魏宇君
(山西應(yīng)用科技學(xué)院 山西 太原 030062)
科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展極大地推動了媒體技術(shù)的進步,這使得數(shù)字媒體系統(tǒng)的設(shè)計更加完善,也對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的推動作用。 計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual reality,VR)屬于一種新型的技術(shù),它可以創(chuàng)造一個虛擬世界。 伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,將其運用到數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計中,可以極大地提升設(shè)計的質(zhì)量,讓人們得到更接近于現(xiàn)實世界的、鮮活的、逼真的體驗[1]。
計算機VR 技術(shù)是一種新型的數(shù)字信息技術(shù),它是科學(xué)與信息技術(shù)相互結(jié)合的產(chǎn)物,計算機科技的創(chuàng)新促進了VR 技術(shù)的發(fā)展。 VR 技術(shù)本身不會使用戶真實地去體會某一場景或片段,而是利用信息技術(shù)手段為用戶創(chuàng)造和現(xiàn)實環(huán)境相似的虛擬環(huán)境,使其在虛擬環(huán)境中獲得和現(xiàn)實環(huán)境中一樣的體驗和觀感。 計算機VR 技術(shù)是一種模擬技術(shù),通過計算機建立一個虛擬場景,它的基本原理是通過計算機生成一個動態(tài)的三維仿真世界,給使用者一種身臨其境的感覺,給使用者帶來較為真實的體驗感[2]。
圖1 VR 的工作原理
1.2.1 交互性
VR 技術(shù)在進行信息傳遞的過程中,能夠使信息接受者和信息之間進行動態(tài)地交互,該方法一改以往信息單向傳遞的局面。 計算機VR 技術(shù)可以與人進行有效的交互,能極大地改善人們的生活和工作體驗。 在虛擬世界中,使用者可以與有關(guān)物件進行交互,例如在VR 技術(shù)中,使用者可以在環(huán)境中用手抓取虛擬物件,被抓住的物件可以通過某種實體物件來模仿觸覺,并利用電腦上的處理器將被握持的物體與使用者的手一起移動。
1.2.2 沉浸性
利用VR 技術(shù)能夠保障用戶對虛擬世界真實性的感受,通過虛擬環(huán)境保證用戶能夠在虛擬現(xiàn)實中進行學(xué)習(xí)或工作。 VR 技術(shù)通過可穿戴設(shè)備,使人全身心沉浸在場景中。 近幾年,各大廠商都在設(shè)計和開發(fā)VR 游戲,讓玩家完全沉浸在電腦制作的虛擬世界中。 在這種環(huán)境下,使用者可以通過VR 設(shè)備,保證所見一切都是最接近真實的場景。
1.2.3 想象性
由計算機VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境通常都是從現(xiàn)實的環(huán)境中得到靈感,再利用人們的想象力來設(shè)計出一個比較逼真的虛擬環(huán)境,這樣的虛擬環(huán)境打破了傳統(tǒng)的時間與空間的局限,給予了人們更多的自由去創(chuàng)造新內(nèi)容。 除此之外,VR 技術(shù)還能讓人發(fā)揮出更多的想象力,讓人在虛擬世界中創(chuàng)作出更多的藝術(shù)作品。
1.2.4 共享性
在計算機VR 技術(shù)中,通過共享性能夠保證使用者可以利用自己的知覺與認(rèn)知能力,獲取與之有關(guān)的知識,并充分發(fā)揮自己的主觀能動性,對問題提出完善的解決方案,使能力得到有效的提高。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,計算機的應(yīng)用也越來越廣泛,與此同時也促進了數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,并對人們的生活、工作起到了積極的影響。 數(shù)字媒體技術(shù)的主要目標(biāo)是為社會培養(yǎng)既有技術(shù)素養(yǎng)又有藝術(shù)素養(yǎng)的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計人才。 相對于傳統(tǒng)的數(shù)字媒體專業(yè),更多地關(guān)注技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),并能加強廣大群眾對新媒體創(chuàng)作與網(wǎng)絡(luò)多媒體制作更新?lián)Q代的適應(yīng)能力。
計算機VR 技術(shù)的迅速發(fā)展,為數(shù)字媒體的發(fā)展和傳播提供了強有力的支持,為數(shù)字媒體的進一步發(fā)展打下了堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。 然而,由于該技術(shù)是一項多學(xué)科交叉的復(fù)雜技術(shù),在實際應(yīng)用中存在著諸多問題。
在進行數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計時,除了要有堅實的專業(yè)基礎(chǔ)外,還要有深厚的文化底蘊。 在當(dāng)前的數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計中,復(fù)合型的專業(yè)設(shè)計人才普遍缺乏。 一方面,當(dāng)今的數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計者已具備一定的專業(yè)性,但是在藝術(shù)層次上還缺乏一定的創(chuàng)新性,缺少對現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)造性設(shè)計。 另一方面,數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計人員運用計算機VR 技術(shù)的水平還不夠高,對于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的運用缺乏技術(shù)依據(jù),制約著計算機VR 技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計中的應(yīng)用。
不管是數(shù)字媒體系統(tǒng),還是計算機VR 技術(shù),都是我國的新興領(lǐng)域。 近幾年來,數(shù)字媒體得到了迅速的發(fā)展,但該技術(shù)在國內(nèi)的市場應(yīng)用范圍還比較狹窄并且處在起步階段,對系統(tǒng)的設(shè)計缺乏經(jīng)驗。 通常情況下,許多企業(yè)在開展市場應(yīng)用的時候,都會優(yōu)先考慮國外的設(shè)備和系統(tǒng),從企業(yè)的角度來看,雖然可以有效地減少公司的試錯成本,進而提高公司的生產(chǎn)運營效率,但是對國家的虛擬技術(shù)發(fā)展卻產(chǎn)生了不利的影響。 加上由于市場自身的問題,很多投資也會失敗,許多投身于計算機VR 技術(shù)生產(chǎn)研發(fā)的企業(yè),缺少市場驅(qū)動因素,不能持續(xù)輸入和輸出,造成了缺乏媒體系統(tǒng)設(shè)計經(jīng)驗的現(xiàn)象。
將計算機VR 技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體系統(tǒng)中,大大擴展了數(shù)字媒體的傳播途徑。 數(shù)字媒體傳統(tǒng)的傳播方式,主要是依靠廣播、電視、雜志、報紙等傳播媒介對大眾進行信息傳播,這種傳播方式存在很多局限性,而計算機VR 技術(shù)能夠利用先進技術(shù),為觀眾提供一個虛擬的環(huán)境。 在VR環(huán)境中,用戶所看到的一切都是1 ∶1 真實再現(xiàn)的,在使用時可以給人最真實的體驗感。
在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計中使用計算機VR 技術(shù),能夠提高人們對科技的興趣,提高人們對社會上的重大事件的關(guān)注度。 對于公眾而言,傳統(tǒng)媒體的存在早已習(xí)以為常,除了能從傳統(tǒng)媒體中獲知當(dāng)前的熱點事件外,也能從各類應(yīng)用程序中獲知新消息。 因為計算機VR 技術(shù)本身是一項全新的技術(shù),再加上人們對新事物的好奇心和求知欲,所以人們會對新的技術(shù)和設(shè)備產(chǎn)生濃厚的興趣。 計算機VR技術(shù)可以通過對事件現(xiàn)場的虛擬,讓用戶體驗到事件的真實過程,這種獲得信息的方式能夠提高人們對新技術(shù)的興趣,從而讓科技更好地融入人們的生活中。
在我國伴隨著數(shù)字化媒體的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和大數(shù)據(jù)的多維度技術(shù)對大眾的生活產(chǎn)生了不可忽略的影響。大眾在日常生活中所面臨的信息多而雜,但是這種信息的數(shù)量和傳播的速度卻在技術(shù)的影響下潛移默化地產(chǎn)生了變化。 計算機VR 技術(shù)是各種媒體技術(shù)的結(jié)合,它的發(fā)展經(jīng)過了系統(tǒng)的集成,使得優(yōu)點更為明顯。 相對于傳統(tǒng)的信息傳遞方法,計算機VR 技術(shù)更方便、更有立體感。
通過使用數(shù)字媒體技術(shù),可以使信息的傳遞變得更清晰,從而極大地改善了使用者的使用體驗,它所具備的交互性還可以提高觀眾對信息的接受度。 為此將現(xiàn)實虛擬技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)進行廣泛地融合,在滿足受眾需求的同時,還簡化了信息的傳達。 同時根據(jù)使用者的實際需要,能讓使用者更容易理解和獲得相關(guān)資訊。 數(shù)字媒體系統(tǒng)旨在提高用戶的使用體驗,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體的最大區(qū)別在于使用者的互動,通過互動用戶可以加深他們接受信息的深度,同時也可以加強他們的參與程度,計算機VR技術(shù)可以將用戶想要接收的信息進行放大,還可以使信息傳遞的形式更加豐富,盡可能用最簡便的方法,最大限度地傳遞信息。
計算機VR 技術(shù)以其便捷性等優(yōu)點,被廣泛地應(yīng)用于社會的各個領(lǐng)域。 計算機VR 技術(shù)的工作原理是能夠按照人體的感覺來進行三維的影像展示,即運用計算機技術(shù)中的仿真原理,設(shè)計出具有很強的交互性的仿真產(chǎn)品[3]。VR 技術(shù)通過建立影像,為用戶搭建一個虛擬現(xiàn)實世界,用戶可以通過虛擬空間來感知真實的世界。 從狹義上講,數(shù)字媒體系統(tǒng)作為一種信息載體,將記錄、創(chuàng)造、處理等功能融為一體。 利用計算機VR 技術(shù),可以實現(xiàn)多種形式的數(shù)字媒體系統(tǒng)的融合。
在使用計算機VR 技術(shù)來設(shè)計相應(yīng)的虛擬環(huán)境的過程中,用戶可以提高自己的體驗感受,并且這種身臨其境的感覺,可以保證信息在傳遞的過程中具有延續(xù)性。 在數(shù)字媒體系統(tǒng)的設(shè)計中,設(shè)計者可以在聲音、圖像、動畫等很多渠道進行創(chuàng)新與創(chuàng)造,而且用戶還能獲得更多的參與感與真實感,但在這個過程當(dāng)中不會被現(xiàn)實世界的環(huán)境所影響。 計算機VR 技術(shù)為用戶提供了一種沉浸式的體驗,這使得數(shù)字媒體系統(tǒng)中的信息表達形式更為豐富。
伴隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展以及教育事業(yè)的深化改革,在這一進程中,遠程教育中運用VR 技術(shù)也為教學(xué)帶來了新的理念,并在實踐中增添了其自身的真實、互動等特點,同時也打破了時間和空間的限制。 通過對目前國際網(wǎng)絡(luò)上遠程教學(xué)的研究,可以看出VR 技術(shù)的出現(xiàn)將給教學(xué)帶來一場變革。 比如在國際課程中,遠程教育就展現(xiàn)出了巨大的優(yōu)勢。
VR 技術(shù)在技能訓(xùn)練中的運用不僅能夠最大限度地保證受訓(xùn)者的生命安全,還能最大限度地節(jié)省訓(xùn)練費用。比如將VR 技術(shù)融入飛行員的訓(xùn)練當(dāng)中,傳統(tǒng)的飛行訓(xùn)練具有風(fēng)險性,但將VR 技術(shù)融入其中,就能讓學(xué)員們在虛擬的環(huán)境中不斷地進行練習(xí)。 相對于傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法而言,既節(jié)省了訓(xùn)練費用,又保證了訓(xùn)練人員的人身安全。再如汽車模擬駕駛器與VR 技術(shù)結(jié)合,能夠讓訓(xùn)練者在虛擬世界中體會到真車帶來的體驗感,使用戶可以在輕松舒適的環(huán)境中,快速地學(xué)會開車。 VR 技術(shù)既能指導(dǎo)用戶了解車輛的基本常識和技能,又能在保證用戶安全的情況下,感受到開車的樂趣。 除了職業(yè)人士的技術(shù)訓(xùn)練,還能為公眾帶來技術(shù)體驗。 例如很多人都對飛行員等職業(yè)感興趣,而VR 技術(shù)能讓他們更好地理解這些職業(yè)的工作本質(zhì),在某種程度上能引起他們的學(xué)習(xí)興趣,也是一種為社會輸送人才的方式。
伴隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,人工智能等信息技術(shù)開始崛起,人類已經(jīng)完全邁入了數(shù)字時代。 從傳統(tǒng)媒體發(fā)展到數(shù)字媒體,從量變到質(zhì)變,從融通到創(chuàng)新,無不顯示了信息未來化的一個重要特征,那就是生態(tài)性。 所以數(shù)字媒體系統(tǒng)的設(shè)計逐漸走向生態(tài)化,也是未來發(fā)展的一大閃光點。VR 技術(shù)是一種虛擬化的計算機仿真技術(shù),它能夠從語音、圖像、文字、視頻等多個方面,對數(shù)字媒體系統(tǒng)進行具有生態(tài)學(xué)意義的創(chuàng)新設(shè)計,不僅能更好地滿足使用者的需要,還能更好地滿足社會的發(fā)展需求。 數(shù)字媒體生態(tài)系統(tǒng)是將媒體的信息載體和媒體的虛擬環(huán)境有機地結(jié)合在一起而形成的一個整體。 在數(shù)字媒體的生態(tài)體系中,每一種媒體形態(tài)都能相互影響、相互聯(lián)系,并能實現(xiàn)“泛媒介化”的技術(shù)創(chuàng)新,進而打破虛擬技術(shù)的局限。 在VR 技術(shù)所創(chuàng)造的多元環(huán)境中,數(shù)字媒體生態(tài)系統(tǒng)能夠主動地建立并將信息內(nèi)容傳遞給用戶,并將各種數(shù)據(jù)和資源進行整合,從而賦予數(shù)字媒體生態(tài)化的意義。 運用VR 技術(shù)構(gòu)建數(shù)字媒體生態(tài)系統(tǒng),必須從信息傳播的方式做起,也就是VR技術(shù)的綜合運用。 VR 技術(shù)的綜合,并不只是對影像和視頻的表現(xiàn),而是要與真實的使用者意識融合在一起,才能讓用戶更好地感受到真實的世界。 另外將影像信息和使用者的個人體驗相融合,以體驗為導(dǎo)向,實現(xiàn)互動是建立數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)的重要環(huán)節(jié)。
計算機VR 技術(shù)不僅被廣泛地應(yīng)用于科研和信息傳播,而且也為人們的日常生活提供了便利。 服裝設(shè)計領(lǐng)域是其中的佼佼者。 在進行服裝設(shè)計時,用戶可以利用計算機VR 技術(shù)來實現(xiàn)在線試穿,讓用戶和系統(tǒng)之間的交流變得更加方便,就好像是在現(xiàn)實中穿衣服一樣。 就拿最近很受年輕人歡迎的“得物”APP 來說,用戶可以在網(wǎng)上按照自己喜歡的方式試穿鞋子,然后在相機的幫助下,用戶可以看到鞋子的真實面目,從而獲得更好的用戶體驗。 現(xiàn)在的社會節(jié)奏很快,很少有人有足夠的時間到商場里挑選合適的東西,而在線試鞋無疑為大眾提供了便利。 這些都是將計算機VR 技術(shù)和數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計結(jié)合起來的創(chuàng)新體現(xiàn),運用計算機技術(shù),將用戶的信息錄用到系統(tǒng)中,并通過VR 技術(shù),將用戶的數(shù)據(jù)信息和VR 技術(shù)中的虛擬環(huán)境進行匹配,讓用戶獲得真實的體驗感[4-6]。
綜上所述,計算機VR 技術(shù)主要是創(chuàng)造虛擬內(nèi)容并與數(shù)字媒體結(jié)合起來,向大眾提供更為豐富的虛擬世界內(nèi)容。 沉浸式的圖像和聲音,可以讓人們在虛擬世界中產(chǎn)生一種真實感并滿足日常體驗。 在運用計算機VR 技術(shù)時,與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,也可以創(chuàng)造出更多的、更好的應(yīng)用效果,還可以豐富受眾的視野。 因為在當(dāng)前的社會中,數(shù)字媒體的快速發(fā)展,將計算機VR 技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字媒體的設(shè)計,極大地改變了數(shù)字媒體的傳播途徑,也改變了數(shù)字媒體的表達方式。 在當(dāng)前數(shù)字媒體的大背景下,VR 技術(shù)將對人們的日常生活產(chǎn)生深刻影響。 借助計算機VR技術(shù),開展數(shù)字媒體技術(shù)的設(shè)計,能夠為使用者帶來更真實的體驗感,增強使用者的參與感,促進數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計的多樣化。