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    日本商業(yè)動(dòng)畫影視的類型化制播形態(tài)與突圍分析

    2023-11-19 23:16:38陳吉德劉天豪
    編輯之友 2023年11期
    關(guān)鍵詞:類型化

    陳吉德 劉天豪

    【摘要】受“漫符”工業(yè)制作模式、培養(yǎng)和利用受眾需求、亞文化特征等多方因素的影響,日本當(dāng)代動(dòng)畫形成了獨(dú)有的一致化、重復(fù)化的類型化制播形態(tài)。隨著動(dòng)畫作品數(shù)量的高速增長,類型裂變存在動(dòng)態(tài)的“海夫力克極限”。在此情況下,日本動(dòng)畫創(chuàng)作者通過內(nèi)發(fā)、外發(fā)兩種途徑尋求突圍,完成了類型化框架內(nèi)的多維裂變。日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)界的相關(guān)做法對中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有較高的借鑒價(jià)值。

    【關(guān)鍵詞】日本動(dòng)畫 類型化 多維裂變

    【中圖分類號】G239 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1003-6687(2023)11-107-06

    【DOI】10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2023.11.014

    日本動(dòng)畫誕生初期,動(dòng)畫這一新穎的視聽手法通常被用來制作商業(yè)廣告。[1]20世紀(jì)60年代后,手冢治蟲等人將美國好萊塢制片廠“高概念”[2]制播模式應(yīng)用到了電視動(dòng)畫中,進(jìn)一步鞏固了日本動(dòng)畫的商業(yè)性——?jiǎng)赢嫈⑹聛碓矗ǔ霭媛嫞?、制作目的(版?quán)盈利)、技法創(chuàng)新(有限動(dòng)畫)均與商業(yè)利潤直接掛鉤。與之相反,出身于日本真人電影公司,堅(jiān)持以真人電影形態(tài)創(chuàng)作動(dòng)畫、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的個(gè)人性工作室的創(chuàng)作者們,由于參與商業(yè)化程度較低,并未表現(xiàn)出明顯的類型化特征。由此,日本當(dāng)代動(dòng)畫的類型化程度與商業(yè)化程度呈正相關(guān)。

    20世紀(jì)末至今,在市場競爭日益激烈的背景下,受互聯(lián)網(wǎng)化、制作委員會化、動(dòng)漫粉絲膨脹化的推動(dòng),日本當(dāng)代動(dòng)畫逐漸從長篇民工動(dòng)畫向季播短篇系列動(dòng)畫轉(zhuǎn)型。系列化生產(chǎn)預(yù)示著日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了工業(yè)化,[3]工業(yè)化不但為類型化進(jìn)程提供了生產(chǎn)力基礎(chǔ),也促使動(dòng)畫作品在20世紀(jì)90年代日本“泡沫經(jīng)濟(jì)”破裂后,徹底淪為一種擴(kuò)大外宣兼賺取外匯的多功能產(chǎn)品。由此,類型化正式成為日本當(dāng)代動(dòng)畫的重要特征,在作品文本等微觀層面表現(xiàn)出制作的一致化和劇作的重復(fù)化,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)等宏觀層面表現(xiàn)為作品數(shù)量的高速膨脹以及相應(yīng)的類型裂變。

    一、日本當(dāng)代商業(yè)動(dòng)畫影視的類型化形態(tài)

    日本當(dāng)代動(dòng)畫的類型化制播形態(tài)主要有兩方面內(nèi)涵——一致化(定番化)、重復(fù)化。在日本普遍以漫畫創(chuàng)作手法開展動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)環(huán)境中,受到引入好萊塢影視工業(yè)模式、培養(yǎng)和重復(fù)利用受眾需求、產(chǎn)業(yè)競爭加劇等因素的影響,日本當(dāng)代動(dòng)畫的類型化轉(zhuǎn)變具有宏觀必然性,具體到類型化裂變內(nèi)容則具有微觀偶然性。類型化的長期發(fā)展,營造了當(dāng)下日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)空前繁榮的景象。

    1. 制作一致化:漫符語法下的工業(yè)生產(chǎn)準(zhǔn)則

    無論是20世紀(jì)流行的長篇連續(xù)動(dòng)畫,還是21世紀(jì)流行的季播短篇?jiǎng)赢嫞毡緞?dòng)畫的制作工藝主要來自漫畫的創(chuàng)作習(xí)慣。在繪制漫畫時(shí),為了高效率地傳遞信息,創(chuàng)作者和讀者經(jīng)過漫長的磨合后,達(dá)成了對漫畫表現(xiàn)語法的默契,這套語法被夏目房之介稱為“漫符”——如角色生氣時(shí)頭上出現(xiàn)青筋、緊張時(shí)頭部會迸發(fā)汗珠、角色間對話的語氣由文字氣泡的形狀決定等。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化的過程中,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的高效生產(chǎn),亟須一套完備的工業(yè)生產(chǎn)準(zhǔn)則。日本動(dòng)畫制作者選擇將創(chuàng)作漫畫的“漫符”繼承并沿用到動(dòng)畫中,形成了一套教科書式的動(dòng)畫符號使用規(guī)則,充當(dāng)了工業(yè)生產(chǎn)準(zhǔn)則。因此,漫畫與動(dòng)畫的一致化創(chuàng)作體系成為日本獨(dú)有的類型化動(dòng)畫制作范本,并且同樣適用于除漫畫外的游戲、輕小說、小說等其他原作渠道改編的作品。

    齋藤環(huán)從動(dòng)畫作為亞文化的本質(zhì)特征的角度對日本動(dòng)畫的工業(yè)性進(jìn)行了分析,同絕大多數(shù)亞文化一樣,動(dòng)畫作為純虛構(gòu)的、與現(xiàn)實(shí)劃清界限的空間,其中的一切元素都直接受到作者的控制,并成為其觀念的傳聲筒,具有“水平構(gòu)造貧乏”“垂直分歧發(fā)達(dá)”的特征。[4]這就是說,動(dòng)畫藝術(shù)在表現(xiàn)敘事內(nèi)容方面的自由度很低,但是在敘事方法上可選擇的語法很多。以視覺媒體為例,畫面中的內(nèi)容量越少,信息傳遞的效率就越高。由于追求假定奇觀化而舍棄了現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性,與電視、電影、照片相比,動(dòng)畫在圖像學(xué)上具有最高的信息傳遞效率。高信息傳遞效率使得表現(xiàn)形式?jīng)Q定了動(dòng)畫的內(nèi)容,動(dòng)畫塑造的人物和敘事也更為簡單、單純。觀眾在看到作者姓名、制作公司、作品標(biāo)題等信息后,就能推測出作品的大體內(nèi)容。除此之外,面對不斷涌入的社會資本和等待改編的大量原作,日本不得不在全產(chǎn)業(yè)鏈上建立起效率至上的流水線,一致化的人物設(shè)計(jì)、故事情節(jié)、營銷策略、制作技法接踵而至,甚至OP、ED動(dòng)畫的制作都呈現(xiàn)出了一致化的特征。工業(yè)性的制作一致化使得日本當(dāng)代動(dòng)畫的作者從單一作者轉(zhuǎn)變?yōu)榧w作者,不再以導(dǎo)演作為制作團(tuán)隊(duì)的統(tǒng)領(lǐng),即導(dǎo)演邊緣化,動(dòng)畫作品的視聽風(fēng)格由資本集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)下的團(tuán)塊化的制作委員會主導(dǎo)。

    占據(jù)日本當(dāng)代主流動(dòng)畫市場的季播短篇?jiǎng)赢嬘捎谄?,以至于觀眾難以通過姓名等文字文本記憶角色信息,個(gè)性鮮明又兼具類型化的角色及角色關(guān)系模式就成為日本當(dāng)代動(dòng)畫的重要標(biāo)記。[5]在漫畫中,不同體型體現(xiàn)人物不同的性格傾向和行為模式,讀者通常只要看到眼睛的特寫就知道是哪個(gè)角色,基于野口晴哉“體癖論”的視覺化分類角色設(shè)計(jì)法是“漫符”準(zhǔn)則中的重要一環(huán),[6]使得動(dòng)畫中的角色始終表里如一。例如紅色頭發(fā)的人物性格豪橫勇猛,藍(lán)色頭發(fā)的人物性格敏銳成熟等。觀眾可以直接通過諸如“白毛”(形象色)、“黑絲”(服裝)等昵稱來辨識角色。這種臉譜化一方面降低了受眾在短時(shí)間內(nèi)辨別角色信息和理解劇情的難度,另一方面也帶動(dòng)了“御宅族”文化的互動(dòng)傳播,通過二次創(chuàng)作擴(kuò)大了社會面的受眾群體。根據(jù)東浩紀(jì)的“信息庫消費(fèi)論”(數(shù)據(jù)庫模式),角色設(shè)計(jì)的一致化使受眾更容易形成定向性的審美喜好,任玲稱之為強(qiáng)化了私己關(guān)聯(lián)性,從而提升了制作委員會各干事公司利用各自窗口權(quán)提升衍生品生產(chǎn)、銷售的效率。動(dòng)畫的工業(yè)化和產(chǎn)業(yè)競爭帶來的一致化,緊密地同日本社會深層核心價(jià)值“樹形結(jié)構(gòu)—雙重結(jié)構(gòu)—數(shù)據(jù)庫模式”的發(fā)展脈絡(luò)[7](76)相結(jié)合,因此,日本當(dāng)代動(dòng)畫的類型化轉(zhuǎn)變具有宏觀必然性。

    2. 劇作重復(fù)化:培養(yǎng)和利用受眾需求

    日本當(dāng)代動(dòng)畫在引進(jìn)好萊塢策略后,展開了對受眾的定向培養(yǎng)。多年之后,各個(gè)類型的受眾初具規(guī)模,日本的動(dòng)畫作品也實(shí)現(xiàn)了面向不同性別、年齡段的受眾類型全覆蓋。培養(yǎng)受眾需求的意義在于,對數(shù)量龐大且多元的受眾進(jìn)行長期培養(yǎng)之后,受眾開始根據(jù)對動(dòng)畫中某些類型化元素的特別愛好劃分派別,自發(fā)地形成長期且相對穩(wěn)定的審美習(xí)慣。[8]屆時(shí),動(dòng)畫制作委員會經(jīng)過歸納總結(jié),通過重復(fù)創(chuàng)作在培養(yǎng)受眾的過程中形成的規(guī)模化市場需要的類型動(dòng)畫,持續(xù)性地滿足了類型化受眾的需求。這一重復(fù)創(chuàng)作的底層邏輯是反復(fù)利用同一受眾群體的需求進(jìn)行盈利,表現(xiàn)在日本動(dòng)漫熱衷于重復(fù)使用同類型角色設(shè)定、“三一律”劇作、依托舊作品發(fā)布重置版、系列化續(xù)作等方面。

    在受眾端,接受美學(xué)認(rèn)為在創(chuàng)作過程中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注受眾的需求和期待,實(shí)現(xiàn)良性的雙向交互。作品的創(chuàng)作要滿足受眾的期待視野,即“閱讀一部作品時(shí)讀者的閱讀經(jīng)驗(yàn)構(gòu)成的思維定向或先在結(jié)構(gòu)”。[9]在動(dòng)畫尚未形成類型的早期,經(jīng)驗(yàn)化的喜好率先在受眾群體中出現(xiàn)。富永仲基在研究日本人的國民性時(shí)認(rèn)為,日本人具有“質(zhì)”或“絞”的國民性,所謂“絞”就是真誠、直率而又帶刻板。[10]吉見俊哉則認(rèn)為,日本社會的一大特點(diǎn),就是缺乏在歷史大潮中改變價(jià)值尺度并大膽預(yù)測未來的力量,使得跟風(fēng)行為一直獨(dú)占鰲頭。[11]因此,一方面,這種刻板的國民性產(chǎn)生出的“型文化”,[12]配合日本民眾的跟風(fēng)心理,使得日本動(dòng)畫受眾極易被類型化培養(yǎng);另一方面,經(jīng)過長期培養(yǎng),在受眾群體中形成的成熟類型相對固化,使得每一個(gè)類型在生成后得以長期存在,且難以被改變。這樣的受眾環(huán)境也使得作者化、個(gè)人化的創(chuàng)作受到主流商業(yè)資本和類型化受眾的本能壓制。

    在創(chuàng)作端,面對“泡沫經(jīng)濟(jì)”破裂后強(qiáng)烈的下行壓力,生產(chǎn)重復(fù)化的動(dòng)畫降低了動(dòng)畫制作委員會的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。類型化的劇作遵循“契訶夫之槍”定理,即類型元素和敘事內(nèi)容保持高度一致且具有高度娛樂性,大塚英志將其稱為“敘事消費(fèi)”。[7](70)為了實(shí)現(xiàn)對受眾群體的定向投放,創(chuàng)作者將類型化元素概括為明確的條目——通過串聯(lián)幾條類型化關(guān)鍵詞的模塊化方式創(chuàng)作劇本,如“職場—日?!獝矍椤薄澳Хㄉ倥阈Α俸稀薄拜喕亍獞?zhàn)斗—懸疑”等,這種方法使得一部作品可以同時(shí)歸屬于多個(gè)類型。雖然創(chuàng)作者通過增加類型關(guān)鍵詞的數(shù)量來提升劇作的復(fù)雜程度,但并不影響單個(gè)關(guān)鍵詞或串聯(lián)條目被不斷重復(fù)使用。與此同時(shí),幾乎每部動(dòng)畫都在使用“三集定律”“七八定律”“中斷高潮”等重復(fù)化的結(jié)構(gòu)策略,以激發(fā)觀眾的觀看興趣。類型化的角色創(chuàng)作遵循“人物像”定理,即大量觀眾在長期觀看動(dòng)畫的過程中形成的審美偏好集合的交集,并以屬性的形式附加在角色設(shè)計(jì)的根部。例如,目前被認(rèn)為最早的傲嬌屬性角色是《福星小子》(1981年)中的拉姆,她的出現(xiàn)開始了對觀眾傲嬌審美的培養(yǎng)。《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(1995年)中具有傲嬌屬性的明日香受到觀眾狂熱追捧后,傲嬌便徹底成為一種成熟的角色設(shè)計(jì)類型,此后其他動(dòng)畫作品可以直接重復(fù)性地使用這類人物像來設(shè)計(jì)角色。

    截至目前,日本動(dòng)畫業(yè)界看似找到了一條既符合產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境又符合受眾心理的合理發(fā)展路線,但隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展變化,受眾的審美不斷變化,類型化角色、劇作在不斷分裂、細(xì)化的過程中難免出現(xiàn)審美錯(cuò)位的現(xiàn)象。受眾的代際差異要求重復(fù)化的類型內(nèi)容不斷順應(yīng)審美需求而改變,造成了諸如動(dòng)漫史中以年代劃分女性形象等現(xiàn)象。這也反映出,依賴培養(yǎng)和反復(fù)利用受眾需求的模式所帶來的重復(fù)化制作方式的前景存在較強(qiáng)的不確定性,使得日本當(dāng)代動(dòng)畫在具體的類型化裂變方面具有了微觀偶然性。

    二、日本當(dāng)代商業(yè)動(dòng)畫影視的類型化突圍

    為了維持和強(qiáng)化動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值,創(chuàng)作者不斷根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的熱潮開發(fā)新的類型,學(xué)界稱這種方法為“熱潮更替”。[13]這一方法也催生了日本當(dāng)代動(dòng)畫類型化進(jìn)程的主軸——類型裂變。類型裂變是指在熱潮更替的催化作用下,根據(jù)熱潮開發(fā)出的主類型不斷分化出副類型的過程。所謂副類型,就是將主類型中的一個(gè)具有商業(yè)價(jià)值的片段單獨(dú)摘出并形成新的作品。例如,20世紀(jì)80年代,日本美少女偶像風(fēng)潮促使音樂題材動(dòng)畫中分裂出了偶像類型動(dòng)畫,21世紀(jì)后的核家族化促使家庭類型動(dòng)畫中分裂出了親子類型動(dòng)畫等,而日本現(xiàn)有的絕大多數(shù)動(dòng)畫類型,都是從校園、青春類型等主類型中分裂出來的副類型。類型裂變使得新出現(xiàn)類型的容量不斷縮小,但受到長尾效應(yīng)的影響,細(xì)化類型帶來的經(jīng)濟(jì)利潤則逐步提高。

    類型裂變的終極目標(biāo)是徹底榨干動(dòng)畫熱潮的經(jīng)濟(jì)效益,將所有呈現(xiàn)出潛在可視性、商業(yè)性的熱潮轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫題材。雖然類型化這一概念本身與作品優(yōu)劣的評判無關(guān),但目前日本社會中新熱潮出現(xiàn)的速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于新動(dòng)畫的產(chǎn)出速度,因此動(dòng)畫作品數(shù)量在膨脹到一定程度后,主類型數(shù)量的增長將緩慢甚至停滯,這也就意味著動(dòng)畫的類型裂變存在著動(dòng)態(tài)的“海夫力克極限”——當(dāng)不斷細(xì)化的副類型填滿所有熱潮,劇作將趨近于飽和,類型裂變的進(jìn)程也會停止。屆時(shí),動(dòng)畫創(chuàng)作者將拋棄敘事,轉(zhuǎn)而致力于改善角色視聽設(shè)定,以榨取主類型最后的商業(yè)利益,如減少角色衣物、增加角色性暗示成分、強(qiáng)行設(shè)置情色情節(jié)等,也就是角色內(nèi)卷。典型的例子是在《明日醬的水手服》(2022年)中,原作者將塑造充滿誘惑力的制服形象作為創(chuàng)作的重點(diǎn),而非故事情節(jié)。[14]

    當(dāng)相近類型的角色形象反復(fù)出現(xiàn),甚至情色化的人物像也因?qū)徝榔诙Α坝濉钡奈r(shí),日本商業(yè)動(dòng)畫體系或許將因喪失市場而徹底崩潰瓦解。放眼所有的藝術(shù)門類,商業(yè)性程度和與之對應(yīng)的類型裂變速度成正比,第九大藝術(shù)電子游戲甚至在誕生伊始就進(jìn)入了類型裂變的進(jìn)程中。然而,由于動(dòng)畫在步入工業(yè)化后,制作的速度遠(yuǎn)高于游戲,同時(shí)近年來一些公司迫于制作工期和預(yù)算的壓力,制作出大量按照類型化模式強(qiáng)行拼貼的粗制濫造的“泡面番”,作品數(shù)量的膨脹極大地提高了日本動(dòng)畫類型裂變與接近“海夫力克極限”的速度。目前,“后宮”“百合”“異世界轉(zhuǎn)生”等歷經(jīng)長期發(fā)展,并擁有龐大作品基數(shù)的舊有動(dòng)畫類型已先行迎來角色內(nèi)卷。因此,日本動(dòng)畫創(chuàng)作者及產(chǎn)業(yè)界正在采取各種措施尋求類型化突圍,以延續(xù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力。

    1. 內(nèi)發(fā)性類型化突圍

    (1)在類型化框架中對表現(xiàn)手法進(jìn)行突破。更換了創(chuàng)作手法的外殼后,仍然以類型化的手段開展敘事,代表人物有大地丙太郎、武本康弘、淺香守生等。這種表現(xiàn)手法上的改變突破程度較輕,面臨的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)也較小,以至于絕大多數(shù)原創(chuàng)動(dòng)畫都采取了舊類型植入新創(chuàng)作框架的手法,在全新的架空環(huán)境中仍舊通過串聯(lián)類型關(guān)鍵詞的方法來打造劇作,例如植入“百合”類型的Lycoris Recoil(2022年),植入“偶像”類型的《薇薇:螢石眼之歌》(2021年)等。由于這些動(dòng)畫劇作在類型化方面沒有突破,其創(chuàng)作的重點(diǎn)仍主要聚焦于人物設(shè)定和“服化道”(作畫),[15]因此并未避免嚴(yán)重的角色內(nèi)卷。

    (2)制作“反一致化”動(dòng)畫。這種方法最大的特征就是對動(dòng)畫的一致性工業(yè)生產(chǎn)準(zhǔn)則——“漫符”進(jìn)行顛覆,試圖突破主流受眾觀看二維動(dòng)畫(二次元)的習(xí)慣。此類方法在動(dòng)畫電影中比較常見,代表人物有湯淺政明、渡邊步、山田尚子、細(xì)田守等。一方面,相較于好萊塢通過攝制技術(shù)革新等手段一定程度上削減類型化帶來的負(fù)面影響的做法,日本當(dāng)代動(dòng)畫界在這方面始終趨于停滯,難以突破二維視聽的局限;另一方面,“反一致化”動(dòng)畫電影與日本當(dāng)代文藝連載創(chuàng)作的習(xí)慣背道而馳,因此即便在技法創(chuàng)新上投入大量人力、物力、財(cái)力,也仍然無法形成像連載文本那樣嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)邏輯?!胺匆恢禄比藶榈丶訉捔俗髌吠鼙娭g的鴻溝,導(dǎo)致動(dòng)畫走向空洞化和審美錯(cuò)位。創(chuàng)作者們亟須明白的是,形式上的類型化突圍并非目的,而是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新性敘事的過程。

    (3)制作“反重復(fù)化”動(dòng)畫。創(chuàng)作者反預(yù)期、反定式、反審美,刻意不迎合類型化受眾的需求。例如徹底顛覆“御宅族”對動(dòng)漫女性臉譜化、扁平化、模式化的觀看習(xí)慣,[16]并將舞臺劇表演慣習(xí)納入影像化呈現(xiàn)的《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》(2012年)、將相貌平平的路人角色設(shè)定為主角的《靈能百分百》(2016年)和《銀河鐵道999》(1977年)[17]等。在日本動(dòng)畫史上,動(dòng)畫“反重復(fù)化”突圍普遍與“反御宅”勢力并駕齊驅(qū)。由于日本類型動(dòng)畫的核心受眾是“御宅族”,這種“弱御宅性”的突圍方式勢必在企劃階段就面臨著不明朗的市場前景,因此具有很大的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。但是,一旦作品獲得了商業(yè)上的成功,該風(fēng)格將馬上轉(zhuǎn)化為一種其他制作委員會競相效仿的獨(dú)特類型,因此,“反重復(fù)化”也是不斷造就新類型的過程。例如以《國王排名》(2021年)、《漂流少年》(2021年)、《奇巧計(jì)程車》(2021年)等為代表的“反重復(fù)化”動(dòng)畫,看似是從旅行類型、動(dòng)物擬人類型等主類型中裂變出的副類型,但與普通的類型裂變不同,“反重復(fù)化”創(chuàng)作催生了動(dòng)畫類型的多維裂變,上述作品已然獨(dú)立為“新寓言”這一主類型。茨維坦·托多洛夫認(rèn)為,“根據(jù)其他相鄰類型之間的差異而決定新的類型”,多維裂變能夠?qū)⒚擃I(lǐng)域的、有著新傾向[18]的副類型重新塑造為新的主類型,以實(shí)現(xiàn)類型拓寬的效果。由于日本當(dāng)代動(dòng)畫類型已趨近于飽和,多維裂變的進(jìn)程變得十分緩慢,因此,“反重復(fù)化”普遍被認(rèn)為是一種延遲類型化崩潰的有效手段。

    2. 外發(fā)性類型化突圍

    富野由悠季認(rèn)為,只要?jiǎng)赢嬤€是一個(gè)大的題材,超越題材和動(dòng)畫題材的不變性之間的矛盾就是恒久存在的。[19]日本當(dāng)代動(dòng)畫創(chuàng)作者對類型化的內(nèi)發(fā)性突破(破圈),其本質(zhì)是對類型的拓寬和開發(fā)(擴(kuò)圈),在一致化和重復(fù)化依然存在的情況下,所謂的新類型只不過是舊有類型的變異或雜糅。因此,日本產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界已開始對相關(guān)問題進(jìn)行討論,探討他國文化和資本介入下的外發(fā)性突圍能否改變現(xiàn)行的日本動(dòng)畫模式。角川歷彥認(rèn)為,網(wǎng)飛(Netflix)在原創(chuàng)動(dòng)畫上的巨額投資是日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的“黑船事件”。[20]日本在網(wǎng)飛平臺播出的動(dòng)畫作品分為兩類:一類是投遞到該平臺進(jìn)行播出的本土作品,另一類是由網(wǎng)飛直接投資出品并制作發(fā)行的作品。不可否認(rèn)的是,網(wǎng)飛模式與現(xiàn)有日本動(dòng)畫的制播形態(tài)之間有著較高的契合度。當(dāng)前,網(wǎng)飛也傾向于制作季播短篇?jiǎng)赢嫞踔灵_始在原有12或13集的季播類型短篇?jiǎng)赢嫽A(chǔ)上,進(jìn)一步縮減每季動(dòng)畫的集數(shù),制作了如10集的《賽博浪客》(2022年)、6集的《地球外少年少女》(2022年)等。

    從根本上看,“網(wǎng)飛模式”的底層邏輯在于流媒體對日本動(dòng)漫的侵入和收編。為了調(diào)和不同國家、地區(qū)間受眾觀看習(xí)慣的差異,這些作品大多采取了較為一致的創(chuàng)作方法,即利用通用的動(dòng)畫符號輸出日本通識文化、在多國別場景切換的外殼中保留日本本土“御宅族”特征、在創(chuàng)作元素的選擇上多普世性而少民族性。得益于網(wǎng)飛寬松的審查機(jī)制,以及預(yù)先支付保底分賬金并保留動(dòng)畫公司著作權(quán)的制度,[21]被賦權(quán)和解縛的日本動(dòng)畫導(dǎo)演,創(chuàng)作了大量形式多樣且富有視覺沖擊力的作品。然而,盡管在動(dòng)畫的制作方面,網(wǎng)飛比Bilibili等平臺在表面上更具包容性和探索性,但在當(dāng)代動(dòng)畫語境中,創(chuàng)作者對類型化的突圍始終不可與集團(tuán)化的商業(yè)行為產(chǎn)生沖突。強(qiáng)調(diào)全球化發(fā)行的網(wǎng)飛始終基于商業(yè)邏輯進(jìn)行運(yùn)作,并沒有觸及動(dòng)畫類型化模式的根基,因此,其出品的動(dòng)畫本質(zhì)上依舊是類型化作品。不過,“網(wǎng)飛模式”營造出了一種類型已被突破的幻覺,以網(wǎng)飛為代表的外發(fā)性突圍,本質(zhì)上仍是一種多維裂變,形成了名為網(wǎng)飛的主類型。

    三、日本動(dòng)畫影視類型化突圍的創(chuàng)新借鑒之處

    當(dāng)前,中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)界以世界鮮有的速度大步跨入了類型化制播時(shí)代,大量游戲、電視動(dòng)畫的出品方紛紛參與制作動(dòng)畫電影,如《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》《賽爾號》等,構(gòu)建起了中國式動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)格局。然而,受市場飽和、受眾狹隘、創(chuàng)意枯竭等內(nèi)部因素,以及“后宮崎駿時(shí)代”的外溢效應(yīng)等外部因素的影響,中國的動(dòng)畫或?qū)⒈热毡靖斓剡_(dá)到類型裂變的“海夫力克極限”,動(dòng)畫影視的類型化突圍已經(jīng)到了刻不容緩的地步。此外,自1995年以來,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)始終堅(jiān)持分散資本、低制作投入、高傳播效率的制作委員會制播模式,時(shí)至今日依然如此,這就使得類型化制播形態(tài)在未來的一段時(shí)間內(nèi)仍將占據(jù)主流。在今敏、高畑勛、宮崎駿、大友克洋等電影公司出身的動(dòng)畫人相繼離開后,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界進(jìn)入所謂的“后宮崎駿時(shí)代”,以生產(chǎn)TV動(dòng)畫為主的動(dòng)畫公司無力再投入高成本制作動(dòng)畫電影。日本主流動(dòng)畫電影市場或?qū)H剩下面向TV動(dòng)畫粉絲的劇場版動(dòng)畫和能夠盈利的角色內(nèi)卷型動(dòng)畫,類型化突圍也將更加乏力。面對這樣的情況,除繼續(xù)推進(jìn)多維裂變之外,未來的日本動(dòng)畫業(yè)界可以從以下三種路徑入手,謀求發(fā)展之道。這些路徑也為中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展提供了借鑒。

    其一,反制作委員會模式而行之,通過資本堆棧合力創(chuàng)作動(dòng)畫電影。2015年,動(dòng)畫電影《大圣歸來》上映并最終收獲9.56億票房,[22]開啟了中國類型化高概念動(dòng)畫電影消費(fèi)市場,《哪吒之魔童降世》(2019年)更是創(chuàng)造了中國國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房的最高紀(jì)錄。不少日本動(dòng)畫電影也被引進(jìn)中國,對于希望打開中國市場的日本動(dòng)畫創(chuàng)作者而言,以低投入制作的傳統(tǒng)動(dòng)畫,顯然已無法滿足習(xí)慣了美式三維動(dòng)畫審美的中國受眾,應(yīng)通過對資本與產(chǎn)能的高度集中,制作日式的動(dòng)畫大片。在此過程中,日本導(dǎo)演新海誠率先轉(zhuǎn)變了藝術(shù)實(shí)驗(yàn)短片的創(chuàng)作思路,在中國接連推出《你的名字》(2016年)、《天氣之子》(2019年)、《鈴芽之旅》(2023年)等高度類型化的作品。雖然影評界時(shí)常詬病新海誠的作品“精神、價(jià)值虛無”,但在客觀上,中國動(dòng)畫電影市場的繁榮間接地為日本動(dòng)畫的類型化突圍注入了活力,為作者實(shí)驗(yàn)性作品的創(chuàng)作提供了容錯(cuò)空間。此外,《最終幻想15:王者之劍》(2016年)、《灌籃高手》續(xù)作動(dòng)畫電影(2022年)先后在中國上映,標(biāo)志著日本動(dòng)畫也開始參與中國引進(jìn)版三維動(dòng)畫電影市場的競爭。

    其二,變革影像制作形式,徹底改變宏觀制播模式。例如,利用互聯(lián)網(wǎng)流媒體技術(shù)建立囊括輕小說、漫畫、游戲、動(dòng)畫等宏觀動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的獨(dú)立自主的一體化平臺,形成同電視制播時(shí)代一樣的直接溝通媒介和創(chuàng)作者的供需關(guān)系。如此一來,資本和著作權(quán)便能夠回流到創(chuàng)作者手中,最大限度地激發(fā)其創(chuàng)作活力。同時(shí),這樣也能掌握面向海外的動(dòng)漫制作主導(dǎo)權(quán),減少外來資本對本土作品的收編。

    其三,在保障劇作質(zhì)量穩(wěn)定性的基礎(chǔ)上,改寫現(xiàn)有類型。在多維裂變不易實(shí)現(xiàn)的情況下,謀求動(dòng)畫創(chuàng)作思路在類型框架內(nèi)的變奏。這一方法是否成功,評判的標(biāo)準(zhǔn)在于劇作是否具有創(chuàng)新性,以及改寫后類型的邏輯是否被主流觀眾認(rèn)可。對現(xiàn)有類型的改寫,旨在使陳腐的類型形變,實(shí)現(xiàn)近似多維裂變的效果。例如《進(jìn)擊的巨人》(2013年)中“人操控巨人”的情節(jié)就是對機(jī)甲類型的改寫。在這股改寫動(dòng)畫類型的浪潮中,一些動(dòng)畫導(dǎo)演將突破自我風(fēng)格和實(shí)現(xiàn)類型化突圍相統(tǒng)一,力求改變“后宮崎駿時(shí)代”院線內(nèi)作者性動(dòng)畫電影稀缺的局面。例如,在家庭類型框架內(nèi)運(yùn)用三維技術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)畫電影《未來的未來》(2018年)、改寫音樂題材敘事框架的動(dòng)畫電影《犬王》(2022年)等。

    結(jié)語

    在日本獨(dú)特的觀察者思想和無為主義價(jià)值觀的作用下,什么都不做也是面對危機(jī)的一種方案,[23]維持現(xiàn)狀并放任角色內(nèi)卷,使日本動(dòng)畫徹底淪為純粹滿足休閑娛樂抑或是低級需求的大眾消費(fèi)品。雖然遵循這一基準(zhǔn)而生的日常類型、治愈系動(dòng)畫中也確有許多杰作,但更多的作品囿于空洞化,被詬病為“廢萌”。同時(shí),在日本傳統(tǒng)“御宅族”出現(xiàn)審美疲勞后,更多的素人被轉(zhuǎn)化為“御宅族”受眾以填補(bǔ)市場。這一策略雖然在商業(yè)層面并非不可取,但當(dāng)“少子化”影響下后備受眾不斷減少的根本性問題出現(xiàn)時(shí),這種方案也面臨著危機(jī)。

    反復(fù)地類型化與突圍,是維持商業(yè)動(dòng)畫“網(wǎng)絡(luò)RPG游戲”式營銷結(jié)構(gòu)在一定周期內(nèi)創(chuàng)造穩(wěn)定收益的主流法門。經(jīng)過漫長的“長草期”,在類型建構(gòu)、突圍解構(gòu)中產(chǎn)生的敘事方式,在達(dá)到市場能承載的最大值后,動(dòng)畫也將同RPG游戲一樣,采用節(jié)點(diǎn)進(jìn)化的發(fā)展模式,推出與上部作品架構(gòu)不同的全新續(xù)作。屆時(shí),動(dòng)畫藝術(shù)將完成質(zhì)變,呈現(xiàn)出全新的藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài)。在中國,得益于第三產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,多個(gè)領(lǐng)域的社會資本愿意介入動(dòng)漫領(lǐng)域充當(dāng)觸媒。動(dòng)畫電影的類型化突圍正在通過祛魅的方式作用于創(chuàng)作實(shí)踐、理論研究方面,建立起動(dòng)漫電影的普遍結(jié)構(gòu)。中國的產(chǎn)業(yè)界有著比日本創(chuàng)作者更加靈活的媒介融合意識,能夠通過整合各類元素,促使逐漸固化的動(dòng)漫業(yè)解構(gòu)自身,使舊有的動(dòng)漫概念(ACGN,即動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說)轉(zhuǎn)變?yōu)锳CGNF,將電影相關(guān)的媒介形式納入動(dòng)漫的場域中,以多面體的姿態(tài)應(yīng)對日益復(fù)雜多變的國內(nèi)外影視市場。媒介的嫁接將誘發(fā)藝術(shù)類型的融合,也將為動(dòng)畫創(chuàng)作帶來更多的可能性和突圍空間。

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    作者信息:陳吉德(1968— ),男,安徽鳳陽人,南京師范大學(xué)文學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,主要研究方向:影視理論、影視文化;通訊作者劉天豪(1998— ),男,山東臨沂人,南京師范大學(xué)文學(xué)院博士研究生,主要研究方向:戲劇與影視學(xué)、表象文化論。

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