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    “任務驅(qū)動法”在《信息技術》教學中的應用

    2010-08-15 00:45:07翟紅普
    和田師范??茖W校學報 2010年2期
    關鍵詞:驅(qū)動信息技術情境

    翟紅普

    (和田地區(qū)實驗中學 新疆和田 848000)

    “任務驅(qū)動法”在《信息技術》教學中的應用

    翟紅普

    (和田地區(qū)實驗中學 新疆和田 848000)

    隨著時代的進步,計算機已走入千萬普通百姓家,互聯(lián)網(wǎng)的應用已與人們的工作和學習密不可分。然而,如今能夠真正熟練掌握計算機的使用方法,并懂得充分利用網(wǎng)上豐富資源為自己的工作和學習服務的人為數(shù)不多。仍有許多人仍然習慣于用傳統(tǒng)的方式工作。在網(wǎng)絡環(huán)境下,如何更好地掌握計算機這種工具?如何更充分地利用網(wǎng)上豐富的資源?如何培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng)?這是擺在我們面前的迫切任務。有沒有一種較好的教學方法或模式,可以同時解決以上問題,達到"一舉多得"的效果呢?有!如果是帶有明確的任務去學習和使用計算機,就可以達到這樣的效果。這種行之有效的學習和使用計算機的方法,就是在建構(gòu)主義理論指導下的任務驅(qū)動教學模式。

    任務驅(qū)動;情境教學;主動學習

    葉圣陶有云:“教亦多術矣,運用在乎人,孰善孰寡效,貴能驗諸身?!苯虩o定法,貴在得法,由教學方法組成的教學模式更是如此。若詢問100位學生:“你喜歡上計算機課嗎?”至少會有99個回答:“喜歡!”學生的這種回答不全是來自計算機課的感受,而是在社會、在家庭、從各方面、從各個領域接觸計算機后,對計算機新奇而獨特的優(yōu)越性的喜愛。因此,教師無論如何也不能把他們對計算機課的期望變?yōu)槭?,不論學生的計算機“功底”多么參差不齊,都不能“縱容”隨心所欲,而要有計算機基礎知識和基本技能的要求,必須實施“任務驅(qū)動”。

    一、什么是“任務驅(qū)動”

    所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。

    “任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程?!叭蝿镇?qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。在信息技術課中體現(xiàn)“任務驅(qū)動”教學法,就是讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。目前,“任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

    二、如何設計有效的驅(qū)動任務

    任務在“驅(qū)動”教學中要盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調(diào)動學生的積極性。在建構(gòu)主義教學理論指導下的“任務驅(qū)動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構(gòu)過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。在信息技術課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地提高和激勵學生前進。

    因而在設計“任務”時,必須考慮到學生現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu)和能力水平,容易讓學生調(diào)動原有的智力背景來建構(gòu)新的知識體系。其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。了解主要指學生能夠記住或復現(xiàn)已學過的知識和操作方法;理解指學生對已經(jīng)學習過的知識及操作方法,能用自己的語言或動作進行表述、判斷和直接運用;掌握指學生能用所學過的知識和操作方法去解決新情況下的簡單問題。操作目標一般可以采用初步學會、學會、熟練三個層次的學習水平。初步學會指學生能進行基本的上機操作;學會指學生能進行連續(xù)的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學生能進行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。例如,“了解微型計算機系統(tǒng)”“學會開機與關機”“掌握保存文件的基本方法”等就包含了不同層次學習水平的要求。

    “任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內(nèi)容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

    “任務”設計要有明確的目標要求教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。

    三、如何來構(gòu)建高效的“任務驅(qū)動”教學模式

    基于“任務驅(qū)動”的教學模式有很多種,在實際教學中需按不同的情況區(qū)別對待。

    1.創(chuàng)設情境,提出任務?,F(xiàn)代教育心理學的研究表明,人在學習活動中最有效的時刻就是各種學習因素處在最和諧狀態(tài)的時刻。在信息技術課教學過程中,創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現(xiàn)積極的意義建構(gòu)。從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系的,因為在“情境”的媒介作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應”學習到的新知識。因此,在信息技術課的“任務”設計中,要充分發(fā)揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫、視頻以及聲音、文字和語言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節(jié)、過程等方面,設計出具有某種“情境”的學習“任務”,使學生在這種“情境”中探索實踐,激發(fā)學生聯(lián)想、判斷,從而加深對問題的理解。

    任務是課堂教學的“導火索”,是問題提出的表現(xiàn)。通過創(chuàng)設的問題情境,把所要學習的內(nèi)容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。因此在使用“任務驅(qū)動”教學時,教師應首先向?qū)W生布置本課程、本階段、本單元、本課程的學習任務,要求學生帶著要完成的任務或帶著要解決的問題去學習。以探索問題來引起和維持學習者的學習興趣和動機。

    愛因斯坦曾說過:“提出一個問題往往比解決一個問題總是更重要,因為解決一個問題僅僅是技能而已,而提出新問題,從新的角度去看舊問題,卻需要創(chuàng)造性想象力,標志著科學的真正進步。

    2.分析任務。提出任務之后,教師不要急于講解,而要讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情,即提出問題。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。提出的問題中,一些是以前已經(jīng)學習過的,這些問題學生自己就會給出解決方案;另一些是沒有學習過的,即穩(wěn)含在任務中的新知識點,這也正是這個任務所要解決的問題,這些問題最好都是由學生提出。在學生最初還沒有適應教師的教學方式時,教師可以給予適當?shù)奶崾?。根?jù)實際情況,提出問題時,要采用先粗后細,逐步求精的方法。對于某些任務,在這一步不可能把所有的問題一次都提出來。對于一些任務中存在的問題,學生只有親自做到那一步才有可能提出問題。在完成任務的過程中再去提出并解決相應的問題。

    3.探索研究。問題提出后,就需要學生通過上機實踐完成任務。學生可以先通過自主探索或者互助協(xié)作開展探究活動。學生圍繞主題展開學習,查閱信息資料,進行嘗試探索,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構(gòu)。

    俗話說,十個手指頭伸出來不一般齊。任何時候,學生之間都存在著差異。因此,盡管我們已經(jīng)把問題討論清楚,但是,在完成任務的過程中,一些學生還會提出這樣那樣的問題,這時教師要隨時解答學生提出的問題,幫助學生完成任務。

    4.評價檢查。根據(jù)信息技術課的特點,應關注學生參與教學活動的態(tài)度,解決問題的能力和創(chuàng)造性,以及獲取知識的經(jīng)驗與教訓,使其真正得到提高。不應過多地看重學生所獲得知識的對與錯。課堂評價是對學生能力的客觀評價,應該既符合社會的要求,又有利于學生的個性發(fā)展。要特別注意,不僅要指出學生的優(yōu)點,也要看到學生的弱點,這樣學生的創(chuàng)新能力和自學能力才能得到充分的發(fā)揮。

    我的做法是,每個學生每完成一個任務,都必須交流展示,大家討論評點,及時對學生的學習情況做出反饋。評價的內(nèi)容包括:是否完成了對新知識的理解、掌握、熟練應用;學生自主學習的能力;同學間相互協(xié)作的能力;創(chuàng)造性解決問題的能力等。在教學過程中,我們不妨采取更為活潑的形式,如讓他們玩一會益智游戲等。

    四、總結(jié)

    總之,教師進行“任務”設計時,要仔細推敲每個知識點、統(tǒng)籌兼顧,為學生設計、構(gòu)造出一系列典型的操作性“任務”,讓學生在完成“任務”中掌握知識、技能和方法。真正體現(xiàn)教學中學生的主體地位和教師的主導地位,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,訓練他們的各種創(chuàng)造性思維,全面提高他們的綜合素質(zhì)。

    [1]熊國全.課堂教學的實踐與探索[J].中國信息技術教育,2009.

    [2]何克抗.現(xiàn)代教育技術[J].北京師范大學出版社.

    [3]郭琴.信息技術對現(xiàn)代教育的影響[J].電化教育研究,2006(6).

    [4]教育部.普通高中技術課程標準[M].人民教育出版社,2003.

    翟紅普(1979-),和田地區(qū)實驗中學信息技術中教二級教師,主要從事中學信息技術等教學與研究。

    2009-12-21

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