【摘要】區(qū)域游戲具有自主性、開放性、靈活性等特點(diǎn)。教師可借助區(qū)域游戲培養(yǎng)幼兒的深度學(xué)習(xí)意識。文章基于區(qū)域游戲的特點(diǎn)對幼兒深度學(xué)習(xí)的路徑展開分析,結(jié)合區(qū)域游戲教學(xué)實(shí)例,圍繞興趣、發(fā)展和介入三個維度展開詳細(xì)論述,探討在區(qū)域游戲中助推幼兒開展深度學(xué)習(xí)的行動策略。
【關(guān)鍵詞】幼兒;區(qū)域游戲;深度學(xué)習(xí);路徑思考;行動策略
作者簡介:張鴿(1996—),女,江蘇省南通市海門區(qū)機(jī)關(guān)幼兒園。
幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的習(xí)得大多來源于游戲。在深度學(xué)習(xí)模式中,幼兒要對問題、現(xiàn)象、知識展開深層探究,積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。幼兒園教學(xué)活動以區(qū)域游戲?yàn)橹鳎螒蚱陂g,幼兒所提出的問題、發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象、講述的話題,皆可成為深度學(xué)習(xí)的開展契機(jī)?;诖耍變航處熞盐蘸妹恳粋€教育契機(jī),借助區(qū)域游戲助推幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生。
一、區(qū)域游戲中幼兒深度學(xué)習(xí)的路徑思考
區(qū)域游戲是幼兒園一日生活的重要組成部分。要想通過區(qū)域游戲培養(yǎng)幼兒的深度學(xué)習(xí)意識,教師應(yīng)加強(qiáng)對幼兒游戲行為、游戲興趣、所提問題等的重視,找到開展深度學(xué)習(xí)的教育契機(jī)。
(一)對比前后表現(xiàn),確定深度學(xué)習(xí)目標(biāo)
教師應(yīng)綜合分析幼兒近期在游戲中的表現(xiàn),以制訂針對性教育策略,確定階段性深度學(xué)習(xí)目標(biāo)。比如,教師可分階段觀察幼兒的表現(xiàn),將幼兒本階段與上一階段的游戲表現(xiàn)進(jìn)行對比,了解幼兒現(xiàn)階段的發(fā)展情況,以此為基礎(chǔ),明確幼兒下一階段的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(二)觀察活動過程,捕捉深度學(xué)習(xí)契機(jī)
在幼兒開展區(qū)域游戲之時,教師要注意觀察游戲過程,分析幼兒的言行舉止,留心觀察幼兒的一舉一動,根據(jù)幼兒所提的問題、講述的內(nèi)容捕捉可推進(jìn)深度學(xué)習(xí)的契機(jī)[1],尋找合適的時機(jī)介入幼兒的游戲中。比如,幼兒在游戲中遇到難題;幼兒向同伴、教師提問;幼兒與同伴發(fā)生矛盾沖突;幼兒發(fā)現(xiàn)某一新現(xiàn)象等,此類情況皆可成為深度學(xué)習(xí)發(fā)生契機(jī)。此時,教師應(yīng)把握住教育契機(jī),適時介入幼兒的游戲中,助推深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
二、在區(qū)域游戲中助推幼兒開展深度學(xué)習(xí)的行動策略
區(qū)域游戲中,幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生,既可由幼兒主動探究、教師輔助引導(dǎo),也可由教師主動引導(dǎo)幼兒走向深度學(xué)習(xí)之路。教師應(yīng)根據(jù)不同情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),達(dá)成助推幼兒開展深度學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
(一)追隨興趣—關(guān)注幼兒活動需求,立足興趣拓展經(jīng)驗(yàn)
盧梭曾言:“問題不在于教他各種學(xué)問,而在于培養(yǎng)他愛好學(xué)問的興趣,而且在這種興趣充分增長起來的時候,教他以研究學(xué)問的方法?!苯處熜桕P(guān)注幼兒在區(qū)域游戲中的狀態(tài)及想法,準(zhǔn)確捕捉幼兒在區(qū)域游戲中表現(xiàn)出來的興趣及需求,并以此為基礎(chǔ)拓展游戲活動,做出恰當(dāng)引導(dǎo),調(diào)動幼兒的主觀能動性,促使幼兒萌生深度學(xué)習(xí)意識,在玩樂之中積累更多學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)[2]。
在區(qū)域游戲中,隨著游戲的深入,部分能力較強(qiáng)的幼兒會在游戲中融入自己的想法,將已有的生活經(jīng)驗(yàn)或習(xí)得的知識技能遷移到區(qū)域游戲中。教師可仔細(xì)觀察幼兒的言行舉止,從中挖掘深度學(xué)習(xí)開展契機(jī),延伸教學(xué)活動,助推深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
例如,在角色表演類區(qū)域游戲中,幼兒挑選了戲曲繪本《不一樣的哇呀呀》開展角色表演活動。該繪本以我國傳統(tǒng)戲曲文化為主題,講述了梨園娃和4個卡通小伙伴小獅子哇呀呀(凈)、小兔子烏(旦)、小恐龍么呵呵(生)、小猴子啊哈(丑)的故事,介紹了臉譜的基本特點(diǎn)。
在角色表演游戲開始前,幾名幼兒選擇了自己喜歡的角色。一名幼兒基于平日里與爺爺一起看戲的生活經(jīng)驗(yàn),提出建議:“我在和爺爺看戲時發(fā)現(xiàn),每一個角色都有自己的臉譜,我們也一起畫一些臉譜吧!”其他幼兒聽聞后覺得十分新鮮,積極響應(yīng)同伴的建議:“好的,我們一起畫臉譜?!?/p>
基于幼兒的這一自發(fā)活動,教師適時地提供了一些指導(dǎo)和建議。如引導(dǎo)幼兒從“臉譜怎么做?要用到什么材料?需要用哪些顏色?要做幾個臉譜?”等問題出發(fā),明確“畫臉譜”活動的具體步驟,進(jìn)一步了解畫臉譜需要準(zhǔn)備的材料及臉譜的繪制方法等。
上述活動中,教師在幼兒自發(fā)行為的基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒逐步進(jìn)入深度學(xué)習(xí),既能豐富幼兒的活動經(jīng)驗(yàn),又能助推幼兒深入了解我國傳統(tǒng)戲曲文化。
(二)有效引導(dǎo)—確定幼兒發(fā)展階段,適度拓展學(xué)習(xí)深度
著名教育學(xué)家維果茨基的最近發(fā)展區(qū)理論指出,教師要觀察幼兒現(xiàn)階段的發(fā)展情況,并預(yù)測幼兒距離下一發(fā)展階段的差距,適時為幼兒提供幫助,助其快速到達(dá)下一發(fā)展階段[3]?;诖?,教師應(yīng)加強(qiáng)對幼兒區(qū)域游戲行為的觀察和分析,根據(jù)幼兒現(xiàn)階段的發(fā)展情況,靈活調(diào)整游戲難度,使幼兒循序漸進(jìn)地深入學(xué)習(xí)。
例如,在建構(gòu)類區(qū)域游戲中,幾名幼兒利用積木塊開展“疊高塔”游戲。教師通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒只是盲目地將積木塊摞起來,而忽略了積木塊大小、重量、擺放位置等因素。經(jīng)歷頻繁的失敗后,幾名幼兒發(fā)現(xiàn)高塔始終無法達(dá)到理想中的高度。幾名幼兒通過仔細(xì)分析后提出了兩個解決方法,分別為“將較沉的積木放在中間,用重量‘壓住下面的積木”與“按照從大到小的順序摞積木”。
幼兒自主分析問題并提出解決方案,足以可見幼兒已具備一定的深度學(xué)習(xí)意識。教師適時介入幼兒的游戲中,提出合理建議,助推幼兒探索活動的不斷深入。比如,在幼兒嘗試“按照從大到小的順序摞積木”時,教師指出:“將新積木擺在搭好的‘高塔正中央,‘高塔會不會更穩(wěn)固?”從而引導(dǎo)幼兒朝著正確的方向探索,助其掌握正確的游戲技巧。
又如,在一次戶外體育類區(qū)域游戲中,經(jīng)過練習(xí),幾名平衡能力較強(qiáng)的幼兒已熟練掌握平衡木游戲的訣竅,能雙腳交替前行,平穩(wěn)、快速地走過橋面,因而喪失了對該游戲的挑戰(zhàn)欲,活動興致大幅下降。教師觀察發(fā)現(xiàn),幼兒尚未形成主動開發(fā)新游戲的意識,深度學(xué)習(xí)能力有待發(fā)展。
基于此,教師在區(qū)域中投放了新的游戲道具,如兒童沙袋、背簍、小竹籃等,用新材料激發(fā)幼兒的游戲興趣,“這幾種游戲道具有什么用處?應(yīng)該怎樣運(yùn)用到游戲中?”在教師的引導(dǎo)下,幼兒借助這些游戲道具開發(fā)出綁沙袋、挎籃子、背背簍等動作。隨著新游戲道具的引入,幼兒的身體重量發(fā)生了變化,平衡木游戲的難度也隨之加大,幼兒的挑戰(zhàn)欲被再度激活,重新投入平衡木游戲中,進(jìn)一步發(fā)展平衡能力、身體協(xié)調(diào)能力等。
(三)適時介入—發(fā)揮多重角色作用,科學(xué)介入促進(jìn)發(fā)展
深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生少不了教師的積極引導(dǎo)與正面鼓勵。在區(qū)域游戲活動中,教師既是幼兒游戲的合作者,又是游戲材料的投放者,還是對幼兒施以援手的幫助者[4]。為達(dá)成深度學(xué)習(xí)培養(yǎng)目標(biāo),教師一要在區(qū)域游戲中扮演好不同的角色,二要把握好教育契機(jī),科學(xué)選擇介入游戲的時機(jī),引導(dǎo)幼兒展開深層次探究,全面發(fā)展幼兒的語言能力、思維能力等綜合能力。
1.當(dāng)幼兒主動尋求幫助
幼兒常常會在游戲中遇到難以自主解決的問題,從而主動地向教師求助。幼兒主動尋求幫助,便是深度學(xué)習(xí)活動的開端。教師應(yīng)避免直接給予經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),而要以問題引導(dǎo)、語言引導(dǎo)的方式打開幼兒的游戲思路,以充分發(fā)揮幫助者角色的作用。
例如,在一次美工類區(qū)域游戲中,一名幼兒在開展黏土游戲的過程中發(fā)現(xiàn)綠色黏土的數(shù)量不足,于是請求教師添加相關(guān)材料。基于幼兒的這一游戲請求,教師把握住這一教育契機(jī),向幼兒傳授混色技巧,為幼兒提供游戲思路,“用水粉顏料畫畫時,我們發(fā)現(xiàn)黃色和藍(lán)色的顏料可以調(diào)制出綠色顏料,黏土?xí)粫退垲伭弦粯幽兀俊?/p>
教師用引導(dǎo)性語言喚醒幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),鼓勵幼兒將已有經(jīng)驗(yàn)遷移運(yùn)用到新游戲中,幫助幼兒解決游戲問題,并引導(dǎo)幼兒通過實(shí)踐行動增強(qiáng)知識應(yīng)用意識,有效助推幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)展。
2.當(dāng)幼兒重復(fù)游戲行為
幼兒的深度學(xué)習(xí)行為會隨著游戲活動的深入而發(fā)展,幼兒的各項(xiàng)能力也會在實(shí)踐操作中逐步發(fā)展。在區(qū)域游戲中,部分幼兒常常會出現(xiàn)重復(fù)相同游戲行為的現(xiàn)象,不僅深度學(xué)習(xí)能力得不到發(fā)展,游戲進(jìn)度也得不到推進(jìn)[5]。針對這一游戲問題,教師有必要采取介入措施,助推游戲的發(fā)展。
例如,在區(qū)域游戲“蛋糕房”中,幾名幼兒一直制作不同風(fēng)格的蛋糕,并未開發(fā)新的游戲情節(jié),產(chǎn)生新的游戲探索行為,游戲活動呈現(xiàn)重復(fù)、單一的特點(diǎn)。教師發(fā)現(xiàn)這一游戲問題后,及時介入幼兒的游戲中,以全新角色形象助推游戲活動的發(fā)展?!暗案夥康睦习逶趩??我想買幾塊小蛋糕,可以向我推薦幾款嗎?”教師化身為顧客,通過購物行為助推活動發(fā)展,由此增添了服務(wù)生、老板、蛋糕師等不同游戲角色,并開啟了商品買賣游戲活動,從而使游戲得以繼續(xù)開展,同時使幼兒積累新的游戲經(jīng)驗(yàn)。
3.當(dāng)幼兒之間產(chǎn)生矛盾
區(qū)域游戲具有集體游戲特點(diǎn),通常需要幼兒合作開展游戲,因此出現(xiàn)矛盾沖突是極為常見的現(xiàn)象。教師可將幼兒之間產(chǎn)生的矛盾視為教育契機(jī),科學(xué)介入,立足問題進(jìn)行引導(dǎo),讓幼兒在區(qū)域游戲中實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。
例如,在一次科學(xué)區(qū)域游戲中,幾名幼兒針對“小球在軌道上的滾動速度”展開討論,圍繞軌道角度、球體重量、外界輔助、軌道寬度等因素展開分析,各執(zhí)己見,產(chǎn)生了較為激烈的探討。此時,教師介入幼兒的游戲中,為幼兒提供秒表、表格等工具,鼓勵幼兒開展科學(xué)實(shí)驗(yàn),記錄實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)對比得出正確答案。
教師的介入,既解決了幼兒間的矛盾,又通過科學(xué)引導(dǎo),促使幼兒通過觀察、分析、記錄來解決問題、得出答案,促進(jìn)了幼兒深度學(xué)習(xí)行為的深入發(fā)展。
4.調(diào)整材料加大游戲深度
材料是推進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的要素之一。教師應(yīng)學(xué)會通過調(diào)整游戲材料來提高游戲難度,發(fā)展幼兒的深度學(xué)習(xí)能力,使幼兒既能熟練掌握不同游戲材料的玩法,又能對不同游戲材料進(jìn)行科學(xué)開發(fā)與改造。
例如,在大部分區(qū)域游戲中,教師投放的游戲材料以半成品素材為主,幼兒對材料進(jìn)行簡單加工即可。為發(fā)展幼兒的深度學(xué)習(xí)能力,教師可加大對生活材料、自然材料、低結(jié)構(gòu)性材料的投放,引導(dǎo)幼兒對各種材料展開深度加工,從而發(fā)展幼兒的動腦思考、動手操作能力,讓其在區(qū)域游戲中實(shí)現(xiàn)自主探索與學(xué)習(xí)。
結(jié)語
綜上所述,在區(qū)域游戲中,幼兒教師需分析幼兒的言行舉止,關(guān)注幼兒的活動需求,立足幼兒的發(fā)展規(guī)律,把握住每一個可運(yùn)用的教育契機(jī),發(fā)揮多重角色作用,科學(xué)調(diào)整游戲難度,讓幼兒在動手實(shí)踐與動腦思考中逐步產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)行為,發(fā)展深度學(xué)習(xí)能力。
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