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      3D建筑動畫實現(xiàn)的工作重點及思路*

      2011-08-15 00:48:29蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院梁永文
      河南科技 2011年8期
      關(guān)鍵詞:腳本材質(zhì)動畫

      蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院 梁永文

      3D建筑動畫實現(xiàn)的工作重點及思路*

      蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院 梁永文

      隨著3D技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)作手法的多元化發(fā)展,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到模型制作,再到后期的電影剪輯手法,以及情感式的表現(xiàn)方法,其綜合水準(zhǔn)越來越高。建筑動畫不是單幀的效果圖表現(xiàn),它是一個動態(tài)的表現(xiàn)。在制作方面,要求熟練使用三維軟件;從制作流程來講,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫、動畫設(shè)計與實現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包整合;從思路來說,需要具有較強的攝影藝術(shù)功底,是一種導(dǎo)演指揮全局的制作思想,也是一個整體藝術(shù)的表現(xiàn)。

      一、項目定位策劃

      制作建筑動畫前需要進行大量的準(zhǔn)備工作,如,客戶信息溝通、項目計劃、腳本制作、人力資源調(diào)度等。要根據(jù)項目的規(guī)模、類型、特點等,重點準(zhǔn)備好資料及素材,其中的資料包括項目設(shè)計思路、設(shè)計方案、地質(zhì)資料,以及一些相關(guān)的影像資料等。詳細(xì)充分的準(zhǔn)備工作是整個項目順利進行的重要保障。

      1. 溝通策劃腳本,確定創(chuàng)意腳本。在拿到一個項目之后,首先要與客戶、建筑設(shè)計師、景觀設(shè)計師等進行溝通,詳細(xì)了解項目的背景和目標(biāo)客戶的需求,并對表現(xiàn)形式和要傳達(dá)的效果進行定位,最終確定創(chuàng)意腳本。創(chuàng)意腳本使團隊中各個不同的制作人員向一個線索靠攏,在頭腦中便形成統(tǒng)一的概念。

      2. 根據(jù)資料定位項目風(fēng)格、表現(xiàn)手法。一般來講,成片的風(fēng)格取決于項目本身的特點。比如,一個規(guī)模宏大的規(guī)劃投標(biāo)項目,在鏡頭表現(xiàn)上可以多使用一些大廣角的鳥瞰和俯視,同時再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。如果項目是一個以環(huán)境幽雅為看點的居民小區(qū),除了要表現(xiàn)出其設(shè)計理念,還要使用近景和特寫鏡頭,以平緩的攝像機運動方式刻畫出建筑的細(xì)節(jié),表達(dá)出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。另外,對于一些以表現(xiàn)手法設(shè)計為主的影片,除了需要注意整體氛圍以外,還要把握攝像機的視覺角度,讓觀眾的目光始終集中在建筑本身。在無特殊情況下多用仰視或俯視,將要表現(xiàn)的建筑位于畫面中心。在一部建筑動畫影片中,除了表現(xiàn)項目中的節(jié)點以外,還需要若干個特寫小景為點綴,此類鏡頭多注重氣氛和細(xì)節(jié)的表現(xiàn),可以為整個動畫起到畫龍點睛的作用。

      3. 制作分鏡頭腳本。分鏡頭制作腳本是客戶在確定創(chuàng)意腳本之后,由制作總監(jiān)制定的腳本。它將創(chuàng)意腳本細(xì)化到每一個分鏡頭,再將這些鏡頭要表現(xiàn)的內(nèi)容和要制作出的效果細(xì)致地描繪在書面上,并分配給每一個動畫渲染師。不同的動畫渲染師根據(jù)分鏡頭腳本中的內(nèi)容,按要求制作出不同的鏡頭。

      二、模型制作

      模型為整個動畫提供最原始的素材,使用什么方法來建模沒有限制,但為了能使模型更能符合動畫師的要求,使他們將更多的精力放在動畫制作,而不是模型整理上,則需要制定一個完整的模型規(guī)范。在創(chuàng)建模型的時候,對鏡頭重點表現(xiàn)的建筑要精細(xì)制作;對于陪襯建筑,則要根據(jù)其影片的作用而采取不同的建模標(biāo)準(zhǔn)。同時,制作模型時還要盡量精簡面數(shù)和物體個數(shù)。

      三、制作線框預(yù)演

      1. 制作簡模。在腳本制定的過程中,應(yīng)該在總平面圖的基礎(chǔ)上制作一套簡模。簡?;居闪⒎襟w塊構(gòu)成,高度、大小與相應(yīng)的建筑物保持一定比例,基本平面充當(dāng)?shù)孛?,使用單一色彩或按主次功能等做適當(dāng)區(qū)分即可。然后根據(jù)腳本進行鏡頭動畫制作,或者使用創(chuàng)建好的建筑模型進行線框預(yù)演。

      2. 選擇音樂。有了基本的動畫思路之后就可以選擇音樂了。選擇音樂也是一個非常重要的環(huán)節(jié),因為每一段音樂所表達(dá)的含義是不同的,每個人對于音樂的理解也是不同的,這和個人的生活閱歷和情感是分不開的,但音樂在建筑動畫中應(yīng)起到烘托氣氛的作用。

      四、確認(rèn)模型、影片預(yù)演

      在模型和腳本制作好后,請客戶確認(rèn)模型,進行影片預(yù)演,確保項目的準(zhǔn)確性和及時性。

      五、分鏡渲染

      1. 渲染器的選擇。經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對于渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也有不同的要求。因此在制作建筑動畫時,確定渲染器的類型至關(guān)重要。對景觀小品、雕塑、設(shè)施等細(xì)節(jié)的描述,不但增強了動畫的觀賞性,更能使整個作品更加生動、豐富、飽滿,也更具體和逼真,同時,對方案的可行性也更具說服力。

      2. 燈光和材質(zhì)的配合。燈光和材質(zhì)作品是“美麗的外衣”,給予客戶最直觀的表現(xiàn),所以非常重要。燈光和材質(zhì)要相互配合,既要體現(xiàn)出建筑的材料質(zhì)感,又要體現(xiàn)出建筑的體積感。材質(zhì)、燈光建立后,再根據(jù)動畫設(shè)定好的方向進行細(xì)致調(diào)整。最后是渲染輸出,確定動畫的生成方式,如動畫格式、尺寸和分辨率等內(nèi)容。

      六、成片合成階段

      1. 合成分鏡頭最終渲染序列,進行剪輯、校色和特效處理。動畫從三維軟件里面渲染出來后,還需要在后期軟件里面進行調(diào)色以及增加特效,以使畫面更有沖擊力。加入一定的特效能使建筑動畫的視覺效果更加真實、亮麗。建筑動畫的特效制作一般不會在三維軟件里面完成,因為這樣調(diào)整起來不方便,會加重硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),而且調(diào)整的依據(jù)都是根據(jù)試渲染的效果進行的,這樣會降低動畫的制作效率。

      2. 完成配音和配樂,壓縮為視頻格式進行產(chǎn)品發(fā)布。最后一步是要將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。為了更好地表現(xiàn)未來樓盤和城市的誘人面貌,將其制作成畫面高清、設(shè)計精良、委婉動人的數(shù)字動畫,而不惜投入專項資金去制作專題背景音樂及解說的客戶越來越多,這也為數(shù)字音樂合成的快速發(fā)展提供了巨大的空間。

      蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園建筑動畫項目(k09-10)。

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