宋 彤
摘要:本文從信息技術的角度關注青少年網(wǎng)絡迷失現(xiàn)狀,依據(jù)青少年使用網(wǎng)絡的特點,從提供游戲的網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲開發(fā)和運作流程分析問題,建構了網(wǎng)絡迷失防控軟件評估體系,對部分防迷失軟件進行了評測,并在此基礎上提出了網(wǎng)絡迷失防控軟件開發(fā)模型。
關鍵詞:網(wǎng)絡迷失;防控策略;開發(fā)模型
中圖分類號:TP311.52文獻標識碼:A文章編號:1673-8454(2009)14-0063-04
一、概念界定
青少年網(wǎng)絡問題出現(xiàn)的歸因有多種理論解釋,但是都有其局限性,比如Young 的 ACE模型和 Davis 的認知-行為模型是從網(wǎng)絡的物理特性和人的認知特點來解釋網(wǎng)絡問題的原因,國內(nèi)的眾多學者也通過研究將青少年的心理特征、社會因素、教育體制等作為問題產(chǎn)生的主要誘因。這些研究忽視了網(wǎng)絡本身的技術因素,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)站的開發(fā)運營結果與網(wǎng)絡防控軟件的開發(fā)應用效果,在相同技術資源環(huán)境下的差距與不平衡,就說明了問題的存在。
對于青少年因為網(wǎng)絡因素所導致的種種問題,存在各種界定,研究較為深入的是關于網(wǎng)絡成癮和網(wǎng)絡沉迷的概念。因常見的“上網(wǎng)成癮”、“互聯(lián)網(wǎng)癮”和“因特網(wǎng)中毒”等與精神病學中網(wǎng)絡沉迷的癥狀相似,很多學者將它們歸為網(wǎng)絡沉迷。這種定義代表了大多數(shù)研究者的基本思想。
網(wǎng)絡成癮的概念最初由美國心理學家格登博格(Goldberg)提出,隨后,匹茲堡大學的金伯利·揚博士(Kimberly Young)發(fā)展完善了他的這一概念?!熬W(wǎng)絡成癮綜合癥”(Internet-Addiction-Disorder,簡稱IAD)指在無成癮物質作用下的上網(wǎng)行為沖動失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導致個體明顯的社會、心理功能損害。結合中國的實際情況,2005年中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會制定了網(wǎng)癮評判標準,也有了相關的網(wǎng)絡成癮綜合癥(IAD)的測評診治方法。
在此概念的基礎上,中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會于2005年11月正式公布的我國第一份《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告》,目前,我國網(wǎng)癮青少年約占青少年網(wǎng)民總數(shù)的13.23%。在網(wǎng)絡成癮和網(wǎng)絡沉迷的概念背景下,網(wǎng)絡用戶就自然歸類為網(wǎng)絡的健康使用者、存在問題的使用者和病態(tài)使用者,這種觀點忽略了青少年網(wǎng)絡用戶在使用網(wǎng)絡時,網(wǎng)絡所提供的產(chǎn)品本身因商業(yè)特點而存在的誘因,忽略了青少年網(wǎng)絡用戶因缺乏有效的控制策略和手段而產(chǎn)生的無助。在網(wǎng)絡這個完全自由選擇的世界中,青少年群體由于自覺能動性、獨立自主性、目的自控性的不成熟,面對網(wǎng)絡環(huán)境的誘惑,教育力量的缺失、現(xiàn)實社會規(guī)則的失效,從未有過完全自由的青少年得到了網(wǎng)絡中完全自主地選擇權利,因而導致的種種問題,如果最初被打上病態(tài)或趨于病態(tài)的標記,不僅無助于問題的解決,還將影響青少年的健康成長。
通過對青少年網(wǎng)絡使用中常見問題的歸類,我們將青少年在網(wǎng)絡游戲時的沉迷、在網(wǎng)絡信息篩選時的迷茫、在網(wǎng)絡文化影響時的盲從等現(xiàn)象,稱為青少年網(wǎng)絡迷失。
二、網(wǎng)絡迷失現(xiàn)狀分析
依據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心2007年1月發(fā)布的《第十九次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告》和IResearch艾瑞市場咨詢2007年1月發(fā)布的《2006年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)競爭力研究報告》,我們采集了以下數(shù)據(jù):
1.上網(wǎng)人群年齡分布(如表1)
2.上網(wǎng)人群性別分布
男性占58.8%,女性占41.2%。
3.上網(wǎng)人群上網(wǎng)地點分布(如表2)
4.上網(wǎng)人群職業(yè)分布(如表3)
5.網(wǎng)民通常上網(wǎng)的時間段分布(如表4)
由上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析我們得出這樣的結論:
(1)家庭計算機使用管理是解決網(wǎng)絡迷失發(fā)生的主要方向;
(2)網(wǎng)絡活動的活躍程度是有時段性的;
(3)對網(wǎng)絡游戲和聊天交友的控制是我們基于技術角度研究的基礎項目。
三、網(wǎng)絡游戲開發(fā)運作流程的解析
青少年網(wǎng)絡迷失產(chǎn)生的主體因素是通過商業(yè)化運營的網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲等網(wǎng)絡產(chǎn)品,一個產(chǎn)業(yè)能吸引精明商家大筆投入的緣由,不外乎超額利潤的回報和快速膨脹的發(fā)展兩種,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)具備這種朝陽產(chǎn)業(yè)的特征。根據(jù)中國游戲工作委員會與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國網(wǎng)絡游戲玩家2006年達到了3112萬,2006年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為65.4億元人民幣,比上年增長73.5%,并同時為相關行業(yè)帶來直接收入達333.2億元,其中為電信行業(yè)帶來直接收入210.5億元,為IT行業(yè)帶來直接收入達83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入39.4億元。如此豐厚的回報導致大量的商業(yè)投資趨之若鶩,也導致趨于資本化運營的國家控制的電信、出版行業(yè)對某些越軌行為保持沉默,商業(yè)資本的唯一特性就是追求商業(yè)回報,因此不論怎么包裝,網(wǎng)絡游戲、商業(yè)網(wǎng)站的開發(fā)運作的核心目標就是以最合理有效的形態(tài)賺取最大的利潤,所有環(huán)節(jié)都會圍繞其核心目標展開。
我們以引發(fā)青少年網(wǎng)絡迷失最為明顯的主體——網(wǎng)絡游戲的開發(fā)運作為例分析其開發(fā)運作流程。綜合網(wǎng)絡游戲的開發(fā)運營流程的分析可以明顯表明:網(wǎng)絡游戲的開發(fā)運營商是以商業(yè)利潤的最大回報為目的的,以雄厚的資本為支撐,利用專業(yè)的精英團隊進行嚴密的運作,在整個網(wǎng)絡游戲的開發(fā)運營流程中精準把握著客戶對象的心理需求,對青少年群體有著不可抗拒的誘惑性。
四、篩選評測現(xiàn)有的國內(nèi)外防控軟件
1.篩選
對于目前的網(wǎng)絡防控軟件篩選,按照華軍軟件、天空軟件、太平洋電腦網(wǎng)、中關村在線四個較為主流的下載站點的下載次數(shù)統(tǒng)計排名進行,并兼顧技術的獨特性,通過篩選,在40余款防控過濾軟件中篩選出了網(wǎng)絡爸爸、e軟家長助手等十款軟件進行安裝測試。
2.測試項目設定
對于軟件的評測在這里借鑒了學習網(wǎng)站和多媒體教學軟件(CAI)的評價方式,結合軟件的評價模型將防控軟件的測試分為四個緯度,并將一些特有的、不易量化評價的內(nèi)容追加到實測感受中,這樣就共有五個方面,它們是:基本信息描述、基本功能描述、基本技術信息描述、教育信息和實測感受。
3.測試環(huán)境
以常見的家庭計算機使用環(huán)境為標準,測試時間:一般一個軟件為三天到一周。
4.測試結果
(1)基本信息統(tǒng)計(如表5)。
(2)軟件功能與技術信息統(tǒng)計表(如表6)。
(3)基本教育信息(如表7)。
5.通過對國內(nèi)外防控軟件的研究評測得出以下結論
(1)國內(nèi)防控軟件核心技術同質化嚴重,基本的防控技術都是以過濾為核心的;
(2)教育策略應用缺失,缺少必要的激勵措施;
(3)部分軟件對防火墻、殺毒軟件有排斥影響,不利于普通用戶的使用問題都反映了技術的不成熟;
(4)防控軟件免費使用時間越來越短,免費產(chǎn)品越來越少,表明防控產(chǎn)品逐步商業(yè)化的趨勢;
(5)國內(nèi)防控軟件的定位用戶群主要面對教育機構和家長,但宣傳途徑和手段單一,影響了家長中的知識弱勢群體的選擇;
(6)隨著微軟、Surf-Control等大公司的介入,防控軟、硬件可能會在2~3年之內(nèi)完成市場整合,并有行業(yè)龍頭推出潛在的壟斷性標準。
五、防控軟件開發(fā)模型
通過對青少年網(wǎng)絡迷失現(xiàn)象的分析,對網(wǎng)絡游戲開發(fā)運作流程的解析,對現(xiàn)有網(wǎng)絡防控軟件的測評,結合青少年教育心理學的相關理論,借鑒網(wǎng)絡游戲開發(fā)運作流程中成功的經(jīng)驗,提出防控軟件開發(fā)模型,如圖1所示。
第一,要針對問題分析細化,引入教育策略,促進教育策略與技術策略的整合;第二,要借鑒網(wǎng)絡游戲的開發(fā)流程,深化市場分析,準確把握客戶群體定位;第三,正視網(wǎng)絡誘惑,利用合理的手段進行引導、適當?shù)姆绞竭M行激勵;第四,拓展技術延伸,充分發(fā)揮新技術在防控產(chǎn)品中的作用;第五,加大市場宣傳,對青少年防控軟件要在政策引導下以特殊商品的定位開發(fā)、運作、營銷、推廣。
網(wǎng)絡防控軟件開發(fā)模型依托網(wǎng)絡游戲開發(fā)流程改進而來,從實際運作的角度來說,有著網(wǎng)絡游戲成功運作的經(jīng)驗,并且在網(wǎng)絡游戲開發(fā)中已經(jīng)有引入第三方市場咨詢、市場營銷、心理學研究的案例,因此存在技術、教育策略融合的可操作性。作為逐步膨脹的有潛力市場,運用市場運作理念來推廣防控產(chǎn)品是有利于商業(yè)機構和社會發(fā)展的雙贏模式。
六、結論
青少年網(wǎng)絡迷失給青少年成長帶來巨大的傷害,而造成青少年網(wǎng)絡迷失的重要誘因之一,就是網(wǎng)絡中的網(wǎng)絡產(chǎn)品的商業(yè)運作手段,分析數(shù)據(jù)表明,合理的網(wǎng)絡迷失防控策略也是多數(shù)青少年自身的需求,因此,改變目前的防控產(chǎn)品主要以過濾技術為核心,缺乏多樣化手段、教育策略、市場運作機制的現(xiàn)狀,引入新的思路,是減少青少年網(wǎng)絡迷失現(xiàn)象的手段之一。
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