:

      市場價格為:

      ⑥取出數(shù)組Array最大數(shù)所對應(yīng)的下標(biāo)值,即為特征向量M在多重隨機(jī)森林加權(quán)大數(shù)投票算法中的最終分類標(biāo)簽;

      該行業(yè)的總利潤為:

      但是,在實際經(jīng)濟(jì)生活中,每個廠商的規(guī)模并不一定完全相同,它們的最大生產(chǎn)能力也不一定會相同。假設(shè)該行業(yè)中企業(yè)i的最大生產(chǎn)能力為mi,考慮到每個企業(yè)的實際最大生產(chǎn)能力后,其真實的生產(chǎn)能力有可能達(dá)不到所得到的均衡產(chǎn)量。假設(shè)企業(yè)i的實際生產(chǎn)量為Qi,則考慮到企業(yè)自身的生產(chǎn)能力時,該企業(yè)的實際生產(chǎn)就會變成Qi=min{mi,qi},容易得出Qi≤qi。

      市場實際總供給量也會發(fā)生改變?yōu)椋?/p>

      行業(yè)總利潤為:

      由于 min{mi,qi}≤qi,易知 Q'≤Q,P'≥P,π'≥π。所以,考慮到企業(yè)的實際生產(chǎn)能力后,該行業(yè)的產(chǎn)量較之原來有所減少,投放到市場上的產(chǎn)品價格有所上升,從企業(yè)價格角度而言,這樣增加了企業(yè)家的利潤,但是卻傷害了消費者的利益。如圖1所示,不考慮企業(yè)最大生產(chǎn)能力時,求得最優(yōu)解的市場均衡價格為P,均衡產(chǎn)量為Q,此時的消費者剩余用圖形可表示為APD,而考慮企業(yè)生產(chǎn)能力后,均衡產(chǎn)量變?yōu)镼',市場價格變?yōu)镻',消費者剩余也變成了AP'C,較之原來減少的消費者剩余量為P'PDC,這樣就會使該行業(yè)可能引起一系列的經(jīng)濟(jì)問題。針對此問題,筆者對古諾模型進(jìn)行一點改進(jìn),改進(jìn)后的模型能夠有效地避免這種弊端。

      圖1 考慮企業(yè)實際生產(chǎn)能力后的消費者剩余

      四、模型的改進(jìn)

      從(8)式可知n家企業(yè)進(jìn)行古諾博弈的結(jié)果是各家的均衡產(chǎn)量相同,但是實際經(jīng)濟(jì)生活中,每個企業(yè)因其生產(chǎn)規(guī)模管理等因素,它們的生產(chǎn)能力不完全相同。有些規(guī)模較大些的企業(yè)生產(chǎn)能力遠(yuǎn)大于其所分配的產(chǎn)量,如果它們只按規(guī)定生產(chǎn)則其資源使用率將會非常低,會導(dǎo)致大量設(shè)備得不到充分應(yīng)用而造成資源的浪費,從而導(dǎo)致大規(guī)模企業(yè)發(fā)揮不到其最大生產(chǎn)效率。規(guī)模較小的企業(yè)的產(chǎn)量可能達(dá)不到所要求的數(shù)量,從而導(dǎo)致產(chǎn)品總供給小于其均衡時的需求量,以致其供不應(yīng)求進(jìn)而引起產(chǎn)品價格上升,從而出現(xiàn)通貨膨脹進(jìn)而影響經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。所以,筆者認(rèn)為如果直接用古諾博弈求解完全競爭企業(yè)的均衡產(chǎn)量將會對社會經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生一系列影響。

      筆者對此提出了“公平性”分配,即通過古諾模型確定市場均衡總供給量后,按每個企業(yè)的最大生產(chǎn)能力重新確定其產(chǎn)量,具體做法如下:假設(shè)企業(yè)i的最大生產(chǎn)能力為mi,則該行業(yè)n家企業(yè)總的生產(chǎn)能力為;每個企業(yè)按照其最大生產(chǎn)能力在總生產(chǎn)能力中所占的權(quán)重重新分配產(chǎn)量,如企業(yè)i應(yīng)得的產(chǎn)量為:按此方法重新分配出每個企業(yè)的產(chǎn)量可能并不會使個別的企業(yè)效益達(dá)到最大化,但確是最“公平”的方法,只有這樣才能實現(xiàn)原來的均衡水平,此時該行業(yè)的總產(chǎn)量為:

      行業(yè)市場總利潤為:

      所以由以上分析可知,通過重新分配產(chǎn)量后,產(chǎn)品的總供給量,市場價格和行業(yè)的總利潤都沒有發(fā)生變化,只有各個企業(yè)的產(chǎn)量發(fā)生了變化,但并沒有對消費者剩余產(chǎn)生任何的影響。

      五、算例分析

      假設(shè)某行業(yè)有A,B,C,D四家企業(yè)生產(chǎn)同種產(chǎn)品,它們共同面臨的市場需求曲線為P=26-0.01Q,四家企業(yè)的邊際生產(chǎn)成本均為1,四家企業(yè)的最大生產(chǎn)能力分別為600,550,450,400。通過以上分析可以得出不考慮企業(yè)實際生產(chǎn)能力下古諾模型博弈結(jié)果和考慮企業(yè)實際生產(chǎn)能力下古諾模型博弈結(jié)果和改進(jìn)后的結(jié)果,如表1所示。

      表1 多種情況下的古諾博弈結(jié)果

      由表1可知改進(jìn)后的結(jié)果并沒有減少消費者剩余,而且各企業(yè)實際生產(chǎn)量相對于其生產(chǎn)能力更顯得“公平”一些。如果不對模型進(jìn)行改進(jìn),在企業(yè)實際生產(chǎn)能力的約束下,生產(chǎn)者將占用2887.5單位的消費者剩余,如圖2所示的陰影部分。

      圖2 消費者剩余

      六、總結(jié)

      如果不考慮企業(yè)實際生產(chǎn)能力,則消費者剩余將會隨著參與博弈企業(yè)數(shù)目的增加而更多地流入生產(chǎn)者手中,這將導(dǎo)致一系列不可預(yù)知的經(jīng)濟(jì)問題,本文考慮到這一問題的存在,并對古諾博弈結(jié)果進(jìn)行了改進(jìn),消除了因企業(yè)實際生產(chǎn)能力不同而造成消費者剩余減少這一弊端,有效地解決了這類問題的發(fā)生,對實際經(jīng)濟(jì)生活有一定的指導(dǎo)作用。

      [1]Fellner W J.:Competition among the few[M].New York:Knopf,1949.

      [2]Bischi G I,Mammana C,Gardini L:Multistability and cyclic attractors in duopoly games[J].Chaos,Solitons and Fractals,2000,11(4).

      [3]張明善、唐小我:多個生產(chǎn)商下的動態(tài)古諾模型分析[J].管理科學(xué)學(xué)報,2002,5(5).

      [4]張宇波、羅先覺、薛均義:寡占市場中動態(tài)古諾模型的建立及穩(wěn)定性分析[J].系統(tǒng)工程理論與實踐,2003(11).

      [5]張宇波、羅先覺、薛均義:寡占市場中自適應(yīng)動態(tài)古諾模型的建立[J].管理工程學(xué)報,2004,18(3).

      [6]Bresnahan T,Reiss P.:Entry and competition in concentrated market[J].Journal of Political Economics,1991(99).

      [7]Terrance M Hurley,Jason F Shogren:Effortlevelsin a Cournot Nash contest with asymmetric information[J].Journal of PubliCEconomics,1998,69(2).

      [8]M Dolores A lepuz,Amparo Urbano:Dupoly experimentation:Cournot competition[J].Mathematical Social Sciences,1999,37(2).

      [9]Harrison Cheng:Cournot outcome and optimal collusion:an example[J].Economics Letters,2001,74(1).

      [10]Normann H.:Endogenous timing with incomplete information and with observable delay[J].Games and Economic Behavior,2002(39).

      [11]Bischi G I,Lamantia F:Nonlinear duopoly games with positive cost externalities due to spillover effects[J].Chaos,Solitons and Fractals,2002,13(4).

      [12]Matsumura T.:Cournot duopoly with multi-period competition:Inventory as a coordination device[J].Australian Economic-Papers,1999(9).

      [13]Agiza N H,Hegazi S A,Elsadny A A:Complex dynamics and synchronization of duopoly game with bounded rationality[J].Math-ematics and Computers in Simulation,2002,58(2).

      [14]王冰、申其輝:論價格同盟對消費者剩余的影響[J].云南社會科學(xué),2003(4).

      [15]許鴻文:消費者剩余與壟斷廠商利潤贏取[J].消費經(jīng)濟(jì),2004(3).

      [16]劉德偉、李連芬:產(chǎn)業(yè)內(nèi)貿(mào)易中的企業(yè)行為與貿(mào)易政策[J].產(chǎn)經(jīng)評論,2010,9(5).

      [17]單海燕、王文平:多個企業(yè)同時博弈的動態(tài)古諾模型的研究[J].決策參考,2009(20).

      [18]徐晉、廖剛、陳宏民:多寡頭古諾競爭與斯塔爾博格競爭的對比研究[J].系統(tǒng)工程理論與實踐,2006,2(2).

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