結(jié)束了繁忙的一天后,有人會小酌一杯放松一下,有人會到戶外散散步,而來自法國圖盧茲的女大學(xué)生埃絲特勒則喜歡打開電腦,玩幾局《守望先鋒》網(wǎng)游。這是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的第一人稱射擊游戲,每一局由兩支戰(zhàn)隊相互比拼。若想消滅對手并獲得勝利,團隊合作至關(guān)重要。
玩游戲時,埃絲特勒習(xí)慣打開麥克風(fēng)和錄屏軟件,在推奇平臺上直播游戲過程。她大多時候用英語和隊友交流,不說法語是因為不想被法國男玩家評頭論足。然而,這么做也依然無法掩飾她的性別,她隨口說點什么就會暴露無遺。一旦有男玩家發(fā)現(xiàn)她是女生,便會張口辱罵:“你是女的?傻子!”
埃絲特勒會反擊一到兩次,但往往沒有太大用處,最后只能將騷擾者靜音。2024年5月18日,她將一段游戲直播視頻發(fā)在了社交網(wǎng)絡(luò)平臺上,不料竟獲得近百萬次觀看。許多女玩家留言稱自己也有過類似經(jīng)歷。埃絲特勒說:“游戲里的男玩家實在太過分了,我感覺糟透了。而且我被騷擾的時候,從來沒有一個男的站出來為我說過話?!?/p>
埃絲特勒并不是個例。2014年,女游戲制作人佐耶·坎就受到了男性玩家鋪天蓋地的騷擾和攻擊。這起被稱作“玩家門”的事件揭露了部分男玩家強烈的厭女情緒。2019年,反誹謗聯(lián)盟針對1000余名18至45歲線上游戲玩家進行了一項調(diào)查,結(jié)果令人震驚:38%的女玩家都曾因性別在游戲中受到過騷擾。雖然近年來,玩網(wǎng)游的女性越來越多(2019年,在經(jīng)常打游戲的法國人中,女性占比達48%),但多人在線競技類游戲仍是男性玩家的天下。
游戲分析調(diào)研公司昆弗于2017年就全球27萬名游戲玩家進行了一項調(diào)查。結(jié)果顯示,在第一人稱射擊類游戲(如《反恐精英》《守望先鋒》)及多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(如《英雄聯(lián)盟》)中,女玩家僅占7%至10%。維爾托分析公司的數(shù)據(jù)顯示,全球超人氣競技網(wǎng)游《堡壘之夜》的女玩家占比僅為28%。
“你是女生嗎?”許多女玩家都曾被問過類似問題?!斗纯志ⅲ喝蚬荨返馁Y深玩家、21歲的瓦朗蒂訥說:“發(fā)現(xiàn)我是女生后,有的男玩家會興奮地說要帶著我一起打游戲,有的則會很不高興,對我破口大罵。但無論是哪種情況,都讓人開心不起來?!薄叭绻闶且粋€游戲打得不怎么樣的男性,只會被罵作菜鳥;而如果你是女性,就會被所有人排擠。”《守望先鋒》玩家、20歲的奧德蕾說。
游戲圈術(shù)語“電競少女”原指刻苦提升游戲技術(shù)的女玩家,如今卻演變?yōu)榱肆R人的“電競媛”,暗指利用“女性魅力”獲得男性青睞的女玩家。瓦朗蒂訥說:“我在游戲里聽過的污言穢語數(shù)不勝數(shù),比如‘回家?guī)奕グ伞鎵蛏档摹鹊?。”《英雄?lián)盟》玩家、24歲的西萊耶說:“我的游戲昵稱和社交軟件的用戶名是一樣的,于是有很多男玩家找出了我的社交賬號,給我發(fā)送不雅照片?!?/p>
為了避免上述情況,部分女玩家會在游戲中隱藏性別。早在2012年的一項研究就顯示,超過66%的女玩家會在網(wǎng)游中隱藏性別,而僅有6%的男玩家會這么做。
男玩家不僅會攻擊女玩家,還會惡意貶低游戲中的“女性英雄角色”。這種做法與直接辱罵玩家本人一樣惡劣。一位網(wǎng)名為“拉普西”的臨床心理學(xué)家說:“游戲運行機制建立在‘玩家對英雄角色的認同感’之上。男玩家表面上攻擊的是英雄,但實際上也對選擇了這個英雄的玩家造成了傷害?!?/p>
這位心理學(xué)家也喜歡玩游戲,她認為:“男玩家如此針對女玩家,本質(zhì)上是在對她們發(fā)出警告:你們闖入了本應(yīng)獨屬于男性的游戲世界。部分男性通過游戲社群獲得自我認同感,而女玩家的到來對他們脆弱的自尊心造成了莫大威脅?!斌w育科學(xué)博士尼古拉斯·貝松布說:“男玩家排擠女玩家,是因為游戲具備競技性。從傳統(tǒng)觀念上來看,競技領(lǐng)域獨屬于男性。比如,為孩子報興趣班時,我們往往會讓男孩去學(xué)對抗類運動,比如柔道,而讓女孩去學(xué)更需要團隊配合的運動,比如舞蹈。”
但也有人認為,游戲世界被男性玩家主宰,是因為游戲行業(yè)背負著巨大的盈利壓力。2010年,澳大利亞學(xué)者羅賓–安·波塔寧在其發(fā)表的論文中指出,迫于同行競爭及盈利壓力,游戲開發(fā)商不得不深耕更有潛力的年輕男性市場。著有《網(wǎng)絡(luò)游戲的有毒優(yōu)越主義》一書的美國學(xué)者克里斯托弗·保羅表示,“游戲開發(fā)商選擇為已有的用戶群體持續(xù)輸出類似內(nèi)容,而不愿意創(chuàng)新,這不過是為了將風(fēng)險降至最低?!?/p>
發(fā)行于2009年的《英雄聯(lián)盟》就是一個很好的例子。這款游戲是全球收入最高的電腦游戲,也是男性玩家占比最高的游戲之一,2012年時高達90%。雖然從那以后,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商“拳頭游戲”不再公布玩家性別比例,但昆弗公司在2017年給出了一個預(yù)估數(shù)字:女玩家僅占14%。
即使女玩家成為了職業(yè)電競選手,也難逃被欺凌的命運。2016年,瑪麗亞·克里夫林打入了北美地區(qū)英雄聯(lián)盟冠軍系列賽,成為該賽事的首位女選手。然而,進入正賽僅一個月后,她便因“無法承受網(wǎng)絡(luò)暴力、壓力過大”等原因退出了比賽。
同年,韓國《守望先鋒》聯(lián)賽首位職業(yè)女選手金世妍,只因其在比賽中的優(yōu)秀表現(xiàn)而被質(zhì)疑外掛作弊。雖然暴雪娛樂公司調(diào)查后宣布她并未使用外掛,但她最終仍需通過直播來向廣大玩家證明自己的游戲水平。
2010年,法國女選手瑪麗–洛爾·諾林獲得了《街頭霸王》世界賽的冠軍。她說:“雖然我在這一行很久了,但總有人覺得我不配。還有人攻擊我的外貌,說想看我變得又老又丑?!?/p>
2012年,在《街頭霸王》開發(fā)商卡普空公司舉辦的聯(lián)賽中,女玩家米蘭達·帕科茲迪遭遇了性騷擾。她的男隊友邀請觀眾競猜帕科茲迪的胸圍數(shù)據(jù),并以此為樂。這一切都被錄制下來,上傳至網(wǎng)絡(luò)社交平臺。該平臺的社區(qū)經(jīng)理向帕科茲迪所在隊伍的教練提出質(zhì)疑,教練卻回應(yīng)道:“這是游戲文化的一部分。玩格斗游戲的要是不會開女人的玩笑,都稱不上是合格的玩家。”帕科茲迪對此厭惡不已,選擇退出聯(lián)賽并發(fā)文稱:“我這輩子從來沒有這么無力過?!?/p>
瓦朗蒂訥也有過類似感受:“有的時候打完一局《反恐精英》,我整個人都在顫抖,眼淚止不住地流。我之前暫停了兩個月沒有打游戲,因為我真的受不了了?!迸R床心理學(xué)家拉普西說:“這是一種心理創(chuàng)傷,受害者會內(nèi)化攻擊者的言論,產(chǎn)生羞恥感和不配得感,甚至?xí)忌弦钟舭Y或萌發(fā)自殺念頭?!?/p>
近幾年來,游戲開發(fā)商試圖通過科技手段來糾正盛行于男玩家之間的惡劣風(fēng)氣,比如在游戲中置入能夠檢測侮辱性詞匯的機器人。維爾福集團開發(fā)的人工智能程序《米內(nèi)爾娃》已整治了超過700萬條游戲局內(nèi)信息。然而,在處理玩家的投訴舉報時,大部分游戲開發(fā)商仍顯得十分隨意。2024年5月,露西在結(jié)束了一局《英雄聯(lián)盟》游戲后,舉報了一名男玩家。她說:“我還在舉報頁面附上了他辱罵我的截圖,但官方的回應(yīng)卻是,技術(shù)部門精力有限,將優(yōu)先處理網(wǎng)絡(luò)連接方面的問題。我的舉報就這么不了了之了?!?/p>
為了處理此類問題,拳頭游戲公司曾嘗試在《英雄聯(lián)盟》中設(shè)置“法庭”功能:玩家在對局結(jié)束后,可投票裁定某些言論是否應(yīng)被懲處。然而,這項功能已于2014年下線,因為裁定花費時間過長。
問題依然沒有得到解決。2019年4月,就在拳頭游戲公司的新作《無畏契約》正式發(fā)布前,一名員工在測試服務(wù)器時遭到了騷擾。這起事件后,拳頭游戲不得不再一次承諾將采取措施整治游戲環(huán)境。《無畏契約》執(zhí)行制作人安娜·唐隆稱:“我個人會將此項工作列為最高優(yōu)先級,并動用一切必要的資源?!?/p>
與此同時,女玩家決定團結(jié)起來,更有策略地檢舉男玩家的粗鄙行為。在游戲玩家廣泛使用的即時通訊應(yīng)用迪斯科德軟件上,“女生專用服務(wù)器”越來越多。成立于2019年4月的“女子電競”服務(wù)器如今已積累了逾1200名成員。該服務(wù)器的創(chuàng)建人多里安娜開玩笑說:“男玩家對我們想要撇開他們這件事感到非常憤怒。有了女生專用服務(wù)器后,我又重新找到了對游戲的熱情。我們只想在游戲中做自己,不必時時刻刻保持警惕?!?/p>
編輯:侯寅