摘 "要" 以基站運(yùn)行與維護(hù)實(shí)訓(xùn)課程為例,基于ARCS模型進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)感受的四個(gè)方面:注意、關(guān)聯(lián)、信心、滿足感。同時(shí)結(jié)合情境認(rèn)知理論和建構(gòu)主義理論,通過VR實(shí)訓(xùn)課程教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)機(jī),分析實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)設(shè)計(jì),增強(qiáng)課程教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞" ARCS模型;基站運(yùn)行與維護(hù);VR技術(shù);VR實(shí)訓(xùn)課程;教學(xué)設(shè)計(jì)
中圖分類號:G642.44 """文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2024)13-00-05
0" 引言
ARCS模型是由佛羅里達(dá)大學(xué)凱勒教授提出的一種教學(xué)設(shè)計(jì)模型,其目的是通過教學(xué)設(shè)計(jì)喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。在ARCS模型中,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)的時(shí)候,通過關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)感受的四個(gè)方面提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)機(jī),這四個(gè)方面分別是注意(Attention)、關(guān)聯(lián)(Relevance)、信心(Confidence)、滿足感(Satisfaction)。
1)注意指的是教學(xué)設(shè)計(jì)要能夠吸引和維持學(xué)生的注意力,可以通過使用新奇的事件來吸引或者維持學(xué)生的注意力。比如,為了加深學(xué)生的體驗(yàn)效果,把關(guān)于樹葉分類這樣一節(jié)課從教室移到學(xué)校的小樹林中進(jìn)行,讓學(xué)生親身體驗(yàn)的同時(shí),也把教學(xué)環(huán)境從課堂搬到大自然,通過提問或讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學(xué)生對信息探究的興趣。
2)關(guān)聯(lián)指的是教學(xué)活動(dòng)要與學(xué)生的背景知識、個(gè)人需求和生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,在教學(xué)中結(jié)合學(xué)生已有知識體系,通過使用清晰的語言、示例、概念、價(jià)值觀等,明確教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助學(xué)生整合新的學(xué)習(xí)知識,使學(xué)生獨(dú)立確立學(xué)習(xí)目標(biāo),通過使用各種策略把教學(xué)活動(dòng)與學(xué)生的各種學(xué)習(xí)需求匹配起來。
3)信心指的是教學(xué)活動(dòng)要能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,維持學(xué)生對成功的渴望。期望成功,讓學(xué)生清楚地了解學(xué)習(xí)要求和評估標(biāo)準(zhǔn),并了解家庭和社會(huì)對他們的期望。挑戰(zhàn)情境,設(shè)置多個(gè)成績維度,讓學(xué)生確定學(xué)習(xí)目標(biāo)和成績標(biāo)準(zhǔn),以便每個(gè)學(xué)生都能體驗(yàn)成功并增強(qiáng)自信心[1-2]。歸因方式,提供信息反饋并告訴學(xué)生學(xué)習(xí)成功的原因是他們具有相關(guān)技能,結(jié)合努力學(xué)習(xí)必然會(huì)取得良好的成績,即自己具備相關(guān)的能力而且付出努力就一定有好的結(jié)果。增強(qiáng)學(xué)生自信心的策略,比如給學(xué)生舉一個(gè)恰當(dāng)?shù)睦舆M(jìn)行鼓勵(lì),讓學(xué)生去探索、去追求,進(jìn)行有針對性的反饋等。
4)滿足指的是為了讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的價(jià)值和快樂,讓他們在學(xué)習(xí)中獲得滿足感。給學(xué)生創(chuàng)造一些機(jī)會(huì),使他們可以利用新獲得的知識或技能在真實(shí)或模擬的情境下練習(xí)或解決某些問題,以激發(fā)學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。積極的表揚(yáng)和激勵(lì)措施可以保持學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及良好的學(xué)習(xí)行為,必須依據(jù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行評估,必須公平公正地進(jìn)行,讓學(xué)生體會(huì)到所學(xué)有所用,同時(shí)有限度地進(jìn)行一些獎(jiǎng)勵(lì)等。
VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的縮寫,通過虛擬三維空間打造沉浸式時(shí)空體驗(yàn),在教學(xué)中可以提供身臨其境的體驗(yàn),契合教育學(xué)的情境認(rèn)知理論,能夠有效增強(qiáng)教學(xué)效果[3-6]。探討VR實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)效果除了關(guān)注上述ARCS模型中提到的注意、關(guān)聯(lián)、信心、滿足感四個(gè)方面之外,同時(shí)結(jié)合情境認(rèn)知理論和建構(gòu)主義理論等教育規(guī)律,加以分析和評價(jià)[7-8]。本文以基站運(yùn)行與維護(hù)實(shí)訓(xùn)課程為例,對基于ARCS模型設(shè)計(jì)的VR實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)效果進(jìn)行分析,以更好地推廣VR教學(xué)模式。
1" VR實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)設(shè)計(jì)
實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)一般是以情境認(rèn)知理論和建構(gòu)主義理論為主要理論依據(jù),遵循以學(xué)生為中心、動(dòng)手動(dòng)腦的教育理念,通過一定的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)完成實(shí)訓(xùn)課程的教學(xué)。基站運(yùn)行與維護(hù)實(shí)訓(xùn)課程,其中涉及基站的安裝實(shí)驗(yàn),操作現(xiàn)場需要爬上50米高的鐵塔,同時(shí)涉及用電安全、真實(shí)設(shè)備昂貴,很難讓學(xué)生到工程現(xiàn)場實(shí)際操作。因此,應(yīng)用VR技術(shù)模擬基站安裝過程,突破時(shí)空限制,讓學(xué)生感受真實(shí)效果,既保證安全,又加深了學(xué)生對基站安裝操作的認(rèn)知和理解。
實(shí)訓(xùn)課程的具體教學(xué)設(shè)計(jì)可以通過仿真軟件、演示視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)操作使學(xué)生掌握實(shí)訓(xùn)操作的基本技能。其中的仿真軟件可以由真實(shí)的基站運(yùn)維軟件改造用于教學(xué)的仿真教學(xué)軟件,其操作界面和工程現(xiàn)場的真實(shí)軟件完全一致。仿真軟件可用于理解室外宏基站的站點(diǎn)業(yè)務(wù)覆蓋,比如城區(qū)、郊區(qū)、公路、高鐵等多種場景,利用射頻拉遠(yuǎn)技術(shù)擴(kuò)展覆蓋范圍,效率高、成本低,比如地鐵覆蓋、特殊場景盲區(qū)覆蓋等。使用仿真軟件可以進(jìn)行基站參數(shù)配置,包括設(shè)置基站和EPC的IP,配置傳輸資源,練習(xí)網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃,進(jìn)行信令跟蹤和分析。通過仿真軟件進(jìn)行教學(xué),學(xué)生可以將軟件安裝在自己的電腦上,隨時(shí)隨地進(jìn)行練習(xí),達(dá)到掌握基站配置維護(hù)技能的目的,也不會(huì)損壞真實(shí)設(shè)備;演示視頻通過前期準(zhǔn)備,創(chuàng)設(shè)情境化教學(xué)環(huán)境,在真實(shí)情境下制作教學(xué)視頻,通過演示視頻提高學(xué)生的認(rèn)知水平,通過教學(xué)演示視頻,使學(xué)生了解具體場景和現(xiàn)場工作情況,對于現(xiàn)場的場景體驗(yàn)形成初步的感性認(rèn)知;開展VR教學(xué)設(shè)計(jì),通過VR技術(shù)體驗(yàn)工程現(xiàn)場的安裝操作過程,通過虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)教學(xué)空間維度的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),開展實(shí)訓(xùn)課程基站運(yùn)行與維護(hù)的教學(xué)實(shí)踐。
1.1" 理論分析
VR技術(shù)是繼多媒體和計(jì)算機(jī)之后一種新的教學(xué)輔助技術(shù),可以將一個(gè)學(xué)生帶入虛擬的三維空間,創(chuàng)造出一種完全本地化的感覺。最根本的是制造一種時(shí)空轉(zhuǎn)移的效果,用戶感覺像是進(jìn)入另一時(shí)空,帶來更多的沉浸式體驗(yàn)。VR的“時(shí)空轉(zhuǎn)換”和“沉浸”與教育學(xué)領(lǐng)域的“情景構(gòu)建”理論相吻合,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)不斷更新的過程,在教育領(lǐng)域,可以是一種以有趣的方式呈現(xiàn)抽象科學(xué)知識的教育技術(shù)[9-10],VR技術(shù)具有如下幾個(gè)特性。
1)趣味性。借助VR技術(shù)形成真實(shí)的沉浸感、趣味的操作體驗(yàn)、豐富的構(gòu)想性,攜帶方便,低成本,易于推廣,可以更好地吸引學(xué)生,提高學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新能力。
2)科學(xué)性。將VR技術(shù)與學(xué)習(xí)知識相結(jié)合,以VR的形式取代抽象的言語教學(xué),情境認(rèn)知與個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行體驗(yàn)匹配,使學(xué)習(xí)充滿樂趣,符合科學(xué)理論對體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)和未來的學(xué)習(xí)趨勢。
3)實(shí)用性。呈現(xiàn)形式通過VR場景實(shí)現(xiàn),免去了大量實(shí)物,規(guī)避了安全風(fēng)險(xiǎn),學(xué)生可以自信地重復(fù)操作,學(xué)習(xí)效果好。同時(shí)制作成本低、應(yīng)用價(jià)值高,產(chǎn)品做好后可以重復(fù)使用,節(jié)約場地和費(fèi)用,具有良好的經(jīng)濟(jì)效益,便于推廣宣傳。
1.2" 技術(shù)分析
VR技術(shù)是一種交叉學(xué)科技術(shù),主要通過圖像呈現(xiàn)技術(shù)和感知技術(shù)實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境的交流互動(dòng),主要包括仿真環(huán)境、感知人體動(dòng)作的傳感器設(shè)備,互動(dòng)性和自主性是VR技術(shù)的主要特點(diǎn)。目前,VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入大眾普及階段,隨著5G移動(dòng)圖像技術(shù)的實(shí)現(xiàn),5G+VR技術(shù)突破了技術(shù)發(fā)展瓶頸,未來將得到更廣泛的應(yīng)用。
常見的VR軟件包括Unity、VRP、Quest3D等,其中,Unity 3D是一款成熟的跨平臺應(yīng)用程序開發(fā)引擎。VR技術(shù)用到的硬件設(shè)備大體上分為知覺捕捉設(shè)備和知覺反饋設(shè)備,硬件設(shè)備包括手套、頭盔、頭部跟蹤器、動(dòng)作捕捉器等。此外還有定位器和VR眼鏡?,F(xiàn)在的VR眼鏡制作非常簡單,可以通過簡單的鏡框和鏡片完成組裝,通過手機(jī)就可以很好地實(shí)現(xiàn)簡單虛擬現(xiàn)場情景的演示效果。目前比較專業(yè)的VR眼鏡品牌有很多,常見的品牌主要有HTC Vive、Facebook Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Google Cardboard等。
常用的VR技術(shù)硬件設(shè)備整理總結(jié)如表1所示。
交互方式:VR的交互方式被認(rèn)為是未來交互的主要技術(shù)方式。它的交互作用比普通平面圖形交互的形式更廣泛,交互方式也更加豐富。VR技術(shù)的交互方式主要有九種:眼球追蹤、動(dòng)作捕捉、肌電模擬、觸覺反饋、語音、方向追蹤、真實(shí)場地、手勢追蹤、傳感器。
技術(shù)方案確定:通過VR技術(shù)再現(xiàn)基站安裝實(shí)訓(xùn)情景,通過虛擬方式展示實(shí)驗(yàn)階段、實(shí)驗(yàn)效果和關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)。從實(shí)訓(xùn)設(shè)備的準(zhǔn)備與選擇到實(shí)訓(xùn)操作的每一個(gè)步驟、操作技能點(diǎn)、生產(chǎn)安全常識等,都可以設(shè)計(jì)到該系統(tǒng)中,同時(shí)要考慮系統(tǒng)設(shè)計(jì)的趣味性、科學(xué)性和功能性。通過執(zhí)行虛擬場景設(shè)定的實(shí)訓(xùn)任務(wù),潛移默化地提升學(xué)生基站安裝調(diào)試的基本知識和技能。
基于上述技術(shù),綜合考慮成本因素,確定采用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)基站安裝調(diào)試,包括使用Unity軟件進(jìn)行程序開發(fā),使用HTC Vive眼鏡展示虛擬實(shí)訓(xùn)。設(shè)計(jì)流程為:使用MAX制作模型并導(dǎo)入U(xiǎn)nity,通過Unity菜單設(shè)置基本視圖、比例和結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)相機(jī)代碼,創(chuàng)建場景,設(shè)計(jì)UI,build。
1.3" 實(shí)訓(xùn)操作
基站安裝實(shí)訓(xùn)過程通過LTE基站工程VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)完成,如圖1所示。書本上看不見的知識,通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)學(xué)生和操作情境直接進(jìn)行自然交互。學(xué)生戴上VR眼鏡,可以再現(xiàn)時(shí)空場景和平時(shí)肉眼難以觀察到的物體多維顯示,通過操作手柄可以完成基站安裝的體驗(yàn)過程。VR技術(shù)的“身臨其境”和“情景構(gòu)建”理論不謀而合,對于學(xué)生掌握基站安裝技術(shù)和技能起到很好的促進(jìn)作用。同時(shí),VR場景對學(xué)生來說具有特殊的吸引力,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2" VR實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)效果評價(jià)分析
教學(xué)效果分析的目的在于通過課堂教學(xué),探討教學(xué)模式與傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式在教學(xué)效果上的差異,據(jù)此驗(yàn)證該模式的有效性。從教學(xué)實(shí)驗(yàn)效果的總體滿意度、注意、關(guān)聯(lián)、信心、滿足感等方面進(jìn)行分析,并細(xì)化聚焦為兩個(gè)實(shí)際問題:1)該教學(xué)模式的認(rèn)可度情況;2)該教學(xué)模式是否能夠改善學(xué)生的注意、關(guān)聯(lián)、信心、滿足感。
威廉·維爾斯曼在《教育研究方法導(dǎo)論》中指出,實(shí)驗(yàn)研究是實(shí)證研究的重要方法,教學(xué)實(shí)驗(yàn)要進(jìn)行隨機(jī)處理,增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)對象的抽樣分布隨機(jī)性。在實(shí)驗(yàn)對象選定之后,注意避免兩種消極效應(yīng)。
1)霍桑效應(yīng)(Hawthorne Effect)?;羯P?yīng)是指那些意識到自己正在被別人觀察的個(gè)人具有改變自己行為的傾向。實(shí)驗(yàn)班學(xué)生一旦得知自己參與教學(xué)實(shí)驗(yàn),就會(huì)察覺來自教師的關(guān)注,會(huì)在心理和行為上出現(xiàn)差異,在一定程度上影響實(shí)驗(yàn)效度。對此,解決辦法就是對實(shí)驗(yàn)情況不予提前公布,使學(xué)生在常態(tài)下參加教學(xué)實(shí)驗(yàn)。
2)皮格馬利翁效應(yīng)(Pygmalion Effect)。皮格馬利翁效應(yīng)指人們基于對某種情境的知覺而形成的期望或預(yù)言,會(huì)使該情境產(chǎn)生適應(yīng)這一期望或預(yù)言的效應(yīng)。在課堂教學(xué)中,教師的信念會(huì)影響其對學(xué)生的期望,而學(xué)生通過感受到的教師期望,變得更加順應(yīng),從而使教師的期望變成學(xué)生的現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)。
在本研究中,為避免該效應(yīng),教師避免對運(yùn)用VR教學(xué)模式表現(xiàn)出極大的推崇和渲染,以此降低不利影響。
在此次實(shí)驗(yàn)研究中,數(shù)據(jù)收集通過問卷調(diào)查和訪談的形式。在實(shí)驗(yàn)教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,向所有學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)效果的問卷調(diào)查,然后對問卷結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總,用來驗(yàn)證參與實(shí)驗(yàn)學(xué)生對該教學(xué)模式的整體滿意度。在課程教學(xué)結(jié)束后,通過采訪教師和學(xué)生,對教學(xué)前后進(jìn)行比較,比如:教師對學(xué)生參與教學(xué)的主動(dòng)性、學(xué)生的自我認(rèn)知能力等進(jìn)行評價(jià),對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、理解程度等進(jìn)行調(diào)研,受訪師生普遍認(rèn)為這樣的課程教學(xué)設(shè)計(jì)生動(dòng)、易于理解,有助于知識和技能的消化吸收與掌握,都給予積極評價(jià)。為了進(jìn)一步獲得更詳細(xì)的評價(jià)和反饋,在課程結(jié)束后進(jìn)行問卷調(diào)研,分析實(shí)驗(yàn)班和對比班的學(xué)習(xí)影響。這個(gè)分析主要從注意、關(guān)聯(lián)、信心、滿足感的角度展開,通過對測試數(shù)據(jù)的收集和整理,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行分析和總結(jié)。
3" 教學(xué)效果評價(jià)
為了進(jìn)一步驗(yàn)證基站安裝VR實(shí)訓(xùn)的教學(xué)效果,采用教學(xué)實(shí)驗(yàn)和問卷調(diào)查的方式進(jìn)行,分別在本科組和教師組進(jìn)行VR教學(xué)實(shí)驗(yàn)。這里根據(jù)上述教學(xué)過程的分析和相關(guān)教學(xué)理論基礎(chǔ),結(jié)合教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)施,完成調(diào)查問卷設(shè)計(jì)。將調(diào)查問卷發(fā)放給進(jìn)行教學(xué)實(shí)驗(yàn)的本科生的一個(gè)班級學(xué)生30名及專業(yè)教師10名,被調(diào)查者獨(dú)立完成調(diào)查問卷,問卷主要包含總體感受、學(xué)習(xí)興趣(注意力)、情境效果(關(guān)聯(lián))、增強(qiáng)自信(自信)、學(xué)習(xí)效果(滿足感)共五個(gè)方面的內(nèi)容。問卷分成本科生、教師兩個(gè)組別,判定分值為1、2、3、4、5分,分別代表差、較差、一般、較好、好五個(gè)級別,然后計(jì)算每個(gè)小組的平均分值。
回收教師的有效調(diào)研問卷10份,進(jìn)行指標(biāo)歸類和數(shù)據(jù)分析,分值統(tǒng)計(jì)結(jié)果按平均分統(tǒng)計(jì)(滿分5分),總體感受=4.5分,情境效果=4.4分,學(xué)習(xí)興趣=4.6分,增強(qiáng)自信=4.2分,學(xué)習(xí)效果=4.57分,教師組對VR實(shí)驗(yàn)的認(rèn)可度比較高。
回收本科生的有效調(diào)研問卷30份,進(jìn)行指標(biāo)歸類和數(shù)據(jù)分析,分值統(tǒng)計(jì)結(jié)果按平均分統(tǒng)計(jì)(滿分5分),總體感受=4.4分,情境效果=4.5分,學(xué)習(xí)興趣=4.5分,增強(qiáng)自信=4.4分,學(xué)習(xí)效果=4.73分,本科學(xué)生對虛擬實(shí)驗(yàn)的認(rèn)可度高。
總的來說,每個(gè)被調(diào)查者的想法基本是相同的,對于每一項(xiàng)指標(biāo)的打分基本在4分以上,由此可見,這種實(shí)驗(yàn)方法可以接受,并且可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。最后,師生都表示希望將這種學(xué)習(xí)方式推廣到更多學(xué)科。
根據(jù)以上兩組被調(diào)查人員的調(diào)查結(jié)果,通過導(dǎo)入數(shù)據(jù),可以得到相關(guān)評價(jià)指標(biāo)散點(diǎn)圖,如圖2所示。
大部分的調(diào)查問卷中,總體感受、學(xué)習(xí)效果、情境效果這幾個(gè)方面的指標(biāo)打分較高,尤其是學(xué)習(xí)效果和情境效果兩項(xiàng)指標(biāo)反映了VR技術(shù)的明顯優(yōu)勢。同時(shí),也看到由于大家對VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)了解不深,對于通過VR實(shí)訓(xùn)課程完成的學(xué)習(xí)并沒有足夠的信心,因此,在增強(qiáng)自信指標(biāo)上各組的打分不是很高,大家對現(xiàn)場實(shí)物的操作仍然缺乏信心。后面結(jié)合現(xiàn)場實(shí)踐,教學(xué)效果會(huì)逐步體現(xiàn)出來,師生會(huì)對VR實(shí)訓(xùn)課程的教學(xué)效果更加信任。總體上看,被調(diào)查者對于VR實(shí)訓(xùn)課程在四個(gè)指標(biāo)即學(xué)習(xí)興趣(注意力)、情境效果(關(guān)聯(lián))、增強(qiáng)自信(自信)、學(xué)習(xí)效果(滿足感)的打分都在4~5分之間,都給予了充分肯定。
4" 結(jié)束語
總之,對教育領(lǐng)域來說,VR技術(shù)改變了人們的學(xué)習(xí)方式,雖然目前VR技術(shù)看起來還不夠完善,比如使用時(shí)間過長,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生眩暈,但相信隨著技術(shù)的改進(jìn)這樣的問題可以很快得到解決。VR技術(shù)未來終將讓師生與虛擬智能實(shí)驗(yàn)室之間更加自然地交互,在教學(xué)領(lǐng)域發(fā)揮獨(dú)特的作用,成為人們課堂學(xué)習(xí)的利器,改變?nèi)伺c科技之間的關(guān)系。同時(shí),教學(xué)形式的多樣性和隨機(jī)性也使得學(xué)生用于學(xué)習(xí)的時(shí)間得到增加。教師對學(xué)生的單獨(dú)輔導(dǎo)和集體答疑可以加深學(xué)生對知識的理解、消化和吸收。在教學(xué)過程中,知識的傳授是一個(gè)內(nèi)化知識的過程,學(xué)習(xí)效果是學(xué)生有收獲感的前提,學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中是否認(rèn)識到自己是學(xué)習(xí)的主人與學(xué)生對教學(xué)模式的滿意度密切相關(guān)。因此,在實(shí)施VR教學(xué)模式時(shí),除了為學(xué)生提供一個(gè)界面友好、功能豐富、互動(dòng)方便、素材豐富的教育平臺外,教師要真正樹立以學(xué)生為中心的教學(xué)理念,適應(yīng)教學(xué)進(jìn)度要求,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),創(chuàng)新運(yùn)用教學(xué)方法,組織積極有效的教學(xué)活動(dòng),在實(shí)踐教學(xué)中組織、實(shí)施和推廣VR教學(xué)模式。
5" 參考文獻(xiàn)
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