高 斌 程 軍
“體育運(yùn)動是科技的櫥窗”,體育也在信息技術(shù)的影響和支持下發(fā)生了飛躍式的發(fā)展。尤其以計算機(jī)技術(shù)為核心的信息技術(shù)對運(yùn)動訓(xùn)練和體育競賽產(chǎn)生了巨大的推動作用,是體育發(fā)展歷程中每個腳步的見證者。在此,作者將從4個方面對計算機(jī)技術(shù)在運(yùn)動訓(xùn)練和競賽中的使用情況進(jìn)行初步的論述。
●對比糾正運(yùn)動員的動作,使動作更成熟,提高運(yùn)動效果
在體育運(yùn)動中,運(yùn)動員的動作訓(xùn)練受很多因素的影響。有許多運(yùn)動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作,而且許多動作本身就具有很大危險性,這就給運(yùn)動員的訓(xùn)練帶來了挑戰(zhàn)。計算機(jī)在運(yùn)動員的動作訓(xùn)練中可以對運(yùn)動的過程進(jìn)行虛擬的模擬,運(yùn)動員不進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練就可以得到效果相當(dāng)或者更好效果的訓(xùn)練;或者計算機(jī)對運(yùn)動員的運(yùn)動過程進(jìn)行數(shù)字描述并做出各種復(fù)雜的分析,運(yùn)用計算機(jī)的數(shù)字信息輸入、快速處理、智能處理等多種功能進(jìn)行處理運(yùn)動員的運(yùn)動過程,具有容量大,處理數(shù)據(jù)快,信息反饋準(zhǔn)確、完整、迅速,便于查閱,分析科學(xué)化等特點(diǎn),為教練員和科研人員全面分析研究運(yùn)動員的訓(xùn)練提供了科學(xué)依據(jù),對訓(xùn)練和比賽的科學(xué)化是個有力的促進(jìn);或者對優(yōu)秀運(yùn)動員的運(yùn)動過程的細(xì)節(jié)進(jìn)行分析展示,這樣在平常的訓(xùn)練當(dāng)中就可以避免走不必要的彎路,更加迅速地協(xié)助運(yùn)動員的動作使其更加規(guī)范化。短跑運(yùn)動員卡爾文·史密斯,他在大部分的跑步中,腳尖落地,輕巧得像一只貓一樣,但是計算機(jī)表明,他在賽跑的最后幾步,由于氣力不夠,腳落地時就很重,經(jīng)過改正這個毛病,史密斯于1985年7月份在斯普林頓舉行的體育節(jié)上創(chuàng)造了世界紀(jì)錄。這些都可以幫助運(yùn)動員進(jìn)行糾正錯誤的運(yùn)動習(xí)慣,更好地提升成績。
●協(xié)助教練員更好地把握訓(xùn)練和比賽進(jìn)程
當(dāng)今國際體壇,競技水平不斷提高,競爭場面更加激烈,這都對運(yùn)動員提出了更高的要求。而計算機(jī)在體育中的應(yīng)用則大大提高了運(yùn)動員的競技水平,促進(jìn)了當(dāng)今國際體育的發(fā)展。
首先,在各種訓(xùn)練設(shè)備上安裝計算機(jī)可以精確地測出運(yùn)動員在訓(xùn)練中的訓(xùn)練狀況。例如在拳擊項(xiàng)目中電子計算機(jī)通過對運(yùn)動員在訓(xùn)練袋上的用力分析可以測出運(yùn)動員的動作習(xí)慣;然后教練員通過電子計算機(jī)進(jìn)行智能分析處理,這樣可以更好地掌握運(yùn)動員的動作優(yōu)點(diǎn)和不足;再采取補(bǔ)救措施進(jìn)行針對性地練習(xí)。這樣就可以避免以前教練員單純根據(jù)眼睛和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行觀察運(yùn)動員的訓(xùn)練而安排訓(xùn)練時間和強(qiáng)度的情況,科學(xué)性更強(qiáng)。電子計算機(jī)在某些情況下還充當(dāng)起了陪練員的角色。譬如人們研究出了可以與人進(jìn)行對弈的國際象棋計算機(jī),而這種計算機(jī)可以比一般人對棋局的處理速度快的多得多,且經(jīng)驗(yàn)也是十足豐富。這些模擬訓(xùn)練對人們更好的提高對弈水平無疑起到巨大的促進(jìn)作用。計算機(jī)還可以幫助教練員更好地了解運(yùn)動員的身體狀況。譬如在選拔運(yùn)動員的時候可以更加科學(xué)地分析人的身體素質(zhì),并對其適合的運(yùn)動項(xiàng)目進(jìn)行指導(dǎo),避免了選才的盲目性。以往訓(xùn)練的一大特點(diǎn)是運(yùn)動負(fù)荷很大,同時也帶來了傷病的增加,這是一個一直未能很好解決的矛盾。運(yùn)用計算機(jī)可以對運(yùn)動員的身體狀況進(jìn)行分析指導(dǎo),采取怎樣的訓(xùn)練安排、怎樣的比賽日程安排等將科學(xué)化。
●使訓(xùn)練和比賽更加便捷化,準(zhǔn)確化,效率更高
在體育訓(xùn)練中,計算機(jī)技術(shù)可以把運(yùn)動員的長期的資料輸入電腦,進(jìn)行統(tǒng)計分析,可以顯現(xiàn)出該運(yùn)動員的歷史狀況和現(xiàn)在的情況,然后根據(jù)需求就可以做出一個科學(xué)的決策。譬如分析顯示出運(yùn)動員當(dāng)前一段時間訓(xùn)練的成果和不足,優(yōu)點(diǎn)可以繼續(xù)發(fā)揚(yáng),對于不足則進(jìn)行智能處理,給出一個參考性的解決方案。這對安排運(yùn)動員的訓(xùn)練計劃非常必要和方便。
虛擬技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用就是使體育便捷和提高效率。美國圖像公司和加利福尼亞戴維斯大學(xué)聯(lián)合開發(fā)了一種雪橇比賽裝置,這種裝置可以把運(yùn)動員帶到一個仿真世界:計算機(jī)技術(shù)造成的立體圖像,將一間黑暗的訓(xùn)練室變成了比賽現(xiàn)場,運(yùn)動員在這個裝置上能真切體驗(yàn)到駕駛雪橇沿著跑道飛速下滑的感覺。實(shí)驗(yàn)室的設(shè)備隨時檢測運(yùn)動員的身體狀況,并進(jìn)行技術(shù)分析、功能診斷,預(yù)測比賽中可能出現(xiàn)的各種問題,并制定最佳策略,設(shè)計最佳路線,從而達(dá)到提高運(yùn)動員成績的目的。參加第16屆法國冬季奧運(yùn)會的美國隊(duì)就是利用這套裝置來訓(xùn)練運(yùn)動員的,比去法國實(shí)地訓(xùn)練節(jié)省了一半的費(fèi)用,并且訓(xùn)練次數(shù)大大提高。這就是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的體育仿真訓(xùn)練的魅力?,F(xiàn)在時興的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽就是計算機(jī)在體育當(dāng)中應(yīng)用的一個很好的案例。在比賽中,人與人無需面對面地進(jìn)行對弈,他們是在網(wǎng)絡(luò)中通過計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行比賽,而比賽的進(jìn)程則全由計算機(jī)程序進(jìn)行控制。這不僅節(jié)省了比賽雙方的時間和精力,也使得圍棋運(yùn)動的開展更加便捷,有利于同棋運(yùn)動更好的發(fā)展。
在比賽中計算機(jī)可以幫助裁判更好地對賽事中的行為進(jìn)行判決。在一些場面激烈、測量精確要求高的項(xiàng)目中,裁判員使用傳統(tǒng)方法導(dǎo)致的較多的誤判常常成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),譬如足球運(yùn)動中存在的大量懸案以至于人們無休止的爭論一個裁判的判罰。而使用了計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行跟蹤后,球是否越過球門線、球員的一些隱蔽的小動作也就更加清晰地展現(xiàn)在人們的眼前。計算機(jī)的測量精確性、反應(yīng)快速性都很好地解決了這些問題,使判決更加便捷和精確。
此外,計算機(jī)也使人們對賽事過程的管理更加便捷,減少了人們繁重重復(fù)的工作?,F(xiàn)代競技體育競爭日趨激烈,比賽場面日益宏大,這都對如今的運(yùn)動賽事的舉行提出更高的要求。以計算機(jī)為核心的信息技術(shù)在運(yùn)動賽事的成功舉行中發(fā)揮了巨大的作用。而賽事的信息化水平更成了一個國家信息化水平的標(biāo)志之一。對于大型賽事的舉行,人們開發(fā)了各種各樣的管理系統(tǒng),包括人員信息統(tǒng)計管理,成績分析管理、比賽日程管理等。在2004年雅典奧運(yùn)會上,專門為雅典奧運(yùn)會設(shè)計了許多IT系統(tǒng)。IDS(Information Diffu-sion Systems)信息傳播系統(tǒng)和GMS(Games ManagementSystems)賽會管理系統(tǒng)是此次奧運(yùn)會網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的兩個重要軟件,也是雅典奧運(yùn)會IT系統(tǒng)的支撐。IDS系統(tǒng)主要用于管理比分和其他信息的實(shí)時傳輸過程,并將這些信息以最快的速度提供給官員、贊助商以及21500名媒體工作人員,當(dāng)然還有多達(dá)10500名的運(yùn)動員。若想在觀眾聽到現(xiàn)場歡呼聲之前了解到比賽信息,所有的36個大項(xiàng)目中的每一項(xiàng)都必須配備一套與之關(guān)聯(lián)的IDS應(yīng)用系統(tǒng)。GMS系統(tǒng)則包括了諸如資格鑒定、賽事注冊、食宿、運(yùn)輸、保健甚至VIP禮賓事宜等諸多子系統(tǒng)。
●通過改變訓(xùn)練方式提高運(yùn)動員的興趣和增強(qiáng)運(yùn)動員的積極性
體育訓(xùn)練是一項(xiàng)枯燥的活動,而計算機(jī)在體育當(dāng)中的應(yīng)用則使得以往的體育訓(xùn)練變得豐富多彩。計算機(jī)環(huán)境下的極具吸引力的電子游戲訓(xùn)練法、虛擬實(shí)驗(yàn)訓(xùn)練法,人們通過計算機(jī)的訓(xùn)練交流和競賽都使得如今的訓(xùn)練和競賽同以往已經(jīng)大為不同。它的新穎性、實(shí)時性、共享性、隨機(jī)進(jìn)人性和可重復(fù)性都使運(yùn)動員可以長時間地集中到訓(xùn)練和比賽當(dāng)中,更好地提升成績。
青少年在學(xué)習(xí)體育的過程中由于其身心發(fā)育的原因往往容易產(chǎn)生興趣的轉(zhuǎn)移,合理利用多媒體教學(xué)能使學(xué)生在不同的刺激下保持神經(jīng)系統(tǒng)的興奮性,在輕松活潑的氛圍中促進(jìn)學(xué)生注意力的集中,掌握體育技能,克服傳統(tǒng)教學(xué)容易出現(xiàn)的厭學(xué)情緒。多媒體技術(shù)以其本身特有的功能而具備了趣味性的特點(diǎn),這對于促進(jìn)學(xué)生注意力的集中、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有著極大的價值。它提供的許多可能性往往是我們普通教學(xué)手段所難以企及的。
當(dāng)今競技體育的競爭從一定意義上來說就是科學(xué)技術(shù)的競爭,而計算機(jī)又是其中一個極其重要的因素,計算機(jī)技術(shù)在運(yùn)動訓(xùn)練及競賽中的作用是不可替代的。可以這么說,沒有先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)等信息技術(shù)的支持,想要大幅度地提高訓(xùn)練水平和在當(dāng)今的體壇取得突破幾乎是不可能的。