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    藝科融合背景下中華文化全球傳播的創(chuàng)新路徑

    2024-01-01 00:00:00劉澤斌孫晶
    文化藝術(shù)研究 2024年5期
    關(guān)鍵詞:出海新質(zhì)生產(chǎn)力悟空

    關(guān)鍵詞:《黑神話:悟空》;藝術(shù)與科技融合;創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展;文化“出?!?;新質(zhì)生產(chǎn)力

    在全球文化融合與科技創(chuàng)新的背景下,中華文化如何有效地走向世界、實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的完美對(duì)接,已成為一個(gè)時(shí)代命題。當(dāng)前,文化領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,但也存在著文化藝術(shù)與科技融合深度不夠、創(chuàng)新模式單一等問(wèn)題;而中國(guó)文化“走出去”雖然取得了巨大進(jìn)展,但同樣遇到了文化差異和文化折扣等瓶頸?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛閲?guó)產(chǎn)3A游戲的代表,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)神話故事的創(chuàng)新演繹與技術(shù)融合,成功探索出一條藝術(shù)與科技相結(jié)合、中華文化全球傳播的新路徑。本文以《黑神話:悟空》為研究對(duì)象,深入探討其在藝科融合背景下,對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的啟示,揭示其為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”提供的新思路及對(duì)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的深遠(yuǎn)影響。

    一、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“兩創(chuàng)”優(yōu)秀成果

    “文化是一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族的靈魂。文化興國(guó)運(yùn)興,文化強(qiáng)民族強(qiáng)。沒(méi)有高度的文化自信,沒(méi)有文化的繁榮興盛,就沒(méi)有中華民族偉大復(fù)興?!比绾问怪腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化于現(xiàn)代社會(huì)中重新煥發(fā)蓬勃生機(jī)與迷人魅力,成為我們亟待破解的關(guān)鍵命題。

    近年來(lái),中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“兩創(chuàng)”取得了顯著的成果。2017年1月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于實(shí)施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見(jiàn)》,提出傳承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,堅(jiān)持創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵更好更多地融人生產(chǎn)生活各方面。黨的十九屆五中全會(huì)和黨的二十大報(bào)告相繼提出,到2035年建成文化強(qiáng)國(guó),國(guó)家文化軟實(shí)力顯著增強(qiáng)。在文化產(chǎn)業(yè)層面,國(guó)家積極推動(dòng)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)深度融合,傳統(tǒng)文化元素被廣泛應(yīng)用于影視、動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的作品。例如,電影《哪吒之魔童降世》以中國(guó)古代神話為藍(lán)本,創(chuàng)造了票房佳績(jī);動(dòng)漫《狐妖小紅娘》將中國(guó)傳統(tǒng)文化中的愛(ài)情觀念與現(xiàn)代動(dòng)漫形式相結(jié)合,受到了廣大觀眾的喜愛(ài)。而由杭州游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游戲科學(xué)”)歷時(shí)7年精心打造的3A游戲大作《黑神話:悟空》,更無(wú)疑是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展的優(yōu)秀成果,體現(xiàn)出我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)與國(guó)際知名游戲公司相比肩的高水準(zhǔn)。

    (一)對(duì)傳統(tǒng)神話故事的創(chuàng)新演繹

    《黑神話:悟空》以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,大膽進(jìn)行了創(chuàng)新演繹。故事發(fā)生在唐僧師徒取經(jīng)任務(wù)圓滿完成之后,孫悟空放棄佛位回到花果山,卻遭遇天庭圍剿。玩家扮演一位“天命人”(孫悟空的轉(zhuǎn)世),在不斷閃回的前世記憶中,重走西游路,探尋神佛消亡的真相。

    《黑神話:悟空》對(duì)《西游記》中的角色設(shè)定進(jìn)行了深化,并賦予其更加豐富的內(nèi)涵。在傳統(tǒng)的《西游記》小說(shuō)和電視劇中,孫悟空是一個(gè)桀驁不馴、聰明機(jī)智的英雄形象,而《黑神話:悟空》則試圖將他的性格塑造得更加復(fù)雜。從游戲預(yù)告就可以看出,孫悟空不僅有著超凡的戰(zhàn)斗力,也有著深沉的內(nèi)心世界和強(qiáng)烈的情感波動(dòng)。玩家可以體驗(yàn)到孫悟空從出生到成王的復(fù)雜歷程,而不僅僅是“取經(jīng)”的片段。

    《黑神話:悟空》試圖打破傳統(tǒng)的善惡二元對(duì)立,使神話角色更具立體感,更接近人性,也反映出現(xiàn)代人對(duì)“善惡”觀念的復(fù)雜思考。與此同時(shí),雖然游戲內(nèi)容基于中國(guó)古代神話的元素,但其視覺(jué)設(shè)計(jì)極具現(xiàn)代感和新意,結(jié)合了高質(zhì)量的3D建模和電影級(jí)的畫(huà)面制作,將中國(guó)古代建筑、自然景觀以及傳統(tǒng)服飾完美融合在游戲世界中。妖怪和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也有著獨(dú)特的風(fēng)格,特別是妖怪的形象設(shè)計(jì),充滿了想象力,擺脫了過(guò)去影視作品中妖怪的刻板印象。

    《黑神話:悟空》運(yùn)用多樣化的敘事結(jié)構(gòu)和多元化的哲學(xué)視角,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)古代神話故事的現(xiàn)代演繹,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展注入了新的活力。游戲的敘事并不只是對(duì)西天取經(jīng)故事的線性敘事,而是結(jié)合了分支情節(jié)、隱藏任務(wù)、過(guò)往回溯等的多樣化敘事。玩家不僅可以體驗(yàn)到熟悉的經(jīng)典故事情節(jié),還能通過(guò)探索,發(fā)現(xiàn)隱藏在西游故事背后的秘密和未曾講述的歷史。在《西游記》原著中,佛教和道教哲學(xué)貫穿始終,而《黑神話:悟空》似乎有意加入更多現(xiàn)代的哲學(xué)思考。通過(guò)孫悟空與其他角色的互動(dòng),玩家會(huì)面臨生存、自由、命運(yùn)等深刻問(wèn)題的思考,這使得這款游戲不僅僅是一場(chǎng)冒險(xiǎn)或戰(zhàn)斗,還成為一段關(guān)于人性與命運(yùn)哲思的心靈之旅。

    (二)傳統(tǒng)文化元素的巧妙融合

    《黑神話:悟空》巧妙地融合了大量的傳統(tǒng)文化元素,從某種意義上說(shuō),是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化多元內(nèi)容的集中展示,讓玩家在沉浸式的探索中受到中華傳統(tǒng)文化獨(dú)特魅力的深刻感染。

    該游戲的核心故事并不局限于《西游記》中的內(nèi)容,還充分利用了中國(guó)古代神話中的經(jīng)典人物和故事,融人了其他古代神話、道教和佛教傳說(shuō)中的角色和情節(jié)。游戲中的一些妖怪形象,明顯借鑒了《山海經(jīng)》中的異獸設(shè)定.展現(xiàn)了傳統(tǒng)神話中的想象力。這種跨越多個(gè)文化作品的設(shè)定,使游戲世界變得更加豐富多元,也讓玩家能夠體驗(yàn)到更為廣泛的中國(guó)傳統(tǒng)文化和神話故事。

    《黑神話:悟空》的美術(shù)設(shè)計(jì)深受中國(guó)傳統(tǒng)文化的影響,尤其是在建筑、服飾、道具等細(xì)節(jié)上體現(xiàn)得淋漓盡致。例如,游戲中的宮殿建筑明顯借鑒了中國(guó)古代宮殿和廟宇的設(shè)計(jì),具有濃厚的歷史感和文化質(zhì)感。同時(shí),角色的服飾設(shè)計(jì)也融人了唐代的元素,展現(xiàn)了不同階層和種族的特征。此外,游戲中的許多場(chǎng)景,比如古老的山林、神秘的洞穴和恢宏的戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)不展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)的美學(xué)理念,尤其是遠(yuǎn)景的設(shè)計(jì),充滿了中國(guó)傳統(tǒng)審美“虛實(shí)相生”的意境。游戲的界面和菜單采用了毛筆字和篆刻等風(fēng)格,增強(qiáng)了文化認(rèn)同感,而墨跡效果的應(yīng)用,也使視覺(jué)體驗(yàn)更加統(tǒng)一和協(xié)調(diào)。游戲團(tuán)隊(duì)別出心裁的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),則融人了水墨畫(huà)的表現(xiàn)手法,利用濃淡相宜的墨色和留白,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果,讓玩家仿佛置身于一幅幅動(dòng)態(tài)的山水畫(huà)中。

    《黑神話:悟空》中的音樂(lè)同樣深受中國(guó)傳統(tǒng)文化的影響,尤其是運(yùn)用了不少中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器,如古琴、簫、鼓等,還請(qǐng)民間說(shuō)唱藝術(shù)的傳承人為角色配唱。這些傳統(tǒng)音樂(lè)元素的運(yùn)用不僅讓游戲音樂(lè)更具東方韻味,還增強(qiáng)了游戲的代人感,幫助玩家更好地沉浸在這個(gè)神話般的世界中。除了傳統(tǒng)樂(lè)器,游戲的背景音樂(lè)還會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)與場(chǎng)景相配,利用節(jié)奏和旋律上的變化,營(yíng)造出緊張刺激或平靜舒緩的氛圍。這種音畫(huà)結(jié)合的設(shè)計(jì),是對(duì)中國(guó)古代作品的一種現(xiàn)代演繹。

    在《黑神話:悟空》中,漢語(yǔ)不僅用于對(duì)白,還通過(guò)詩(shī)句、典故等傳統(tǒng)文化符號(hào)呈現(xiàn)出來(lái)。角色對(duì)話、任務(wù)提示,甚至場(chǎng)景中的文字元素都蘊(yùn)含著古代詩(shī)詞的意境和文化內(nèi)涵。作為一款以經(jīng)典名著《西游記》為基礎(chǔ)的動(dòng)作角色扮演游戲,《黑神話:悟空》不僅對(duì)傳統(tǒng)神話故事進(jìn)行了創(chuàng)新演繹,還通過(guò)許多細(xì)節(jié)向《三國(guó)演義》《紅樓夢(mèng)》等其他經(jīng)典文學(xué)作品以及《大鬧天宮》《大話西游》等當(dāng)代優(yōu)秀影視作品致敬。通過(guò)這種方式,游戲不僅展現(xiàn)了豐富的文化內(nèi)涵,也增加了與中國(guó)優(yōu)秀文藝作品的聯(lián)結(jié)。比如,在動(dòng)畫(huà)片《大鬧天官》中,孫悟空被塑造為一個(gè)反抗天命、桀驁不馴的英雄,展示了他作為“齊天大圣”的巔峰時(shí)刻。《黑神話:悟空》中,孫悟空的形象延續(xù)了這一點(diǎn),他不僅是一個(gè)戰(zhàn)士,更是一個(gè)敢于挑戰(zhàn)權(quán)威、追求自由的象征,完整地傳承了《大鬧天宮》中的英雄精神。再比如,游戲中巧妙地引用或化用電視連續(xù)劇《西游記》中的元素,一些經(jīng)典臺(tái)詞或情節(jié)在孫悟空與妖怪斗智斗勇或某些經(jīng)典場(chǎng)景中重現(xiàn),喚起觀眾對(duì)早期影視作品的懷舊感;游戲中的角色設(shè)計(jì)結(jié)合了多個(gè)版本《西游記》改編作品中的視覺(jué)元素,尤其是孫悟空的服飾和武器(金箍棒)的設(shè)計(jì),均參考了以往影視作品中的經(jīng)典形象。

    《黑神話:悟空》通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)文化元素的深度挖掘和現(xiàn)代化表達(dá),展示了中國(guó)文化的豐富性和多樣性。無(wú)論是在美學(xué)、哲學(xué)、音樂(lè)方面,還是在敘事和角色設(shè)計(jì)上,游戲都在不斷探索和重塑傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代表達(dá)方式,既保持了文化的根基,又為其注入了新的活力。這種巧妙的文化融合,不僅使《黑神話:悟空》成為一款具有國(guó)際影響力的游戲作品,也向世界展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。

    (三)為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“兩創(chuàng)”提供新思路

    《黑神話:悟空》構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的游戲世界,在這里,玩家可以自由選擇自己的冒險(xiǎn)路徑,獲得獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了動(dòng)作、策略等多種元素,玩家需要根據(jù)不同的敵人和場(chǎng)景選擇合適的戰(zhàn)斗策略和技能,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,游戲還引入了一些新機(jī)制,如變身系統(tǒng)、法寶系統(tǒng)等,讓玩家能夠更加深入地體驗(yàn)孫悟空的神通廣大,這些創(chuàng)新的游戲玩法不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也為國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展提供了新的思路和方向。

    《黑神話:悟空》不是簡(jiǎn)單地復(fù)刻經(jīng)典,而是通過(guò)現(xiàn)代科技和互動(dòng)娛樂(lè)的形式,將中國(guó)傳統(tǒng)文化中的故事、角色和價(jià)值觀呈現(xiàn)在全球受眾面前。這是一種將經(jīng)典文學(xué)作品的精神內(nèi)涵和審美追求通過(guò)游戲這一新型媒介進(jìn)行重新解讀的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化方式。游戲中的神話生物、地理環(huán)境以及孫悟空的形象,都通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)的表現(xiàn),讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的生命力。

    這款游戲運(yùn)用數(shù)字?jǐn)⑹率侄?,將傳統(tǒng)文化中的核心主題,例如《西游記》原著中表現(xiàn)出的敢于冒險(xiǎn)、對(duì)抗邪惡、追求正義等精神,巧妙地融人游戲的劇情和玩法中。它將中華傳統(tǒng)文化融人全球流行的娛樂(lè)形式,使文化傳播更加生動(dòng)和易于接受,體現(xiàn)了文化的創(chuàng)新性發(fā)展。借助游戲的全球化傳播力,不僅可以更好地傳播中國(guó)文化,還能夠使全球玩家通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)增加對(duì)中國(guó)文化的理解。

    一言以蔽之,《黑神話:悟空》為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“兩創(chuàng)”提供了新思路,它通過(guò)藝術(shù)與科技的結(jié)合,利用數(shù)字互動(dòng)媒介賦予經(jīng)典故事新的生命,并且在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了文化傳播。這種形式不僅是對(duì)傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承,更是當(dāng)代文化創(chuàng)新和全球文化交流的有效方式。

    二、《黑神話:悟空》創(chuàng)造了當(dāng)代中國(guó)文化“出?!钡膷湫履J?/p>

    在全球化進(jìn)程加速推進(jìn)的當(dāng)今社會(huì),文化“走出去”已然成為提升國(guó)家形象和軟實(shí)力的有效途徑。自黨的十八大以來(lái),構(gòu)建文化強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略始終是國(guó)家發(fā)展的重要目標(biāo)和戰(zhàn)略方向。隨著《原神》《王者榮耀》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》等移動(dòng)端游戲在海外運(yùn)營(yíng)的成功,游戲“出?!币驯蛔C明是實(shí)現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的有效路徑。中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化亟須以創(chuàng)新且富有吸引力的方式呈現(xiàn),以充分展現(xiàn)其深厚內(nèi)涵與獨(dú)特價(jià)值。《黑神話:悟空》猶如一顆璀璨的新星,以游戲?yàn)檩d體,為向世界展現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力創(chuàng)造了一種新的模式。

    (一)突破傳統(tǒng)文化輸出的困局

    長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)文化對(duì)外傳播集中于文學(xué)作品、傳統(tǒng)戲曲等藝術(shù)形式和影視作品等方面,這些傳統(tǒng)方式在實(shí)踐中逐漸暴露出一些局限性。例如,文學(xué)作品在翻譯和推廣過(guò)程中,會(huì)損失部分原有的文化內(nèi)涵和韻味;傳統(tǒng)戲曲等藝術(shù)形式雖然具有深厚的文化底蘊(yùn),但在現(xiàn)代快節(jié)奏的生活中,在海外的受眾相對(duì)較窄;影視作品在國(guó)際市場(chǎng)上常常面臨文化折扣的問(wèn)題,由于文化背景和審美差異,其傳播范圍往往受到限制。以中國(guó)的武俠電影為例,盡管它在亞洲地區(qū)獲得了一定的影響力,但在歐美等地區(qū)的傳播效果卻不盡如人意,主要原因在于武俠文化中的某些概念和價(jià)值觀難以被完全理解和接受。

    相比之下,游戲作為一種跨越語(yǔ)言和文化障礙的新型藝術(shù)形態(tài),能夠迅速吸引全球各地不同背景和文化的玩家,他們?cè)谟螒蛑胁辉偈潜粍?dòng)的觀眾或讀者,而是能夠親身參與并主導(dǎo)故事發(fā)展的主角。通過(guò)在游戲里進(jìn)行操控、跟隨劇情的推進(jìn)以及在場(chǎng)景中的探索,玩家能夠直觀且深入地感受到中國(guó)文化的獨(dú)特魅力。作為中國(guó)首款3A大作,《黑神話:悟空》一經(jīng)上線就迅速位于Steam、WeGame等多個(gè)游戲平臺(tái)銷量榜首,全球同時(shí)在線玩家一度突破200萬(wàn)人。截至2024年10月8日,該游戲用戶在Steam平臺(tái)上發(fā)表了近70萬(wàn)條評(píng)測(cè),其中96%為好評(píng)。游戲中呈現(xiàn)出的西游IP、非遺文化、文物壁畫(huà)、曲藝說(shuō)書(shū)等傳統(tǒng)文化元素有效地推動(dòng)了中國(guó)文化“出?!保瑸樽屖澜缌私庵袊?guó)增加了獨(dú)特的窗口,也為突破傳統(tǒng)文化輸出模式的瓶頸提供了新范例。

    (二)以游戲敘事彰顯中國(guó)文化的獨(dú)特風(fēng)采

    《黑神話:悟空》在敘事層面精妙地融會(huì)了豐富多彩的中國(guó)文化元素,精心構(gòu)筑了一個(gè)滿溢神秘魅力與濃郁東方韻味的神話天地,其游戲情節(jié)雖源自中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》,卻也絕非機(jī)械性地照搬原著,是在充分尊重原著精神的基礎(chǔ)上進(jìn)行的極具創(chuàng)新性與想象力的改編與拓展。

    在游戲中,每一位玩家所扮演的是“天命人”,為揭開(kāi)往昔傳說(shuō)的真相而毅然決然地踏上漫漫征途?!逗谏裨挘何蚩铡酚螒蛟O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過(guò)玩法和劇本,表達(dá)出一種深刻的人生況味,一種東方哲學(xué)對(duì)命運(yùn)的獨(dú)特理解,而這恰好巧妙地映照了中國(guó)傳統(tǒng)文化中對(duì)人性復(fù)雜和成長(zhǎng)歷程的深邃思考,也只有中國(guó)文化才能賦予該游戲獨(dú)特意義。與此同時(shí),游戲中的其他角色,諸如妖怪頭目、妖王等,皆深深扎根于中國(guó)傳統(tǒng)文化的深厚土壤之中。以金池長(zhǎng)老為例,其作為隱藏妖怪的出場(chǎng)方式別具一格,需玩家敲響大鐘方可觸發(fā),這一獨(dú)特設(shè)計(jì)并非單純的游戲機(jī)制設(shè)定,而是蘊(yùn)含著豐富的文化隱喻。其性格特點(diǎn)、行為舉止以及在游戲劇情中的地位和作用,都與中國(guó)傳統(tǒng)文化中的一些價(jià)值觀、道德觀或?qū)徝烙^相呼應(yīng),整體構(gòu)建起一個(gè)富有中國(guó)文化韻味的游戲世界。

    (三)培育全球玩家對(duì)中國(guó)文化的興趣與認(rèn)同

    《黑神話:悟空》的成功出海,不僅為全球玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)精彩紛呈的游戲盛宴,更在潛移默化中激發(fā)了全球玩家對(duì)中國(guó)文化的濃厚興趣和認(rèn)同,游戲中的中國(guó)文化元素不再是生硬、孤立的符號(hào)或標(biāo)簽,而是與游戲的劇情、玩法以及操控體驗(yàn)緊密融合。當(dāng)“天命人”操控著自己的游戲角色在游戲世界中冒險(xiǎn)時(shí),他們會(huì)不由自主地被游戲中所呈現(xiàn)出的豐富多彩的中國(guó)文化元素所吸引。從孫悟空那變化無(wú)窮的神通,到充滿禪意的對(duì)話和情節(jié),再到蘊(yùn)含著深厚哲理的關(guān)卡設(shè)計(jì),每一個(gè)細(xì)節(jié)都仿佛是一扇通向中國(guó)文化寶庫(kù)的大門。

    外國(guó)玩家在享受游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),也產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,這種由興趣引發(fā)的自主探索和學(xué)習(xí)在降低他們對(duì)中國(guó)文化的陌生感、加深對(duì)中國(guó)文化的理解和認(rèn)同方面具有積極的作用。據(jù)媒體報(bào)道,《黑神話:悟空》已經(jīng)在海外引發(fā)新一輪“西游熱”。在海外游戲論壇上,有不少玩家在體驗(yàn)了《黑神話:悟空》后,被中國(guó)文化深深吸引,紛紛主動(dòng)尋找《西游記》的相關(guān)資料,研究中國(guó)神話體系,并在論壇上發(fā)起討論,主題為《黑神話:悟空》中最受歡迎的NPC(路人角色),得到了眾多網(wǎng)友的關(guān)注和響應(yīng)。一位玩家在Steam平臺(tái)上發(fā)表了《一封寫(xiě)給經(jīng)典故事和年度最佳戰(zhàn)斗場(chǎng)面的情書(shū)》。他寫(xiě)道:“過(guò)去幾周,我一直在溫習(xí)《西游記》,這不僅是因?yàn)樗南嚓P(guān)性明顯上升,也是因?yàn)樗怯惺芬詠?lái)最具影響力的作品之一,在眾多現(xiàn)代媒體中都無(wú)處不在。從每周一集的怪物結(jié)構(gòu)到活潑好動(dòng)、令人捧腹大笑的孫悟空,它就像是原創(chuàng)的少年動(dòng)漫,而且我讀得越多,就越覺(jué)得它的巨大影響力令人無(wú)法忽視?!m然我毫不猶豫地承認(rèn)相當(dāng)多的小細(xì)節(jié)和參考資料我都看不懂,但對(duì)原始資料的熱情、關(guān)心和堅(jiān)定不移的崇敬是完全無(wú)可置疑的?!绷硪晃痪W(wǎng)友則在國(guó)外知名網(wǎng)絡(luò)社區(qū)Reddit發(fā)表萬(wàn)字長(zhǎng)文,揭秘游戲中老猴子的真實(shí)身份,認(rèn)為他就是“玉皇大帝”,也在網(wǎng)上引起熱烈討論。

    (四)對(duì)中國(guó)文化出海的啟迪

    《黑神話:悟空》的成功出海,為中國(guó)文化與國(guó)際市場(chǎng)的深度融合提供了重要契機(jī)和有效范例。一方面,它以游戲這種全球性的娛樂(lè)形式作為載體,突破了地域和語(yǔ)言的限制,讓世界各地的玩家能夠在同一虛擬空間中共同體驗(yàn)中國(guó)文化的魅力。這種跨越國(guó)界的文化交流,促進(jìn)了不同文化之間的相互理解和欣賞,為中國(guó)文化在國(guó)際市場(chǎng)上贏得了更廣泛的接納和認(rèn)同。另一方面,《黑神話:悟空》在海外市場(chǎng)的成功運(yùn)營(yíng),吸引了眾多國(guó)際合作伙伴的關(guān)注和參與。通過(guò)與國(guó)際發(fā)行商的合作,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)得以與國(guó)際先進(jìn)的技術(shù)、創(chuàng)意和營(yíng)銷理念相結(jié)合,進(jìn)一步提升自身的品質(zhì)和影響力。同時(shí),這種合作也為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了具有國(guó)際視野和跨文化交流能力的專業(yè)人才,為未來(lái)中國(guó)文化在國(guó)際市場(chǎng)上的持續(xù)發(fā)展儲(chǔ)備了力量。

    此外,游戲的成功還激發(fā)了國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)文化相關(guān)周邊產(chǎn)品的需求。手辦、漫畫(huà),以及影視作品等一系列衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和推廣,在未來(lái)不僅能豐富中國(guó)文化的傳播形式,也將拓展中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的國(guó)際市場(chǎng)份額,形成以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣幕a(chǎn)業(yè)鏈。這種深度融合的模式,為中國(guó)文化的“出海”探索出一條可持續(xù)發(fā)展的道路,讓中國(guó)文化在國(guó)際舞臺(tái)綻放更加絢爛的光彩,為世界文化的繁榮發(fā)展注入源源不斷的活力與動(dòng)力。

    三、《黑神話:悟空》體現(xiàn)了藝術(shù)與科技融合發(fā)展的世界潮流

    在科技日新月異、文化多元交融的時(shí)代,隨著科技的迅猛發(fā)展和人類審美需求的不斷提升,科技與藝術(shù)的融合已成為當(dāng)今世界的一大趨勢(shì),成為推動(dòng)文化創(chuàng)新和發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。科技可以為藝術(shù)創(chuàng)作提供便利,而藝術(shù)也可以為科技開(kāi)拓出更為廣闊的市場(chǎng),挖掘出更為深厚的文化內(nèi)涵。藝術(shù)與科技的融合不僅重塑了人們對(duì)藝術(shù)的認(rèn)知和體驗(yàn),還為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開(kāi)辟了嶄新的道路。作為一款具有開(kāi)創(chuàng)性意義的3A游戲作品,《黑神話:悟空》以其獨(dú)特的方式生動(dòng)地詮釋了藝術(shù)與科技融合的無(wú)限可能,為我們展現(xiàn)了一個(gè)令人陶醉的虛擬世界。

    (一)引擎技術(shù)繪就奇幻視覺(jué)

    游戲引擎作為現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)的核心基礎(chǔ),在《黑神話:悟空》中展現(xiàn)出無(wú)可比擬的強(qiáng)大能力,其先進(jìn)的技術(shù)架構(gòu)和卓越的性能為游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)和交互體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)的支撐。通過(guò)運(yùn)用光線追蹤技術(shù),游戲中的光線可以完美模擬真實(shí)世界,嚴(yán)格按照物理規(guī)律進(jìn)行反射、折射和散射,從而營(yíng)造出逼真且富有層次感的光影效果。每一道光線都仿佛擁有了生命,細(xì)膩地勾勒出游戲場(chǎng)景的輪廓和細(xì)節(jié),無(wú)論是古老廟宇中的微弱燭光,還是神秘森林中的斑駁陽(yáng)光,都讓玩家產(chǎn)生身臨其境般的真實(shí)感。

    高精度的材質(zhì)紋理繪制技術(shù)使游戲中的物體表面呈現(xiàn)出令人驚嘆的逼真質(zhì)感,從粗糙的巖石紋理到細(xì)膩的絲綢質(zhì)感,從古老的木雕花紋到金屬的光澤反射,每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心雕琢,展現(xiàn)出游戲開(kāi)發(fā)公司對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求。此外,這款游戲還采用動(dòng)作捕捉技術(shù),賦予游戲角色鮮活的生命。動(dòng)捕演員真實(shí)的動(dòng)作被精準(zhǔn)地捕捉并轉(zhuǎn)化為游戲中角色的一舉一動(dòng),使角色的動(dòng)作更加流暢自然、真實(shí)可信,就像擁有了獨(dú)立的思想和情感。這種藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,不僅提升了游戲的觀賞性,更讓玩家深度沉浸于游戲所營(yíng)造的奇幻世界之中。

    (二)場(chǎng)景角色展現(xiàn)藝科融合

    《黑神話:悟空》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)也都在不同程度上體現(xiàn)了藝術(shù)與科技的深度融合。例如:神秘的仙宮建筑,飛檐斗拱、雕梁畫(huà)棟,通過(guò)高精度的建模和細(xì)膩的渲染,展現(xiàn)出傳統(tǒng)建筑藝術(shù)的華麗與莊重;幽深的山谷,草木繁茂、溪流潺潺,借助先進(jìn)的游戲引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)還原技術(shù),營(yíng)造出一個(gè)生機(jī)勃勃、自然和諧的環(huán)境。在悟空這一經(jīng)典形象的設(shè)計(jì)上,游戲采用了先進(jìn)的面部捕捉技術(shù),使角色的表情豐富而細(xì)膩,使玩家能夠深刻感受到悟空的情感變化。同時(shí),角色的服裝和配飾設(shè)計(jì)不僅借鑒了傳統(tǒng)的神話元素,還結(jié)合了現(xiàn)代的時(shí)尚審美,以精致的材質(zhì)和特別的造型展現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些藝術(shù)展現(xiàn)在科技的加持下突破了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的限制,讓藝術(shù)想象與技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美結(jié)合,帶給玩家前所未有的視覺(jué)沖擊和情感共鳴。

    在《黑神話:悟空》中,科學(xué)技術(shù)不僅僅是為真實(shí)而服務(wù),更多是為了表達(dá)藝術(shù)想象力。游戲中的妖怪、異獸等形象,盡管來(lái)源于傳統(tǒng)神話,但技術(shù)手段使這些充滿幻想的生物顯得真實(shí)可信。皮膚的質(zhì)感、動(dòng)作的流暢性、與環(huán)境的交互效果等,使這些虛構(gòu)角色看起來(lái)仿佛真的存在于這個(gè)世界中。例如,角色在戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感、環(huán)境與角色的互動(dòng)反饋,都通過(guò)科學(xué)的物理引擎和渲染技術(shù)提升了玩家的沉浸感。同時(shí),藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)的視覺(jué)享受與文化共鳴也進(jìn)一步增強(qiáng)了這種沉浸感,使玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)存在的中國(guó)神話世界。

    (三)音樂(lè)音效提升藝術(shù)體驗(yàn)

    一款好的游戲離不開(kāi)音樂(lè)和音效的輔助,《黑神話:悟空》的音樂(lè)創(chuàng)作巧妙地融合了中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)的精髓與現(xiàn)代音樂(lè)的創(chuàng)新元素,悠揚(yáng)的古箏、婉轉(zhuǎn)的二胡與激昂的鼓點(diǎn)相互交織,營(yíng)造出一種既富有古典韻味又充滿現(xiàn)代張力的音樂(lè)氛圍。

    “游戲科技”邀請(qǐng)了國(guó)際知名音效制作團(tuán)隊(duì),通過(guò)環(huán)繞立體聲技術(shù),將主人公的動(dòng)作效果音與自然界的細(xì)膩聲響完美呈現(xiàn),展現(xiàn)了科技與藝術(shù)融合的無(wú)窮魅力。而在游戲的不同場(chǎng)景中,音樂(lè)會(huì)隨著情節(jié)的發(fā)展而變化,完美呼應(yīng)了玩家的情感起伏,從角色行走時(shí)的腳步聲、衣物的摩擦聲,到武器碰撞的金屬聲、法術(shù)釋放的轟鳴聲,每一個(gè)音效都經(jīng)過(guò)精心調(diào)校,力求真實(shí)而富有質(zhì)感。當(dāng)玩家踏人古老的寺廟,悠揚(yáng)的鐘聲和誦經(jīng)聲會(huì)讓人感到寧?kù)o與莊嚴(yán);當(dāng)身處激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,激昂的鼓點(diǎn)和號(hào)角聲又會(huì)讓人熱血沸騰。這些先進(jìn)的音頻技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作手法,使玩家在聽(tīng)覺(jué)上也能感受到游戲的魅力,進(jìn)一步提升了游戲的整體藝術(shù)體驗(yàn)。

    《黑神話:悟空》無(wú)疑是藝術(shù)與科技精妙融合的典范。它通過(guò)深厚的文化底蘊(yùn)和精致的藝術(shù)設(shè)計(jì),結(jié)合最前沿的游戲引擎技術(shù)和物理渲染手段,創(chuàng)造出一個(gè)既具傳統(tǒng)文化特色又符合現(xiàn)代審美的游戲世界。這種融合不僅為玩家提供了極致的視覺(jué)和互動(dòng)體驗(yàn),也成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)藝術(shù)與科技深度融合的里程碑。在未來(lái)的發(fā)展中,我們有理由相信,隨著科技的不斷進(jìn)步和藝術(shù)創(chuàng)作理念的不斷創(chuàng)新,將會(huì)涌現(xiàn)出更多像《黑神話:悟空》這樣的優(yōu)秀作品,為我們帶來(lái)更加豐富多彩的文化娛樂(lè)享受。

    四、《黑神話:悟空》預(yù)示了文化領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展趨勢(shì)

    2024年1月,習(xí)近平總書(shū)記在中共中央政治局第十一次集體學(xué)習(xí)時(shí)對(duì)新質(zhì)生產(chǎn)力作出了總領(lǐng)性闡釋,即“創(chuàng)新起主導(dǎo)作用,擺脫傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式、生產(chǎn)力發(fā)展路徑,具有高科技、高效能、高質(zhì)量特征,符合新發(fā)展理念的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)”。新質(zhì)生產(chǎn)力是新一輪科技革命以及戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群所展現(xiàn)出的生產(chǎn)力。而文化產(chǎn)業(yè)是以文化為核心內(nèi)容開(kāi)展創(chuàng)作、制造、傳播、交易等活動(dòng)的新興產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意覺(jué)醒、技術(shù)迭代、人才集聚、資本加持、制度保障不僅催生了文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)、新消費(fèi),還顯著提升了文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效能。

    《黑神話:悟空》作為一款在全球范圍內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲,不僅代表了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步和文化自信,更預(yù)示了文化領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展趨勢(shì),即新技術(shù)、新理念和新模式推動(dòng)文化內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播,實(shí)現(xiàn)新的文化價(jià)值創(chuàng)造?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^(guò)其成功的表現(xiàn),展示了這一趨勢(shì)在文化領(lǐng)域中的四個(gè)關(guān)鍵方面。

    (一)技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)文化創(chuàng)新

    隨著游戲引擎、動(dòng)作捕捉、AI生成和虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)的發(fā)展,文化內(nèi)容的生產(chǎn)方式發(fā)生了根本性的變化。《黑神話:悟空》借助虛幻引擎5的強(qiáng)大渲染能力,以及動(dòng)作捕捉、物理引擎等技術(shù),將傳統(tǒng)神話故事以超現(xiàn)實(shí)的方式呈現(xiàn)出來(lái),推動(dòng)了藝術(shù)與科技的深度融合。

    在技術(shù)創(chuàng)新方面,《黑神話:悟空》無(wú)疑是游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的集大成者,其運(yùn)用一系列先進(jìn)的技術(shù)手段,如高度逼真的特效渲染技術(shù)、精細(xì)入微的物理模擬技術(shù)以及人工智能技術(shù)應(yīng)用等,精心構(gòu)建出了一個(gè)美不勝收、栩栩如生且充滿沉浸感的虛擬游戲世界。在特效渲染方面,游戲中的光線追蹤效果、材質(zhì)紋理以及粒子特效等都達(dá)到了3A游戲品質(zhì)的水準(zhǔn),使游戲場(chǎng)景中壯麗的山川河流、神秘的洞府仙境等都顯得逼真而富有魅力;物理模擬技術(shù)讓游戲里的物體運(yùn)動(dòng)和交互更加符合真實(shí)世界的規(guī)律,增強(qiáng)了玩家的代人感和互動(dòng)性;動(dòng)作捕捉技術(shù)則賦予游戲角色更加自然流暢的動(dòng)作表現(xiàn),使角色形象更加生動(dòng)鮮活。這些尖端技術(shù)的使用不僅為玩家?guī)?lái)了前所未有的震撼體驗(yàn),更為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)在技術(shù)應(yīng)用層面樹(shù)立了新的標(biāo)桿。

    隨著游戲引擎、動(dòng)作捕捉、AI生成和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,在未來(lái),前沿尖端技術(shù)的廣泛應(yīng)用和深度融合將成為文化領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的新趨勢(shì)。

    (二)文化全球化與本土化兼容并蓄

    在全球文化市場(chǎng)的大舞臺(tái)上,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)如同一股強(qiáng)勁的旋風(fēng),在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮,贏得了海內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家的青睞與追捧。它所取得的成就不僅僅是游戲本身的勝利,更是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要里程碑。這預(yù)示著未來(lái)文化生產(chǎn)力將更加注重全球化與本土化的結(jié)合,即在傳遞本土文化精髓的同時(shí),以全球化的視角進(jìn)行設(shè)計(jì)和傳播。

    《黑神話:悟空》的成功,一方面得益于其精湛的制作水平和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、每一個(gè)角色的建模都凝聚了創(chuàng)作者的心血和智慧,展現(xiàn)出了極高的藝術(shù)水準(zhǔn),形成了一種獨(dú)具魅力的視覺(jué)語(yǔ)言;另一方面則是對(duì)全球玩家共同情感和價(jià)值觀的準(zhǔn)確把握。在全球化加速發(fā)展的當(dāng)下,文化產(chǎn)品要走向世界,就需要文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行跨界融合,兼顧本土特色與全球視野,創(chuàng)作出能夠引發(fā)有著不同文化背景的人們情感共鳴的優(yōu)秀作品,而《黑神話:悟空》取得的卓越成就有力地證實(shí)了具有深厚文化底蘊(yùn)和精良制作的文化產(chǎn)品具備在全球范圍內(nèi)獲得認(rèn)可和喜愛(ài)的潛力。它為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向,既要注重挖掘本土文化的獨(dú)特價(jià)值,也要以開(kāi)放的心態(tài)和全球視野來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作和推廣。

    此外,《黑神話:悟空》在保留傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行了現(xiàn)代化演繹,通過(guò)高科技的藝術(shù)表達(dá)和西方游戲設(shè)計(jì)的成熟機(jī)制,使全球玩家更容易接受并理解這些古老的中國(guó)文化元素。這種“文化翻譯”能力無(wú)疑也是未來(lái)文化內(nèi)容全球化傳播的重要趨勢(shì)之一。

    (三)內(nèi)容的跨媒介融合與全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)

    未來(lái)的文化生產(chǎn)力趨勢(shì)將越來(lái)越多地體現(xiàn)在不同媒介和平臺(tái)之間的融合與互動(dòng)上?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H是一款游戲,它也通過(guò)對(duì)影視、文學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的致敬和整合,展示了未來(lái)文化產(chǎn)品跨媒介融合的潛力。

    《黑神話:悟空》通過(guò)互動(dòng)性和沉浸感,讓玩家成為故事的參與者和體驗(yàn)者。這種沉浸式敘事打破了傳統(tǒng)影視或文學(xué)的單向傳播模式,形成了一種全新的文化傳播形態(tài)。在未來(lái),文化生產(chǎn)力的核心將不再局限于單一媒介,而是通過(guò)多元媒介的結(jié)合,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等,創(chuàng)造更具深度的文化體驗(yàn)。

    《黑神話:悟空》作為一個(gè)潛力巨大的文化IP,將有可能通過(guò)影視及周邊開(kāi)發(fā)、跨界合作等方式實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化。IP的跨領(lǐng)域擴(kuò)展和深度開(kāi)發(fā),將成為未來(lái)文化生產(chǎn)力的核心動(dòng)力之一。通過(guò)多媒介、多平臺(tái)的文化內(nèi)容開(kāi)發(fā),不僅能夠延伸文化產(chǎn)品的生命周期,豐富其文化內(nèi)涵,形成一種“全媒體生態(tài)”,還可以通過(guò)與科技、制造、服務(wù)、文旅等產(chǎn)業(yè)的協(xié)同,形成一個(gè)完整的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈。未來(lái)的文化生產(chǎn)力將更注重與各行業(yè)的合作,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

    (四)以用戶體驗(yàn)為核心的個(gè)性化生產(chǎn)

    文化領(lǐng)域的新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展將越來(lái)越關(guān)注用戶的個(gè)性化需求,更加注重通過(guò)技術(shù)手段為用戶提供高度個(gè)性化的內(nèi)容和體驗(yàn)。《黑神話:悟空》在這一點(diǎn)上進(jìn)行了有益的探索,通過(guò)開(kāi)放世界設(shè)計(jì)、自由探索與高度互動(dòng)的游戲機(jī)制,使玩家能夠根據(jù)自己的喜好和節(jié)奏來(lái)體驗(yàn)游戲故事。通過(guò)人工智能和大數(shù)據(jù)分析,文化產(chǎn)品能夠更好地理解用戶的偏好,并為其定制內(nèi)容。在未來(lái),《黑神話:悟空》等游戲也完全可以通過(guò)數(shù)據(jù)反饋機(jī)制,實(shí)時(shí)調(diào)整內(nèi)容的展現(xiàn)形式,進(jìn)一步增強(qiáng)用戶的沉浸感和參與度。

    隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起和社會(huì)的深度媒介化,用戶生成內(nèi)容已經(jīng)成為一大潮流。未來(lái)的文化產(chǎn)品將更加重視用戶的參與,用戶生成內(nèi)容將在更多的文化領(lǐng)域占據(jù)更重要的位置。游戲玩家或許可以通過(guò)MOD工具或游戲內(nèi)的創(chuàng)作機(jī)制,自由改編和創(chuàng)造屬于自己的《黑神話》故事。這種用戶生成內(nèi)容的模式,不僅豐富了游戲的文化層次,還體現(xiàn)了文化生產(chǎn)力由創(chuàng)作者和用戶共同驅(qū)動(dòng)的趨勢(shì)。

    可以說(shuō),《黑神話:悟空》預(yù)示了文化領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力的一種發(fā)展趨勢(shì)——通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)文化創(chuàng)新、全球化與本土化的結(jié)合、跨媒介的融合與跨行業(yè)協(xié)同以及個(gè)性化的內(nèi)容生產(chǎn),展示了未來(lái)文化產(chǎn)品的創(chuàng)作和傳播方向。這一趨勢(shì)將推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)更加多元、創(chuàng)新和全球化的新時(shí)代,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化注入新的活力,彰顯新的價(jià)值。

    結(jié)語(yǔ)

    《黑神話:悟空》不僅為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的全球傳播提供了鮮活的樣本,還彰顯了藝術(shù)與科技深度融合對(duì)文化產(chǎn)業(yè)提升新質(zhì)生產(chǎn)力的重要推動(dòng)作用。它通過(guò)先進(jìn)技術(shù)與敘事創(chuàng)新的結(jié)合,為深厚的文化內(nèi)涵賦予現(xiàn)代娛樂(lè)體驗(yàn),不僅增強(qiáng)了文化的感染力與傳播力,也為未來(lái)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了有益的啟示。在全球文化產(chǎn)業(yè)快速變革的背景下,這種以科技為驅(qū)動(dòng)的文化創(chuàng)新模式無(wú)疑是中華文化實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的重要路徑,預(yù)示了未來(lái)文化產(chǎn)業(yè)高效能、高質(zhì)量發(fā)展的廣闊前景。

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