許曄
看完兩個木偶的表演,張聞漪有點崩潰。
按她原本的設計,一個木偶應該向另一個木偶快速揮三刀:第一刀揮下去,“啪”,燈光要打在墻壁的血印上;第二刀揮下去,燈光迅速變化,旁邊的木椅“哐”一聲突然倒地;第三刀揮下去,另一個木偶的頭掉下來……這樣的畫面,再配上音效,密室里的氛圍就出來了。
然而,實物呈現(xiàn)出來的效果卻是:本應快速揮刀的木偶,只能慢悠悠地揮動手臂;另一個木偶的頭,猝不及防地被彈簧彈出來,不僅畫風詭異,還有安全風險。和機關(guān)師幾經(jīng)溝通,沒找到更好的解決辦法,最終張聞漪只能換方案,改用提線木偶。
這就是密室設計師工作的日常?!霸趧?chuàng)意階段特別有趣,但每次到現(xiàn)場落地,我就覺得快要被煩死了!”張聞漪有著北京姑娘的直率爽朗,“不過等到密室被搭建出來,我又覺得這份工作還是很有趣的?!?/p>
近年來,密室逃脫作為一種實景游戲,受到越來越多人的喜愛。玩家在密室中可以找到哪些線索、需要破解怎樣的機關(guān)、最終推理拼湊出什么樣的故事,背后就取決于密室設計師。他們被外界稱為“造夢師”。
張聞漪從小腦洞就大。剛成為密室設計師時,她以為自己只需要大開腦洞,為密室設置好玩的謎題即可,但后來發(fā)現(xiàn),一個密室的誕生要遠比她想象中復雜。
首先,她要和劇情設計師、NPC(非玩家角色)表演設計師一遍遍開會,定主題、碰創(chuàng)意。有了切實可行的方案后,她要到施工現(xiàn)場,配合工程部門完成場景搭建、道具制作、機關(guān)設計、燈光布置等。再之后,她要根據(jù)運營人員的建議,做進一步的優(yōu)化調(diào)整。一切準備就緒,密室還要接受一定時間的內(nèi)測才能正式上線。
在這個漫長的過程中,“碰撞”是免不了的。張聞漪和劇情設計師于一是工作上的好搭檔,卻也曾因40個字“吵”了兩天。起因是她設置了一道謎題,于一用了60多個字來向玩家說明玩法。
“我們要保證玩家進入密室后看最少的文字,比如,20個字,玩家一看就能理解自己要干什么,而不是讓玩家在昏暗的環(huán)境里去看一篇作文?!睆埪勪籼嵋庖姷臅r候很犀利。但于一同樣有自己的堅持:“我必須讓這道題融入劇情里,只用20個字是根本不可能的?!?/p>
兩人“吵”到了組長面前。雙方最終各退一步,張聞漪將一道題拆分成兩步進行,于一刪減了20多個字,滿足玩家每一步只看20個字的需求。
設計密室的人,身上似乎都有一股執(zhí)拗勁兒。
張聞漪印象很深的是一位做表演設計的同事,當時他想在密室里增加一項表演。為了向老板證明這項表演并不危險,具有可行性,他來到一樓辦公室外,扒住墻上的磚縫就往上爬。圍觀的同事驚出一身冷汗,他卻跟老板說:“順著磚縫我都能爬上來,在密室里裝幾根管子,我們的演員也能爬?!崩习灞凰f服了。
對密室設計師來說,最可怕的不是和同事之間的“拉扯”,而是發(fā)現(xiàn)玩家不喜歡自己的設計。張聞漪入行之后才知道,原來同樣的一個密室,在北京可能飽受好評,到了上海卻沒人買賬?!氨本┩婕腋矚g做題,如果結(jié)局是讓他們和NPC在倒計時聲中破解密碼箱的密碼,他們就挺興奮。上海玩家更喜歡氛圍感。重慶玩家則更喜歡有點恐怖元素的?!?h3>“父母曾強烈反對我入這行”
高中畢業(yè)后,張聞漪才第一次接觸線下密室,從此一發(fā)不可收,成為密室“發(fā)燒友”。2017年,她參與了一個沉浸式密室的內(nèi)測。密室里的NPC賣力表演,和玩家追逐、對話,讓她第一次感受到很強的參與感。她干脆利用暑假去這家密室的前臺實習了一段時間。
2020年,臨近大學畢業(yè)時,張聞漪的人生規(guī)劃依然和密室無關(guān),而是去國外讀研,她的專業(yè)是生態(tài)學。沒想到新冠疫情暴發(fā),她不得不留在國內(nèi)上網(wǎng)課。
因為課不多,她有不少空閑時間,于是向一家密室投了兼職簡歷,想趁機更深入地了解一下創(chuàng)造密室的人都在干什么。入職后,她負責采買NPC的服裝道具、給NPC縫衣服等。邊干邊學近半年,張聞漪做了一個大膽的決定:放棄學業(yè),全職投入密室行業(yè)。
但當張聞漪把自己的想法跟父母講完,立即引來他們的強烈反對。這并不出乎張聞漪的預料。他們擔心女兒是一時頭腦發(fā)熱。張聞漪沒能說服父母,頂著反對聲成了密室設計師。
隨著各種項目落地,獲得了不少好評,父母才終于接受并支持她走自己選擇的路。這讓張聞漪很高興,“他們現(xiàn)在知道我不是在瞎玩,這個職業(yè)是有發(fā)展前景的”。
不論作為普通玩家,還是作為密室設計師,張聞漪喜歡的都是那種玩法設置得很巧妙的密室?!懊苁依锏念}目,不是越難越好,難題誰都會出,關(guān)鍵是得讓玩家覺得有意思。”而要達到這種效果,對設計師來說,無疑是一個挑戰(zhàn)。首先要面對的問題就是:設計靈感從何而來?
張聞漪的辦公室里有很多玩具,各種各樣的棋、魔方、九連環(huán)……有趣的東西,都可能經(jīng)過改造被用到她的設計里。“比如,玩具鯊魚,按它的牙齒,按錯會咬人,如果我們在密室里做一個類似的鯊魚,玩家看到就會覺得是不是要按一下它的牙來找線索,其實不是,我們的線索可能藏在鯊魚的牙縫里,需要玩家去找一根牙線從它的牙縫中剔出來。”
更多靈感來自生活中的觀察。出去聚餐,她看到面前的盤子里只剩幾?;ㄉ?,會思考能不能把花生米當棋子、盤子當棋盤來下棋。公司外墻做了工業(yè)風造型,用水管做裝飾,她留意后會記在心里,在一個項目中將這個點子拿出來,用水管做了一個立體拼圖,玩家旋轉(zhuǎn)水管可以拼出“BEER(啤酒)”這個詞。
還有些靈感則源于家里那兩大書柜推理小說。“這個愛好其實是受我媽影響。她愛看推理小說,我也從小跟著看,這對我的工作多少有些啟發(fā)?!?/p>
張聞漪曾邀請父母玩過密室,結(jié)果玩完他們腰酸背痛。這讓她有了新的思考,目前沉浸式密室廣受年輕人歡迎,但很少有適合老人和小孩玩的?!拔蚁氚选两竭@種玩法盡量再往外傳播一下,未來能做到老少皆宜。”張聞漪說。
(梁衍軍摘自《環(huán)球人物》2023年第10期,知止圖)